為什麼那麼多人黑《仙劍奇俠傳》這個遊戲?

時間 2021-05-06 22:35:11

1樓:瀟瑤容與

這幾年「你行你上」的遊戲越來越多了,《太吾繪卷》《波西亞時光》《疑案追聲》《古劍奇譚三》等等,在各個品類上優秀的遊戲都逐漸顯露,在有限的資金下,國內的遊戲製作水平真的遠不止近幾代仙劍所表現出來的水平。

當然,我們不能奢求仙劍一直能保持中國產遊戲的最高水平,這也不太現實,但這裡的問題是仙劍擁有國內最大的遊戲IP資源,坐擁大量粉絲,每一作靠粉絲基礎都能保證銷量不太差,可以說是站在巨人的肩膀上,相比那些小廠不知道擁有多少優勢。但是仙劍不僅不思進取,而且還總喜歡給自己找藉口,在最終的遊戲中也看不到任何誠意,甚至把「情懷」這個詞給用爛了,給人一種「人傻,錢多,速來」的感覺,這就是大家「黑」它的一大原因。

至於劇情,死主角不是錯誤,但如何死的合理是乙個問題。而且仙劍還有乙個問題是,出了八部作品,不同的故事線,不同的主角特色,但都要靠在最後死主角來烘托所謂的「劇情高潮」,手法過於爛俗了。

2樓:若楓

我會告訴你們我花錢買了仙6連第乙個什麼教派的迷宮都沒打出去直接解除安裝了麼。。,單機玩的不多,但是每部仙劍都有玩,可仙6實在忍不下去,畫面也好,戰鬥模式也好,等等。。實在沒讓我玩下去的動力

3樓:若虛無

因為仙劍還是那個仙劍,但你大爺已經不是那個你大爺了。

從遊戲本身的角度講,仙六存在下面兩個缺陷:

第一,技術太差。

主要是優化做得差導致被噴。

技術做得差,一來因為錢少,二來仙劍也沒有什麼提高的動力。

上軟解散之後,北軟把《仙劍》的品牌接下來,本身就沒有什麼技術積累,單機遊戲利潤又低,並沒有足夠的資金投入到研發中。

遊戲界本來就是IT界最掙錢的乙個領域,除了因為遊戲利潤高以外,也確實因為遊戲開發難度更高。但仙劍顯然沒什麼錢招這種人才。

何況,在「中國產單機RPG」這乙個衰弱的領域,仙劍做得再差,仍然沒什麼競爭對手。因此,也沒有什麼動力投入研發,把遊戲做得更精緻。

第二,營銷上出現硬傷。

姑且不論是否真的有水軍刻意抹黑,這種說法讓玩家感覺到在推卸責任,甚至有玩家覺得「有組織的惡性行為」是在影射自己。因此感到愈加憤怒。

從玩家的角度來講,那些黑仙劍的人,很多玩過仙劍的前幾款作品:仙

一、仙三或仙四,認為其質量還不錯,甚至稱得上是經典,但仙劍新的作品卻讓自己失望,因此由粉轉黑。

但是,對於這些玩家來說,很遺憾,仙劍的核心使用者不再是你們。

仙劍的核心使用者,可能仍然是二三線城市的中小學生,平時接觸不到什麼遊戲,只有放假能放鬆一下。他們不追求什麼可玩性,只希望被俗套劇情感動的同時,聯想到自己在學校暗戀的男神和女神。

當你處在這個階段的時候,自然會把仙劍奉為經典,而隨著你的成長,見識了更廣闊的世界,仙劍的地位也就隨之下降了。

而仙劍本身並沒有試圖滿足你變化的需求,它仍然致力於滿足比你年齡更小的人單純的感動

所謂的「回合制」「落後的動畫」「俗套的劇情」,仙劍新的核心玩家並不在乎。

可是你面對曾經的經典,卻覺得它如今這麼不爭氣,從希望化為失望甚至憤怒。

為什麼那麼多人黑《仙劍奇俠傳》這個遊戲?

因為你成熟了,而仙劍並沒有成熟。而已。

4樓:

來點實際的樓主可否收了我的二手雞猴馬?

好吧不抖機靈說點實在的。仙6買了數字版,那天很早就睡了,錯過了零點的啟用失敗高峰期。下班回來一次啟用成功,進遊戲玩了30秒,看了29分鐘零30秒的劇情。

偶爾會卡,遊戲主動給我選擇的中特效真的好貼心有木有!(i7-4790 16G 970 ssd)戰鬥教學長達10頁的說明書看完之後信心滿滿的開始,被秒。再開始,被秒。

