《仙劍奇俠傳 6》和《古劍奇譚 2》孰優孰劣?

時間 2021-06-12 09:11:34

1樓:

仙六我通了,劇本非常好,我曾經被古劍1的捕快廢話勸退過,軒六和穹之扉我也覺得劇情有點水,仙六劇本裡卻真的一句和劇情無關的話都沒有,角色塑造和配音結合神了,只是糟糕的遊戲細節體驗毀了這一切,bug滿天飛,美工眼可能是瞎的,可惜了

2樓:

古劍二劇情不吸引我,我認為很一般,看似格局很大實際什麼都沒寫清楚,空空蕩蕩,沒有一代男主之死讓我難受,但一代過分渲染男女主的愛情我不喜歡。古二人設還不錯,反派人氣遠高於主角團。仙劍六人設非常爛,怎麼招黑怎麼設定,cp們也都很奇妙地完全不戳萌點。

編劇文筆比較差,大白話說不利索還想拽點有深度的台詞,就顯得很中二。但是劇情懸疑度不錯,能吸引我看下去,cv國內最頂尖的陣容。遊戲性就是半斤八兩了,對我來說都挺差的,但古二dlc有想要往好了改,而仙六就是個仿FF還失敗的作品。

3樓:偏執狂LEON

仙劍四之後再也沒碰過仙劍,古劍一入的豪華版,二入的數字版。

先下結論再做敘述,仙劍六就是一坨翔,古劍一太子長琴的劇情和風晴雪最後的獨白不能再讚,方蘭生線是我迄今為止最為感動的故事線沒有之一,也是第一次在中國產rpg看到前世今生的迴圈,不過兒女情長的主題用了這麼多年還是會讓玩家審美疲勞的;至於古劍二,戰鬥系統雖然做了改革,不過什麼樣嘛大家有目共睹,毫無打擊感,動作系統僵硬,毫無操作的慾望,打了十來個小時受不了蹩腳的操作直接修改器了。劇情上,謝衣線和烈山部線的衝突讓這個遊戲已經開始了價值觀的輸出,而樂無異和聞人羽之間的小曖昧讓人回憶起了少年時的青澀時光,雖然我覺得除了上面兩個故事線其餘的都是可有可無。

如果給古劍二打80分的話(戰鬥系統扣10分!!!),我給古劍一95分(十分個人偏好),古劍二的劇情確實更勝一籌,不過古劍系列的通病就是——一言不合就廢話,單純的遊戲黨會被逼瘋的,還好我只當花錢看電視劇集了。

下面是仙劍六的評價,雖然我沒碰過仙劍,但是室友是從三到六都一直入正的普通秈公尺啊,除了仙五前,他對五和六的評價都是屎,因為六是在我電腦上玩的,他機子帶不動,看他玩了十幾個小時之後直接刪遊戲棄坑,表示以後再也不會花錢買大便了,搖撞騙會把這個中國產金字IP徹底弄臭,然後滾回台灣!

4樓:傑豹

古劍二的劇情一般,但是畫面基本都可以當桌布,電腦上裝個桌布軟體也是值得的;仙六的畫面說實話,不如手遊,至於劇情,得等到我啥時候重灌它,報復社會的進一次遊戲再評價。

5樓:喜樂

我就說一點:

仙劍六人物好醜啊!都沒什麼表情!都沒有玩的慾望!!想當初龍幽多帥啊!

上圖仙劍六主角越今朝:

仙劍五還是五前傳來著,男二龍幽,個人喜歡:

古劍奇譚二男二夏夷則,帥呆了:

6樓:華rose

剛打完古二和仙六。前後腳。我覺得仙六劇情很好。

有很多條線。然後慢慢歸在乙個事上。人物塑造很豐滿。

情感很真實。遠超古二人物太單薄了。但是畫面優化必須是古劍二強。

仙劍六剛開始那畫面我差點怒摔了。總結。對於乙個劇情黨來說。

更加滿意仙劍六。

7樓:

