同為2023年發布的遊戲,為什麼《仙劍奇俠傳6》跟《血源詛咒》看起來差了10年?

時間 2021-05-07 22:56:13

1樓:陸遜

最近艾希的事件讓我想回答一下這個問題,艾希在畫面,細節,打擊感,還有設計,還有隱藏的小遊戲,都做的比國內市面上的遊戲好很多,但是依然有盜版流出,而且有部分人看不上中國產的強行黑。

中國思想裡有個中庸思想,再好的也不會把你誇上天,總會有黑的人出現,再差的也總會有人跳出來洗白。

放到遊戲圈也是一樣,創新是個成本很高的事情,而抄一遍成本很低,然後創新和抄襲得到的回報可能並差不了多少,而且營銷如果做的好的話,抄襲的作品也可以做的很好。

核心向使用者嘴又叼又摳,大把人傻錢多的使用者,選哪個是個必然事件

2樓:

畫面劇情先不說IP方面除了武俠三國西遊能不能做點別的,現在一提中國產就是這堆東西.歐美日韓都沒只做本國的題材為什麼到了中國就死活轉不出這個圈了.

3樓:deadox

我是絕對不相信咱們這旮旯就沒有想像力豐富創造力超卓的人才的。關鍵是你再了得,沒有用武之地啊。就算你寫出了乙個類似血源風格的更厲害的足以製作出經典的故事,那又怎樣?

貌似打完血源看最後列表的時候還有許多一看就是中國姓名的拼音咧。

4樓:

人精錢不知道多不多的單機群體和人傻錢多的網遊群體,你是資本家老闆你選哪個?中國玩遊戲的人根本不知道什麼樣的遊戲是好遊戲,什麼是爛遊戲?他們只想要乙個能打發時間又能產生社互動動的平台。

5樓:周周

買的就是情懷,外國的任天堂的馬里奧,口袋妖怪,不也是慢慢在改變麼,雖然注重遊戲性,但到現在也沒看到有次時代的畫面啊,人家那是一種遊戲文化,中國缺少的正是這個。一天到晚噴噴噴哪有那麼多使不完的負能量。

6樓:

差10年?視覺上04年的半條命碾壓它乙個鳥巢遊戲性上MC超越它乙個世紀劇情上紀念碑谷高它乙個維度情懷上割草無雙7教他做人國內就是這麼畸形一坨鼻屎硬要說是松露

7樓:蘇方

仙4之後一些主力轉去做古劍了,所以仙5就很渣。這次不為仙6的情懷買單,人都不是以前那票人,還抱著情懷說事。

跟國情一樣,太浮躁了。而且就是這個水準都能賺取100%甚至更多的利潤,何必要投入200%甚至更多拉低盈利

8樓:陶仁賢

態度第一,只想混日子和認真開發做出來的東西是有去別的,也許團隊裡面有不少人嘔心瀝血,但是乙個混日子的就能全部毀掉。

用什麼引擎只是幫你加分的部分。也許資金不夠,倒是有眾籌啊,小做乙個小故事,展現出你應該有的實力,再去遊說也行啊

9樓:diablo ET

一,根本就是沒用心。

二,團隊磨合還是不夠,根本不知道如何朝一處使勁。

三,閉門造車,不吸取經驗及教訓。

四,只想撈錢是沒錯,但請至少花點力氣,你當作遊戲是玩網頁遊戲呢?堆點時間總會好起來嗎?

以上我這些指的不光是畫面。

10樓:深白色

感覺和仙四的畫面沒啥大的差別,這都幾年了,一點進步都沒啊,真是看準了使用者是看著情懷買遊戲的,你這樣只能把使用者的耐心一點一點榨乾~~~

11樓:東東

拋開開發水平、研發財力和市場結構不談,首先仙劍就不該跟血源比啊,都不是乙個型別。應該跟最終幻想雷霆歸來那一系比才對。

如果這倆比的話,我覺得除了劇情比不上,美術差個7、8年以外,其他系統大家都是一樣的屎,平均下來哪有10年那麼大的差距?

12樓:

說沒錢的都拉出去打死

請問仙5兩作賣出去210w的錢呢?

請問有錢請高質量配音請進巨的團隊來做動畫,就沒錢搞一下畫面?

明明就是沒技術、沒實力、沒想做好而已

把錢全部花在了面子和宣傳上

反正就算做出來一坨屎仙粉也吃得開心

畢竟20年中國產陳釀屎

13樓:Yang Caesar

你以為中國就只有遊戲和其他國家相差十年嗎?遊戲是乙個充分被中外比較的乙個市場,真是沒有比較就不知道差距有多大。中國真的是什麼都是看上去很強大,實際上卻在一些方面差距驚人。

中國足球,不談了;是乙個被黑的典型代表,而仙六也是。至於中國足球中的隊員說,我們很認真訓練,我們有做人員調整。我們的每場比賽都有進步。

但其實這些人們都不知道,人們只知道國足和歐洲豪門相差甚遠,所以還是黑了足球。仙六如此,15年大作頻頻,乙個中國產仙六問世,自然而然,問都不問,玩都不玩就去黑。也是心疼…

14樓:F Mortal

首先,他們看起來真的只差十年嗎?

