為什麼很多人黑《仙劍奇俠傳6》?

時間 2021-05-11 16:02:08

1樓:Apathy

辣雞優化暫且不論,仙六是乙個各方面找不出仙劍味的作品。因為有缺點被黑,因為不像仙劍又缺少無腦護。吹的劇情也就那樣,日漫元素遍地,乙個rpg劇情九曲十八彎,隊友離心離德搞小團體,累不累啊。

2樓:無需多言

說起來我還是很懷念仙劍前4代清新又別具一格的建模以及一如既往的簡單又感人劇情,我很明白遊戲製作方希望遊戲進步的心情,作為產品它需要與時俱進,尤其是乙個有著不菲價值的老牌子,有競爭力才能活下去,但是作為乙個仙劍老玩家,我也希望仙劍曾經的優點也能在續作中活下去,仙劍6問題確實不少,優化,對話設計,遊戲控制,戰鬥及迷宮地圖機制做了很多的改動,但是就像新生作品一樣不成熟,特別是這個即時回合制戰鬥,就算玩過老ff系列我也感覺很難受,體驗一下就切回老模式了,改動如此之大我之前也沒有想到,感覺有點急於求成了,也許是內部問題也可能是外因,尤其看了看隔壁古劍…………但我還是希望仙劍這個牌子能保留下去,哪怕還是原汁原味,好吃也行啊,至少會有人喊句「真香」的吧…………

仙劍7出試玩了,看起來還不錯,至少戰鬥方面比6好多了,希望以後還有驚喜吧

3樓:靈彩夢

我感覺仙6劇情很好,雖然有瑕疵,但畢竟是創新之舉。而且,20周年慶,融合了仙劍1-5前和古劍1-2的很多東西。不服的可以去嗶哩嗶哩看高畫質畫質劇情,免費,不用你交一毛錢。

此外,不服和質疑本人評價的,隨便說,除了仙2沒打通關,古劍3配置要求太高,顯示卡不行,其他的無論遊戲還是劇情,我都能說上。

4樓:

對於「無信仰」的秈公尺來說,仙六的劇情沒啥……可以於那些有信仰的人來說,他們能允許劇情如此嗎?而且劇情的特徵不像綠綠教,遠的像輪子,近的……算了,知乎管理員可能有信徒,我就不說了。微博已經被遮蔽了。

5樓:

說因為遊戲做得爛的都是想多了,乙個普通的爛遊戲別人根本就懶得關注。

仙六被【很多人】黑的真正原因是它人緣不好,老人緣差,新人緣也差,連路人緣都差。

6樓:

很簡單,就是因為它真的爛啊。

唯一能和歷代比肩的就是配音了吧……

首先迷宮技能很有特色……

這個真的是題主遊戲玩的太少,我真沒看出特色來。

還有說角色「都是人,而不是聖人」

這個也是遊戲玩的太少,先不說其他系列,我們說說仙劍歷代,角色比這一代飽滿的太多了。我不知道題主是怎麼得出《仙劍六》「都是人,不是聖人」所以「劇情很好」的結論的,請問你還記得玄霄那句「蒼天棄吾,吾寧成魔」嗎?每一代的主要任務都有或是身世,或是理念,或是命運的暗傷或者說矛盾……這個已經是標配了……

