《古劍奇譚》系列是否比《仙劍奇俠傳》等其他國產單機更重視傳統文化的運用?有何體現?

時間 2021-05-31 17:53:04

1樓:John Chen

其他遊戲不知道,和五代開始的仙劍比這個,是完全沒有懸念的。在仙六被扒出和多處日漫撞車的劇情設定,極其媚宅的女性裝扮甚至連名字也一模一樣時。抱歉隨便拉乙個古風題材的中國產單機,在傳統文化的展示方面都能完爆。

至於古劍,就更別比了,你可以不用每一代主角都用一類事物起名。可以不搞星蘊系統甚至博物詞條。但人家開場白和台詞對話隨處可見信手拈來且恰到好處的古文引用和生僻字,你開場白乙個九泉能翻來覆去重複幾十遍,台詞也全是大白話。

其他諸如場景人物服飾的考究等就更別說了,古三讓所有人拍案叫絕的皮影戲關卡你北軟能想的出來麼?

我每一代玩古劍的時候都有這種感覺,甚至連隨手虐的乙個魔域小雜怪都有名字。而這每乙個詞條每一句文縐縐的台詞每乙個小怪名稱背後,估計燭龍的員工不知翻爛了多少本古籍史料還有山海經。

當然做遊戲這麼喪心病狂的不止燭龍一家,《太吾繪卷》的開發者茄子就坦言在設計養蛐蛐這個小遊戲時翻爛了一本南宋成書的《促織經》。有這樣的態度,他們假如失敗固然是悲哀,但現在成功了,不是理所應當麼?

而姚壯憲和北京軟星,我不認為他們有這樣的境界或者說職業精神。如果有,仙劍六就不會是那樣的慘敗。

2樓:lyg

這就有個雅俗共賞的問題了,古劍三給我的感覺是高大上,不明覺厲,有的字都不認識。但仙劍就容易理解的多。

讀書少,別笑我,我屬於俗人

3樓:水妖

現在看見傳統文化四個字就本能的反感。而且我是來玩遊戲的,不是來看文化科普的。更何況那些文化元素對劇情和遊戲性都幾乎毫無幫助。如果真要考據,我何不去圖書館?

兩代古劍的劇情已經很不錯了,並不需要用傳統文化給自己貼金。與其搞這種完善度不夠文化湊的把戲,還不如把三腳貓考據的時間用在強化演出效果和完善戰鬥系統上。我知道國內開發環境惡劣,所以我要求並不高,用心做出霜刃初開的流暢度就買賬。

4樓:暱稱資料已損壞

我得點名一下上面某個回答,開始我還以為是個研究啥的,但是找到微博一看我就明白了,原來是個鐵桿仙劍粉絲專門跑來懟古劍的,不過可惜古劍這次給力,這粉絲古劍要氣死

5樓:時如逝水

瀉藥當遊戲素質比較差的時候,就只能靠文化什麼的給自己臉上貼貼金了。

十幾年前的中國產單機,從來都不會成天鼓吹自己在發揚中國傳統文化,因為人家正面和國外遊戲比也不心虛啊!

塞爾達重視日本傳統文化麼?馬里奧重視日本傳統文化麼?人家照樣是世界頂級的著作,代表日本遊戲水平的標桿。

FF重視日本傳統文化麼?DQ重視日本傳統文化麼?人家照樣是日本的國民RPG。

中國產RPG,除了傳統文化,除了歷史的厚重感,還剩下什麼呢?

如何評價《仙劍奇俠傳》 《軒轅劍》和《古劍奇譚》中出現的詩詞?

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《仙劍奇俠傳 6》和《古劍奇譚 2》孰優孰劣?

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如果把《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》和《古劍奇譚》的世界觀和劇情串連到一起會怎樣

不好搞。因為遊戲故事中的世界的設定都不一樣。最簡單的,女媧石,在 仙劍奇俠傳 裡只是普通的,稍微上檔次的補品,但在 軒轅劍 裡面卻成了上古神器。要是真的強行擰到一起,等拜月教主和水魔獸合體,來乙個軒轅劍,就直接搞掂了。 abtom 三國時代,百里屠蘇和南下吳國的飛羽部隊相遇。並跟皇甫朝雲不打不相識,...