再開始,突然就贏了…………

堅持了30分鐘實在受不了………

5樓:「已登出」

曾經還是少年的我,也曾在彩衣犧牲,雪見龍葵結局時流過淚,也曾在仙劍奇俠傳吧的簽名帖留過言,聲稱一生愛仙劍,然而現實總是殘酷的,事實就是正版仙五買來只玩了20分鐘就退了,我發現乙個現象,仙劍越到後面變得越來越沒有可玩性,只剩下炒冷飯和矯情一說,今年六月份的時候玩了姜維傳,乙個中國民間玩家根絕koei曹操傳開發的mod,總共有600M大,但給我感覺絕對是中國產神作,也是主要說劇情的,光流程就過了5天,歷史觀非常龐大,很相比之下仙劍卻越來越讓我沒有心動感,嗯機子配置不行,現在玩的幾款遊戲都是仙劍5以後出的遊戲了,比如elona,minecraft等等。

6樓:打個大冬瓜

不是…北軟做的那是仙劍麼,有人特麼的用劍麼…李逍遙怎麼了就是一貧了,啥時候的遊戲了戰鬥系統還留在仙三水準,不能學學ff13麼,學不了的話學學幻想三國志唄,劇情…中國產遊戲的遮羞布也沒遮嚴實啊…仙劍起碼1,3,3外都是經典,連飽受詬病的4都比最近這兩代強不少,你不進步就算了還退步,有啥不能黑的

7樓:

你曾經給我們看過天堂

給我們嚮往

然後用一次又一次的希望

換一次又一次的失望

當世界沒有光芒

曾經亮過的地方

在信徒心中便會充滿罪狀

8樓:門戶之見

始終不解為何PAL總是在知乎以各種體位中槍,要論清仙劍的話,這裡說不清,它的歷程比任何一家業內遊戲都要曲折複雜,而這裡發生的這些論辯,其實無非也就是一群入戲過深的仙迷出來曬情懷,一群不明就裡的仙黑來噴情懷,然後一群中立者站出來說說理性的公道話。說實話,這是無意義的論辯,起碼在一群連上軟北軟寰宇都不區分的觀眾群內來說,就是這樣的。ps:

答者也是入戲萬分深的仙迷,曾經是。

9樓:leonrado

國內能做到這樣的水平還不錯?

lz是有多看不起國內遊戲?

拋開已經落後時代n年的畫面不談,這是資金決定的。劇情,系統,新意,遊戲性,哪樣是及格了的啊?

啊,有乙個及格,賣人設。

10樓:破曉

不思進取,罔顧市場。

xx年的感動怕不怕?

當年還是肯用心去做遊戲,現在就當玩家們傻,能躺著撈錢絕不多出分力。

五前要是沒個五在旁邊襯著,評價絕沒這麼高。

q版建模的時候差點無所謂。

四代的等比建模差點也無所謂。

現在15年了,模型部分能用點心嗎…

看cg都要流淚了…

11樓:空意易

這個原因恰恰是因為國內的水平已經遠遠超越了你心中的還不錯。

而且你說的投資少就不要和國外的投資多的比了。我感覺如果投資多就是乙個好遊戲的標準,那和你工資高就一定有個完美的女朋友概率是一樣的。

不然你還是去大寶劍吧,畢竟那個不用走心。

12樓:大寶李

其實都沒說到根上。

重點是這遊戲還得花錢玩???

老子國外大作都是免安裝帶漢化的!

仙劍現在還活著的唯一貢獻是:教給那些「玩家」,遊戲是要花錢買的!

13樓:

太多的作家,樂隊,電影遊戲系列,都是因為首作太過成功卻又不願撒手而最終成為笑柄。懂得知難而退的沒有幾個,總以為觀眾們會為了你曾經的威名來主動上當受騙。

14樓:楓露霜陽

仙劍我是從一代一直玩到五代,五代前傳玩一點後實在提不起興致棄了。

並不是仙劍太渣,而是現在的作品與其名氣不符而已,渣作多了去了,你根本就沒不到他們的名字,更何談黑?

現在仙劍被黑的原因,質量一代不如一代,所以被黑。盛名之下,代代衰敗,誰人不惱,誰人不恨?

噴仙劍的基本都是仙劍粉,所以並不需要題主惱怒,無愛的東西誰花功夫去黑?

15樓:冬吃蘿蔔夏吃姜

為什麼?

為什麼那麼多人說屎是臭的?

因為它就是臭的。

仙五之後我就沒玩了,這兩天我還在玩仙三,下了個修改器純粹想過下劇情玩。

時代在進步,所以造成了不進則退,或者說進得慢也是退的局面,因為時代進步得太快。

如果仙劍還僅僅是依靠劇情來取得亮點,已經不足夠了。

中國大多數遊戲要是真的能把做營銷的心思的十分之一花在做遊戲上就真的很不錯了。

仙劍越做越差,這是事實。無論你幾歲開始玩它、無論它帶給了我們多少回憶。

青春也好,情懷也罷。仙劍在沒落,慢慢隨著時代在淘汰,無論你多麼熱愛它、喜歡它、它確實是變得越來越差了。

很多人只是道出了事實,真相總是殘酷的,所以我們就不要用」黑「這個詞了吧。

16樓:

因為沒有包容性。因為他沒成長為我所希望的樣子並且越走越遠。

他們認為單機遊戲該怎麼樣就應該怎麼樣,他們覺得乙個以劇情人物為主的單機遊戲必然是乙個爛的遊戲。他們不容許單機遊戲還有其他的玩法(劇情,並且不是他們所認知的劇情型別)並且銷量還這麼好。

所以憤怒,為什麼中國沒有我理想的那種單機遊戲呢?為什麼仙劍這乙個賣劇情的遊戲銷量還這麼好?就是因為仙劍遊戲做得這麼爛銷量還這麼好才把中國產單機的市場搞壞,中國產單機才發展不起來。

他們可以接收玩法好但是畫面渣到爆幾乎沒有劇情的遊戲,但是就是不能接受劇情好但是畫面差戰鬥差的遊戲。遊戲本來就是娛樂的產品,為什麼不能玩劇情呢?