只是有的人能繼續好好做人,有的人敗給了這些為了劇情衝突和發展而存在的設定而已。

不拿仙劍歷代說事,和仙劍六等價位甚至更便宜的遊戲,比仙劍六好的比比皆是_(:з」∠)_

退一步,假設仙劍六超過了歷代,那又如何?超過了歷代就可以了嗎?仙劍最輝煌是仙一,三,四,還有五前有個小高潮_(:з」∠)_但這些都是多久之前的遊戲了……

我們先不看看steam打折季常見的幾款三a大作……說實話仙六的評價,還不如古二呢……

7樓:大明白

評價乙個事物需要標準,評價遊戲的標準是系列前作,同時期的他人作品,遊戲本身的名氣以及投入成本,製作人許諾是否實現,符合玩家期望等等,等等綜合起來的。

越全面評價也就越客觀,離事實就越近。

但是唯獨不能以個人的有限臆想或者僅以一兩個方面為評價的標準,對其下斷言。

8樓:妙手空空

早起開啟電腦看見桌面上第一天發售就買了但到現在才開了個頭的仙劍6圖示,突然想看看知乎上是怎麼評價仙六的,路過這個問題,講講自己作為乙個普通玩家對仙劍6的感覺。

首先講一講仙6我玩了個開頭就不玩了。最主要的原因就是戰鬥機制改了。這麼奇葩的戰鬥機制可能是從某個成功的遊戲中學來的吧。

要指定攻擊目標,按照能量槽安排技能,技能還分什麼攻防(然而並沒有什麼區別),按慢了還被怪打。打了乙個小怪,三個人都殘了。當時我整個人都不好了。

熟悉的回合戰鬥呢(我知道並不是純回合制)?當年我可以打到一半停下來,吃個飯,接著打。不知道為什麼,現在的遊戲不斷地在往操作性,控制性上靠,還稱之為遊戲性,彷彿遊戲好玩就靠這個了。

我承認,依靠精妙的操作,什麼殘血反殺,什麼彈道角度看起來很養眼,很帥很強,但對於沒有這樣操作的玩家而言,就沒有娛樂和遊戲的空間了麼?回合戰鬥就沒有遊戲性了麼?面對boss乙個又乙個的強力技能和攻擊,如何通過不同角色速度攻防法術特技的特點,抵擋攻勢並且擊敗boss不也是一種樂趣麼?

憑什麼一定是要做到在10秒內連續按對多少個鍵才算遊戲性?

當然,總有人說,時代再往前走,現在遊戲的大方向是這個,你要接受和鼓勵你喜愛的IP走上讓越來越多人喜愛的模式。但是,你也不能否認,作為乙個普通玩家往往對於乙個IP是有某些特定期待的。如果他在玩新的系列作品的過程中,這種特定期待獲得了滿足,那麼對於那些新系列作品中出現的新的元素往往樂於接受,而如果這種特定期待沒有得到滿足,卻被新作品中的新的元素搞得頭昏腦漲,那你怎麼能指望玩家給它好評呢?

作為乙個手殘的普通玩家,我對仙劍這一IP的定位就是通過有挑戰性但並不折磨人的回合戰鬥,有代入感地體驗另外乙個世界另外一群人的一段旅程。結局是悲是歡到在其次,去拆穿一幕荒唐鬧劇,去挽救一方黎民百姓,去感受一段刻骨銘心才是核心所在。而遊戲中的戰鬥和對有限場景的探索以及一些小的支線則是對架空世界的有機補充,增強你對那個世界的體驗感。

比如你在山野之地碰到的是樹怪藤精,在冥府碰到的是孤魂野鬼,而在都府遇上的就是官衙兵丁。這樣有細節,慢節奏,重體驗,能探索,有彩蛋,製作用心(在當時屬於美工上乘)的遊戲才是我心中對仙劍的特定期待。

我接觸仙劍不算早,仙劍三的時候入的坑,後來仙劍系列的遊戲都玩過,給我的感覺就是,看似無聊簡單的回合戰鬥其實也有講究。仙劍後爸監製的三,三外,四戰鬥系統給我的感覺,其設計就比五,五外用心。五系法術互為生剋,雖然不是土生土長的金木水火土,但也和遊戲架構的世界大致吻合。

各系法術各有特點,有的主傷害,有的主回覆,同時學習兩系法術還有驚喜。特技也好,攻防血量設計,物品效用設定雖不出彩,但也合理。整體感覺是完善了遊戲體驗,也沒有喧賓奪主。

到了五,出了個連攜技。。。遊戲策劃是被葬愛家族摳了鍵盤空格鍵麼?本來可以喝著飲料吹著空調摳著腳點點滑鼠的遊戲突然告訴你你要掏出機械鍵盤嚴陣以待,按錯乙個鍵就大招就沒了,這樣的措手不及我想不少玩家都有體驗吧。

五里還推出了什麼封妖符,給我的感覺,就是一句話,啥卵用都沒有。對戰鬥裝備或有提公升,但更多的是為了讓收集癖的玩家多耗點時間。

戰鬥系統就先說到這裡,接著講一講場景和模型。可能是當年玩仙劍的時候接觸得遊戲不多,所以對遊戲的場景,人物造型很是滿意。甚至現在拿出來看,也別有一番美感。

而和時下大製作大IP的遊戲相比,仙6實在是太粗糙了。我看到遊戲製作者試圖將遊戲的自由度擴大,讓每乙個NPC都有話說,甚至都有任務,每乙個地方都可以踏足,盡量去讓玩家做到身臨其境。這樣的嘗試和用心當然是好的,但技術手段包括資本投入能否跟上製作者的這個巨集願應該打個問號。