剛接觸仙劍沒多久就被小夥伴推薦了古劍,然而那時太年輕,只知道仙劍大名在外,加上第一次接觸的仙劍是仙劍5,覺得已經很好了,所以對古劍不屑一顧。

被小夥伴不厭其煩安利後決定一試,於是變成了古粉,開始向秈公尺推薦古劍,並嘗試化解仙古兩家恩怨。然而秈公尺並不領情,上來就罵我是工長君的洗腳婢。於是我只好安安靜靜地做乙個古劍單粉了。

更新於2016.09.12

過去一年多,古劍圈發生了很多令我咋舌的事。所以這個圈子還是退圈保平安吧。因為實在是吧務太厲害,官方也太厲害。

1. 有個吧友週末拜訪GB,因為求料心切貼了紙條。這事我本來是心疼GB 30秒的,畢竟吧友這麼做確實有些不禮貌,結果事情剛平息下去,官方就出來個人罵這位吧友「有娘生沒娘管」,厲害的。

2. 古網最近一次測試,有人在世界頻道開噴,被官方禁言還是封號了。厲害的。

3. 古二電影版男主人選,一石激起千層浪,吧務很忙。厲害的。

8樓:

各有各的好,作為所剩不多的中國本土的單機遊戲,仙劍承載了大部分年輕人兒時的回憶,古劍則是新生力量。古劍是在工廠君退出上軟後和團隊一起的誠意之作,畫面唯美,戰鬥系統有突破。現在雖然工長退休了,但中堅力量都在,期待古三!

至於仙劍,我從三開始成粉的,之後仙劍五讓很多人失望了,仙六除了一開始卡的不行之外劇情遊戲性也不錯。中國單機不能和國外的大作比不過也算是不錯了。

9樓:學遊戲的中二少年

雖然見古劍奇譚粉絲跳腳已經習慣,不過還是掛一掛,讓圈外人看看。

居然還有四個贊……無形中大概已經被古劍奇譚的粉絲咒罵全家好幾百遍了吧。

擦,已舉報。

原文綜合來看仙劍六更好一些。

古劍二有兩處很大的硬傷:戰鬥,和節奏糟糕的劇情。

古劍二的戰鬥系統幾乎是我玩過的遊戲裡面最不順手的戰鬥,感覺是一種「可以走位的站樁式回合制」。你控制人物跑到敵人面前,按按鍵發出乙個招式,然後人物開始做動作,在做完冗長的一套動作之前,你相當於處於硬直狀態。並且即使敵人在你動作做到一半的情況下已經死了,你還傻乎乎對著空氣把剩下的動作做完才能動。

從未見過如此難玩的即時戰鬥。光這一點這戰鬥系統基本已經廢了,就不提傻乎乎的AI,和糟糕的打擊感等等了。

然後就是劇情。有人說仙六幾步乙個劇情,但其實古二也是幾步乙個劇情。不過兩者並不相同。

仙六的劇情雖然也頻繁,但起碼資訊量豐富,廢話不多;古劍二則是把古一的缺點發揚光大,繼續加重廢話的比重。我玩的時候每到劇情我就開始做俯臥撐,感覺不影響理解劇情,並且遊戲通關以後我胸肌發達不少,真好。仙六一開始我也打算這麼幹,結果發現一旦走神就會跟不上劇情的思路,遂作罷乖乖看劇情,然後發現劇情節奏挺緊湊。

至於其他答案裡面竟然這麼多挺古劍的,令我感到非常不解。稍微懂點遊戲的人,我相信絕對不會認為古劍二是個好遊戲。不是說塑造幾個可以腐的所謂男神,就不用管遊戲本身的遊戲性了。

仙六最毀滅體驗的是它一開始的優化,但是從遊戲本身來看,中規中矩,並不存在很大的硬傷。戰鬥節奏挺快,跳跳樂也挺耐玩。非要比的話,仙六勝出。

10樓:星河之外

古二吧。看名字,仙劍奇俠傳,然而小六中最多只有閒卿乙隻妖,以及九泉守護幾個靈,連魔都沒有,更別提仙了。是不是和老婆餅沒老婆乙個意思?