還有別跟我說劇情不好,仙劍5的劇情人物塑造問題不大,就是後期趕了。

仙劍5前傳就不說了,普遍的評價都很好。

順便,仙劍5前傳口碑評價優於仙劍5不是因為他的戰鬥系統比仙劍5有多好,是因為劇情。

別人賣的就是劇情,就是靠劇情拉口碑拉銷量,你覺得爛是因為那不是你喜歡的。

17樓:

仙劍奇俠傳在95年不管是劇情人設系統遊戲性都是世界一流水平,彼時的波蘭還有一家成功的遊戲公司,而大宇堪稱中國遊戲人心目中的暴雪。20年之後,世界盜版第一大國波蘭做出了年度最佳遊戲候選巫師3,中國做出的是比仙劍3還爛的仙劍5。

你感受一下。

18樓:不要抬槓

說實話就叫黑了?在我還是乙個小孩子沒有什麼零花錢的時候我就買仙劍正版遊戲碟玩,但是現在我已經決定不買仙6來表達我的憤怒和失望。

19樓:

首先說我不是仙劍粉,我是因為專業原因玩了仙劍前傳的試玩版,一邊玩一邊吐槽並且跟同學一致認為50塊錢寧可吃頓好的也不扔給仙劍。我覺得我大概可以代表大多數不是仙劍粉的人的看法吧?說說我為啥不喜歡仙五前,只說仙五前。

我最不理解的一點就是,怎麼就那麼卡,感覺少幀數,不流暢,乙個單機,做的不如網遊。然後戰鬥回合制,你跟我說這是情懷,這是懷舊——那仙劍就抱著自己舊有的粉絲忽悠吧。建模水平不說慘不忍睹,也讓我挺大跌眼鏡的……這是單機哦?

說話不張嘴這個我就不把它當啥缺點了。你要問我劇情?不好意思,這根本無法支撐我去體驗劇情……如果你說你行你上,我要說:

我就不上,我就bb。

20樓:秋實二羊

作為熱愛單機遊戲者,關注了中國單機遊戲這麼多年,真的只有兩個字:失望

我們可以看看中外單機大作發行時宣傳的差別,首先稱讚自己的畫質,然後稱讚可玩性戰鬥系統,接著稱讚支線任務的豐富地圖的廣袤,最後可能會提到劇情的曲折有趣。

中國仙劍和軒轅劍則不然,每次發售必成情懷。仙劍四發售後雖然大獲成功,開發商上海軟星最終還是沒有逃脫解散的悲劇,得知這個訊息時我真的很難過,可能正是這個契機,中國所有破解組織都宣告不再公開對中國產單機遊戲進行破解。接下來仙劍5,仙劍5前傳,都取得了不錯的成績,但令人吃驚的是,過了這麼多年,仙劍幾乎沒有什麼進步。

為什麼很多人黑《仙劍奇俠傳6》?

Apathy 辣雞優化暫且不論,仙六是乙個各方面找不出仙劍味的作品。因為有缺點被黑,因為不像仙劍又缺少無腦護。吹的劇情也就那樣,日漫元素遍地,乙個rpg劇情九曲十八彎,隊友離心離德搞小團體,累不累啊。 無需多言 說起來我還是很懷念仙劍前4代清新又別具一格的建模以及一如既往的簡單又感人劇情,我很明白遊...

「仙劍奇俠傳」這個名字該怎麼翻譯?

婆娑羅 挺難,仙劍奇俠傳在國外的話,應該歸屬於奇幻類rpg,要一目了然,當然名字裡有fantasy最好 legend是傳奇傳說的意思,一般神話傳說的樣子,我覺得不太符合 仙俠沒有英文翻譯,武俠的Wuxia在國外還比較有名,所以名字裡也沒辦法體現仙俠 看看射鵰英雄傳的英文名 the legend of...

仙劍奇俠傳四是成功還是失敗?為什麼?

苦逼的人 這個遊戲中含著魔力,單論哪個都不出彩,但就是有讓你二刷三刷n刷的慾望 畫面一般,玩法一般,劇情其實也一般,重點在節奏把握的好,人物刻畫出彩 我應該是玩了七八遍,這兩年才慢慢放下 潤聲prism 首先遊戲開發從業人員,一定是有乙個心中美夢的,那就是開發自己喜歡的遊戲。從這點可以看出,仙劍4絕...