始終存在於仙劍奇俠傳系列遊戲中使其能被稱為「系列」的靈魂是什麼?

時間 2021-05-30 19:37:43

1樓:青雲散人

很多人因為仙三仙四的緣故認為仙劍的靈魂是「仙劍」二字,其實這只是一部分,並非本質,北軟注重「奇俠」,也不是本質,但是貫穿整個遊戲的靈魂恐怕就是官方說的情與義吧

2樓:從不毒舌可達鴨

其實沒啥靈魂

一代是姚仙和狂徒工作室

三四代是上軟

五代開始我記得是北軟?然後姚仙回來

除了畫面、機制上一直在跟著時代公升級

一二代背景延續,三四代好像有一點背景延續,我真沒看到太多可以被稱之為系列傳承的靈魂

可能除了名字吧,哦還有死女主這點

我覺得本質還是一代和三四代質量不錯,然後那個時代普通玩家還沒接觸到太多優秀的國外遊戲,口碑撐住了

就是這樣

3樓:江健

感覺大多數回答比較抖機靈,認真回答這個問題,因為雖然仙劍系列已經江河日下了,但不能忘記那些年陪伴我走過青春年少的仙劍遊戲和電視劇集。

仙劍系列最靈魂的是滿足了我們心中的乙個夢想:想要有一天,能夠去看看世界的大好河山,去冒險,去行俠仗義,同時,如果還有一些紅顏知己相伴,那就更好。仙劍正是通過虛擬世界帶來了我們這些在現實中很難體會到的快樂。

具體來說,第一,很多人內心就有一顆俠客心,這或許是中國悠長歷史的原因。仙劍以仙俠為切入點,定為很好,符合中中國人的審美。

第二,故事內容豐富,場景多變,可以說帶著你遊遍了大半個中國,有很多特色的地方和建築,這讓玩家玩起來非常愉悅。

第三,核心思想圍繞愛與恨、友情、親情等亙古不變的主題展開,有苦有樂,這樣的感情變化更讓人欲罷不能。

4樓:劉志豪ccccarry

首先你得知道仙一出來的時間,95年。那個年代別的中國產遊戲怎麼樣我不清楚,因為我沒聽過。

仙二出來之後的很長一段時間都被「譽」為最差的一部(當然是持續到四代出來的時間點),但這並不妨礙我對沈欺霜的喜愛,甚至於當初那段李逍遙大戰魔尊的cg我現在也儲存著。

仙3的人生贏家景老闆,

4代的「愛妻韓菱紗之墓」

現在回想起來五年級的時候拿著一把木劍在壁山砍公尺袋的日子真令人懷念

5樓:墨雪

我覺得,這就和談戀愛一樣,你愛乙個人,從看到他第一眼,就一發不可收拾,不管他之後變成什麼樣子。仙劍對很多老玩家來說,都有一種莫名的感情在裡面。它是很多人青春的記憶,就像初戀一樣,永遠記得最美好的樣子。

建議你從仙一玩起,至少我認為,目前仙劍系列沒有超過它的作品。用心去玩你才能懂得這種感覺。

6樓:雙槍蜘蛛

我倒是覺得這系列的靈魂只是遊戲名字而已。除此之外,也就是某些招式的名字比如「乾坤一擲」比較固定。

真的論起世界觀來,仙劍這遊戲世界觀還真的沒法說是完整。六界五靈還不夠,仙劍六又添了神農九泉。明顯就是製作人有心做大但是做不好的標桿。

至於劇情,愛恨情仇這些東西也不是仙劍獨有的,根本算不上靈魂。

所以最後只有名字才是靈魂,而仙劍這個名字下的東西早就亂成一團了。

7樓:MicCHANG

除了一些系列標誌性的元素,比如飛龍探雲手、蜀山、乾坤一擲、五靈珠等等以外,最大的聯絡就是劇情上的一脈相承的。不過我還沒有玩過仙劍6,也沒有看過任何關於仙劍6的劇情,所以以下答案都是基於仙劍1到仙劍5前傳總共7部單機版作品,不包括最新的仙劍6,也不包括仙劍客棧這樣的外傳作品和網遊、手遊版仙劍。

除了仙劍四以外,其他所有作品都可以認為是一條時間線上的作品。

我盡量不劇透,所以就不直接描述劇情。

仙劍1和仙劍2關係最為緊密,仙劍2是最為傳統意義上的續作,劇情是直接跟著仙劍1之後發生的,大部分仙劍1的主要人物都有在仙劍2中登場,仙劍2的主角也都是仙劍1的劇情有緊密關係。另外,早期的一部《仙劍OL》網遊劇情上也是緊跟著仙劍2的。

仙劍3及其外傳問情篇則是仙劍1的前傳,仙劍3本身劇情和仙劍1聯絡不大,但是問情篇劇情發生在仙劍3和仙劍1之間,劇情上起乙個承先啟後的作用,仙劍1代和3代的很多重要角色都有在問情篇中登場,所以問情篇的作用就是連線了1代和3代的劇情,讓1代和3代的關係頓時明朗起來。

仙劍5及其前傳的劇情發生在仙劍1代、2代之後,很多1代重要角色都有登場。

仙劍4和其他作品在劇情上的關係最為薄弱,而且故事的重心也從蜀山派轉移到了瓊華派。但是遊戲中的種種線索明確的表明了4代的世界觀和其他作品是一樣的,並且劇情發生在仙劍3之前。

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