然後就是沒錢沒技術什麼的

最後我就不假設是開發人員態度問題,而是被暢遊和大宇逼著上架吧,本來就弱的質量,一些能夠做得好的細節如新手教學也沒處理好

15樓:韓楊

我看直播通關了仙劍6(RPG不就是玩劇情麼?既然如此,買它幹嘛?)。

不評價這遊戲的任何優缺點(因為我真的做不到「客觀」)。

這個電視劇集的片尾字幕只放了一首歌不到的時間(嗯,這是遊戲?)。

我看到名單裡面有3個程式。

如圖:所以,以3個程式做出這麼乙個中國產單機遊戲的希望,我覺得他們挺不容易的,大家就別噴了吧,畫那2D過場的和配音的人比程式設計師多多了。

補一張圖

你們知道你們現在已經成為乙個組織了嗎!小心暢遊雷霆打擊哦!

16樓:泰達

更多的是製作方態度的問題~~~~

沒錢?可以減小遊戲規模,犯得著非得做3D嗎?模型做得之爛有目共睹。(仙劍的2D原畫還是很讚的)

創新?不是拋棄回合制就叫創新,回合制也能做得很好玩的好吧》.《摔!明明就是製作方根本沒有把精力放到戰鬥系統和數值平衡上。

換引擎?之前吵吵的換新引擎。。。換了引擎還是渣美術,渣建模,就算換UE4也有個鳥用!更別說這麼乙個體量的遊戲都優化成這樣,就算是換成UE4也然並卵~~~

17樓:

1.沒錢。

2.低水平的也能靠情懷賺到錢。

3.因為第二點,將非情懷玩家排除了。就只能在情懷玩家的呵護下,小本經營,活得滋潤。

4.惡性迴圈。

18樓:張小豬粉鼻子

個人覺得給碼農洗地肯定是不妥的,光遊戲蛋疼的效能優化這一條這鍋就背定了。至於姚仙、大環境什麼的,顯然也是沒那麼上心的了。

嗚呼...情懷早晚有賣光的時候啊,某錘手機當年不也降價了麼...

19樓:

看了樓上某高票答案,怎麼感覺有點碼農背黑鍋的感覺…………

分明是姚仙在盆滿缽滿之後賣情懷吃老本。

竊以為如果姚仙還有點追求,對這個ip還有感情而不是僅僅向錢看的話,這樣的渣優化渣人設,怎麼可能拿得出手?

20樓:

其實開發水平不低,我認為是資本決定產品。在中國單機市場如此衰弱的環境下,如此有限的資金,還能做出了產品,算是相當不錯了。

再說說為什麼中國產遊戲看起來總不如海外產品的質量高。我是這麼看的,國內其實不缺牛人,比如知乎遊戲圈各大V。技術積累上在ue,unity各大引擎可用甚至開源的情況下,跟國外相比其實差別不大。

唯一的問題在研發方向上,不管是端遊,頁遊,手遊,國內更面向短平快,同質化,快速盈利,更何況資金流更少的單機了。這都是資本驅動的。那是什麼造成如今(看起來)不健康的資本環境?

其實最終還要歸結到使用者群體身上,中國人不缺錢,也願意花錢。但是為什麼有盜版(終結單機市場的罪魁禍首),免費模式,換皮遊戲等,這裡我就不多說了,說了也然並卵,留以思考吧。

21樓:Bebop

臥槽怎麼說話呢這是,會不會說話啊,中國產有多努力你造嗎!我不允許你這麼說!!!

明明差了20多年(別問我明明是誰doge face.

同為2023年IGN給出的10分遊戲,MGSV真的和GTA5可以算同等級的麼?

今夕流年 兩作主線都做完了 從前沒玩過MGS系列,GTA也僅限於vice city時代,沒有情懷加成。PS4平台 GTA5花時間刷了所有主線的金牌,MGSV完成了接近40個任務的S評價。拋開沙盒的體驗,單從主線任務的可玩性和挑戰性來說,MGSV略勝一籌,GTA5主線任務相對比較簡單,正常玩家第一遍都...

現在回過去看,索尼2023年E3發布會究竟是什麼水平?

蔡叮咚 單論發布會的節奏和帶來的震撼,肯定是頂級的遊戲發布會,至於你說遊戲跳不跳票或者質量如何,我只能說全靠同行襯托,隔壁跳票和取消的情況也不少。 單色的 大舅怎麼了 大舅挺好的呀除了ps4的破爛cpu導致的掉幀之外沒什麼問題不過是沒宣傳而已跳樓妹和大舅兩款日本工作室的遊戲一點宣傳資源都沒分到資源全...

如何看待 2021 年 E3 發布的賽車競速遊戲《極限競速 地平線5》

卻道天涼好個毬 相當於正作Forza以及其它歷史更加悠久的系列比如NFS,發布於2012年的Horizon系列歷史並不長,不過既有著微軟嫡系的官方加持,又恰逢其時因緣際會,從而迅速在競爭激烈的競速遊戲領域開疆拓土乃至於稱霸一方。眾所周知,遊戲領域裡槍車球是傳統大類,得其一者可安天下。EA手握戰地Ba...