我雖然沒有玩多久,但看到奇醜的場景和僵硬的人物肢體動作以及網上關於遊戲bug的吐槽,還是可以得出步子跨得太大扯到蛋了的結論吧。

乙個手殘的普通玩家,我講不出什麼高大上的理論,單純地覺得以仙劍6的遊戲體驗,不僅談不上乙個好的系列作品,甚至連作為乙個合格的遊戲作品都堪憂。

(文中關於遊戲的大量內容憑藉的是記憶,並未去乙個個證實,有不少錯漏之處。對遊戲的評價也不算中肯,更多的是對仙劍系列的私人感受和訴求。曾經的仙劍粉,現在雖然談不上黑仙6,但真的不喜歡。

)以上。

9樓:金小銘

玩這種RPG遊戲要的是什麼?代入感,首先要把自己的感情融入進去,那樣才會有仙俠世界的愛恨情仇,這搞定跟看微電影似的。還是學學人家老滾5吧,雖然主線短,單是好多東西可以由玩家自行選擇,代入感超強。

我們再退一步來說,這款遊戲的名字叫做《仙劍奇俠傳6》那有些東西就不要和仙劍這個系列背道而馳,不如單獨拿出來叫乙個其他名字。這樣玩家也不會拿它來和前作做比較,挑這麼多毛病了。(當然,從營銷的角度來講,叫仙劍這個名字也對,仙劍這個系列沉積這麼多年,有好多真愛粉…你們懂的。)

10樓:寄浮燈

我一直是認為仙六的劇情挺好的,戰鬥系統改了大家不習慣而已。古劍軒轅劍改戰鬥系統大家不習慣都會罵的。主要問題還是發售日的進不去和優化問題,四路泰坦崩了這種事還是挺尷尬的。

11樓:粵港澳大灣通

我不知道為什麼大家都要這麼去譴責自己曾經喜愛過的事物,這就好像你愛過乙個女孩,而後不愛了你就拼命地去告訴別人,這丫頭多不好多不好,你不覺得不妥嗎?事實上,我一直覺得遊戲的劇情比玩性更重要,如果這麼喜歡玩,給你個還引擎你去玩貪食蛇不就好了麼,玩過仙劍、喜歡仙劍的人不會去說什麼劇情好有什麼用,因為一開始我們就是因為劇情才喜歡上那乙個個系列,我們感動過,不甘過,這又怎麼是一天到晚沉迷於那種玩性遊戲的人所能懂得?再者,玩過很多遊戲並不是值得誇耀的事,這證明你花費了人生中重要的時光在這些無謂的事情上面,這反倒是值得羞愧的

12樓:白夜

即使在我最玻璃心最矯情的那段高中生活裡,我那時候依然是瞧不起仙劍後續系列的。

是的,我就是說劇情

那時候的我,特別瞧不起那種,隨意擺布自己筆下角色,隨意奴化角色,隨意弄死角色,隨意3P角色,隨意強行設定世界觀,只為了討好觀眾的人

所以那時候的我,也瞧不起其它愛看仙劍的玻璃心。

玻璃心和玻璃心,視角是不一樣的。

13樓:「已登出」

那是別人不懂,我大仙劍還能再戰50年,劇情太感人了 ,死完女主死男主,死完女二死男二,還有配角路人四五六七八,這麼多等著死,怕什麼,到時定能成就乙個催淚遊戲的傳奇。

14樓:費宣

唯一問題就是卡,咱黑的就是這個卡字

遊戲區別與電影,再好的劇情、再生動的人物刻畫也改變不了它是遊戲的事實,然而遊戲最基本的就應該是給予玩的人極好的體驗,誰願意在那一頓一頓的畫面中去欣賞劇情

一家波蘭的小公司用8年的時間做出了巫師3

咱用20年的時間做出了仙劍6

拋開劇情,拿仙6和仙5比比,我並沒有看到太多的進步,這TM不是別的,就是態度問題

然並卵,再爛的優化,再不爽的戰鬥,咱還是入了一紅一藍倆標準版黑它是希望仙劍能夠有所改變,黑它是希望下次買仙7的時候不僅僅是為了情懷

為什麼那麼多人黑《仙劍奇俠傳》這個遊戲?

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