其他弊端等等我就不說了。情懷留仙四,夢終於仙五,心碎在仙六。古劍從一到二都在不斷創新,看的出業界良心的優化和努力。

到了古劍二,唉,竟然這麼大膽的出即時制。最主要的是情節啊,人家不會那麼大膽抄襲的那麼逆天啊。有柔情有劍意,古劍奇譚才是當之無愧的仙五,仙六。

11樓:

我就不知道憑什麼古二現在一片好評,仙六就這麼慘,只怕一些人玩都沒玩就找了一些

網上的段子來黑了吧?

三步一劇情,整乙個大電影。即時戰鬥不倫不類,優化感人,流行語亂入,兩者都一樣。要知道仙六出來前古劍一直被稱為顯示卡奇譚。

畫面上除了一些噴子相信玩過的都看得出仙六是略好於古二,可惜差距並不大,這點作為乙個2023年的遊戲確實是失敗。

劇情仁者見仁,智者見智,個人感覺兩者半斤八兩,個人是比較喜歡仙六劇情。

12樓:願逐月華流照君

求別拉古2下水!這個鼎我們已經扛了!現在8月份了都,我仙六還沒通關,為什麼呢,因為有乙個cg放不出來劇情一到這就無響應了,然而去暢遊問問有什麼解決辦法沒有結果來了個這個

13樓:

雖然古劍二劇情對話依然太長太拖讓我這個上班族很難玩下去,但我還是愛她。這兩個哪個好?抱歉,不喜歡仙劍四以後的人設,捨不得花錢去感受情懷,所以不好判斷,但玩了古劍一和古劍二,確實讓我感受到了燭龍的用心,希望古劍三早點出,出必入,也希望古劍三晚點出,在做好網遊版後再來好好做品質優先。

14樓:灼眼的貓

古劍二當年敢先放出試玩就已經是誠意滿滿,雖說試玩版優化很渣但是官方說了正式版會好很多,我信了買了,實際也是這樣,缺點的是劇情長廢話多,玩家抱怨後官方馬上更新能跳對話,戰鬥方面也能看得出燭龍在試圖跳出回合制而努力,這遊戲我打75分。

至於顯殲齊瞎傳6之泰坦隕落嘛………遊戲的各種缺點和暢遊微博的態度,呵呵

15樓:

仙5出的時候帶動了(一年前發售的)古1自首發以來的的第二波銷售高峰。。。原因比較複雜就不說了。

不知道這次是不是又乙個迴圈

16樓:Shirley楊

去年有人拿仙五前和古劍二對比,後者完勝,我還覺得有點欺負仙劍的情懷,如今仙劍六出了,各方面還不如軒轅劍,呵呵,軟星是徹底輸了。

17樓:羊咩咩

這個鼎我們扛了!壯士你能不能不要侮辱古劍了……

先不說仙劍6能不能和古劍比,至少這個產品只敢和2年前的產品比就已經輸在了起跑線上~不敢和同期遊戲比,不敢和國外大作比,現在連同一片藍天下的陳年舊作都不敢比了~多麼悲哀!

更不用說九鳳兩張圖就打怕得不行不行的,陰謀論都出來了~兩張圖就打跪了~

18樓:

我覺得兩遊戲差不多

戰鬥系統,仙6和古2都覺得還不錯。

劇情都喜歡!剛通關6。埋名劇情開始用了400抽紙巾!不過我本身淚點就低。

配音6更棒

畫面不說了!絕對古2,仙6主角建模醜出高度,通關後更愛配角,絕對是有配角建模美過主角這一加成的

小遊戲,機關之類仙6的好玩些

優化什麼的,兩遊戲都不卡,啟用也都順利,遊戲裡bug也都遇到過,就不說了

如何評價《仙劍奇俠傳》 《軒轅劍》和《古劍奇譚》中出現的詩詞?

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John Chen 其他遊戲不知道,和五代開始的仙劍比這個,是完全沒有懸念的。在仙六被扒出和多處日漫撞車的劇情設定,極其媚宅的女性裝扮甚至連名字也一模一樣時。抱歉隨便拉乙個古風題材的中國產單機,在傳統文化的展示方面都能完爆。至於古劍,就更別比了,你可以不用每一代主角都用一類事物起名。可以不搞星蘊系統...