你如何看待仙劍奇俠傳五,和其經典的品牌的關係?

時間 2021-05-29 23:09:18

1樓:

請原諒我忍不住噴它:

首先說角色設定,主角只有小蠻能看,雨柔臉部畸形,姜雲凡的長相敢不敢再路人甲一點,龍幽你那個紫色捲毛是什麼意思,除了娘炮還是娘炮。但是為什麼那些配角都那麼美啊?歐陽慧阿姨羽裳夏孤臨哪個不甩主角們幾條街?

接著噴劇情,劇情能有個小學生水平吧,至少我那三年級的小侄子還蠻喜歡的。青木幻域那夜的篝火顯然在抄仙四的即墨,可是抄也抄的好一點吧,姜雲凡肉麻兮兮盯著唐雨柔看,相比之下仙四四人的友誼更加自然純潔美好。

還有迷宮,看著一條筆直的路還帶半截地圖我真是不知說什麼好。

吐不完的槽……個人認為除了畫面精緻一些以外仙五較之仙三仙四差之遠矣。

2樓:

作為乙個仙劍1-4代和外傳全買了正版豪華版的使用者,我對仙劍的感覺,從當年讓人狂熱淚奔的神作,到前些年的激動與熱情猶在,再到現在的無奈冷漠看待,而且不打算再去嘗試五代。很唏噓這個變化過程。

首先因該是因為自己年齡和閱歷增長對遊戲的要求越來越高。

其次是遊戲本身沒有與時俱進,進步的只是畫面和技術。

很希望姚仙不要把仙劍系列定位於乙個簡單的兒女情長故事,不再定位於給十幾歲孩子玩的遊戲。

說它簡單和孩子氣,是因為好人壞人,從剛出場基本幾幕就能看出來了,性格過於鮮明而顯得不夠真實。

《古墓麗影》之所以成功,是因為英雄蘿拉有很多缺點;

《博德之門》之所以成功,是因為好人壞人都是相對的。這才是現實,這才夠真實。

甚至有些歐美RPG中,好人壞人甚至可以互相轉換,主角還能決定自己為人處事的方法。

而在仙劍中,好人就是固定完美無缺的帥哥美女;壞人就是一臉邪氣,哪怕剛出場是裝成好人,但也總讓人覺得這傢伙有問題;可愛型角色每句話都可愛;柔美型角色則事事都柔腸寸斷;粗心的角色則沒事都會犯各種小錯誤。這一切都太鮮明,太假。

這樣乙個以故事情節為賣點的遊戲,在人設方面不能博得大家認可,就很難給人以代入感,從而更加難以接受那些超自然情節。

姚仙可以考慮請專業的編劇人員來加盟製作遊戲,才有可能讓這個經典不斷延續下去。

真心希望這個經典遊戲能再創中國產單機遊戲的輝煌。

3樓:張繼鵬

我對仙五完全沒興趣,那我同學來說。

其中乙個,早晨4點起床去排隊買仙五簽名版,另乙個花掉身上最後的錢買仙五。

結果,其中乙個玩了一會兒氣得想要砸電腦。。。

按我看,確實是在吃老本兒,這樣下去,我們時間不到仙七的。

4樓:Roy Li

日本全民遊戲是勇者鬥惡龍,中國是仙劍奇俠傳。 比較一下就知道,單機遊戲沒落的今天,仙劍的大陸開發團隊基本也是靠鬥志來撐的,資金儲備不足,分贓也不勻。 想要出精品不是那麼容易的。

5樓:

私以為,仙劍的特色就是他能一貫保持他固定的風格,而且能在鞏固核心優勢的同時,讓玩家在更多的方面都能滿意。仙劍的故事設定和人物形象是全套遊戲的核心啊,你看從一到五都差不多的,這是玩家的主要消費點,娛樂性和樂趣在於經歷故事,不是沒有樂趣,只是說沒有提供專門的去探索、鍛鍊技術啊什麼的樂趣。

但是發展需專精,乙個遊戲做到維持特色別人不好超越,就稱得上經典了,走體驗故事這條線路還很有市場,沒必要去加其他的亂七八糟的東西。

6樓:Luxjuve

模式上似乎沒看到進步,但是當年玩仙劍4,雖然仍然模式上沒什麼變化,但是劇情+音樂太太太好了,所以也買了豪華版,期待一下。

還有一點,我覺得現在社會太悲劇了,遊戲結局就來點大團圓的喜劇吧。像空之軌跡這類的日本經典RPG,也是大團圓式的結局,挺好的啊。

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