古劍奇譚1和仙劍4水準哪個更高?

時間 2021-05-29 23:10:33

1樓:公廁御手洗

我覺得,仁者見仁智者見智…創作背景就是天差地別了,彼時已經是枯竭的狀態,沒有資金了,仙4本質就是半成品…你要拿乙個枯竭資源的半成品和,乙個資源豐富注入新鮮血液的開山作比…其實有時候回看會挺遺憾,只能說仙劍和古劍個人都是及其喜歡乃至每年都輪流複習回味。仙劍的記憶停在5。之後額…沒玩過了,也不打算再玩之後的作品了。

古劍像則乙個新公升的太陽…

2樓:姜學雲

如果古劍1沒有爛尾的話,我果斷認為,古劍1更勝一籌。

仙4是傳統仙俠RPG的巔峰,留給後人超越的,大概也只有畫質、特效及戰鬥模式了吧。劇情、人物塑造上,還是能找到可媲美的作品,但在回合制戰鬥(僅限回合制)、配樂上,真的是無可比及。

相比之下,古劍1顯得很尷尬,很多方面不是它不好、不優秀,而是有更優秀的作品擋在面前——仙4,略差一點。但,我最終還是投古劍1更好點。原因:

它的革新,是仙俠RPG的里程碑。它刺激了行業的革新,如果沒有古劍系列,可能現在的RPG還是沒有配音的回合制。

它的文化底蘊,真正的中國產仙俠RPG。

淡化/擺脫了除魔衛道、兒女情長的套路,第一次令我感到這不僅僅是部遊戲。古劍1主題是重生,歐陽少恭和百里屠蘇,人性在極度摧殘下的扭曲與正能量;方蘭生,在突來巨變打擊下的蛻變——責任與擔當;風廣陌,人的初心,過於壓制的慾望,在脫離束縛後醜陋與初心。仙4也有,如玄霄的悲劇,何厝之有,但更多或者印象最多的還是兒女情長。

3樓:思想家

在這不想多做比較,這兩部作品都讓我印象深刻,帶來過極大的驚喜和感動。

其中印象最深刻的有四款作品,在人生中的不同時期出現,給我帶來很大的影響。

1.仙劍一,不用多說,懂得都懂。從仙劍95到98柔情,到新仙劍,小學初中時候打通過無數遍,迷宮閉著眼睛走,也是我通關的第一款電腦RPG遊戲。

2.初二還是初三時候的軒轅劍3 雲和山的彼端,在自己電腦上通關的第一款RPG,當時售價很貴,記得300多,現在還記得從歐洲一路經過沙漠最終到大大唐長安城的壯闊故事。

3.大學時候的仙劍4。當時仙劍2-3-3外傳都一出就打通了,並沒有特別的驚喜,直到仙劍4問世。

仙劍4的優點前面都分析了很多了,這裡就不多說了,時過多年還記得不周山的燭龍帶來的震撼和天河玄霄的精彩故事,結尾帶來的傷感也牢記心中。我跟朋友推薦的時候,是說4代超越了一代的。

4.之後參加工作,工作很忙,再加上單機遊戲的頹勢,並沒有多去關注遊戲。直到有一天無意中忘了在哪看到了一家叫燭龍的公司新遊戲古劍奇譚的廣告,感覺挺新鮮,除了雙劍還有人做中國產武俠RPG,就預訂了一下,發布第一天就到預定的地方取回來用精美鐵盒包裝的遊戲。

直到開啟鐵盒仔細閱讀說明書,通過一段自白才了解到上海軟星和古劍奇譚的故事,讓我大感興趣。雖然承認帶著一些包容進入遊戲,但確實沒有讓人失望。細膩的對話,巨集大的故事線和世界觀,製作組的用心程度帶給我不少驚喜和感動。

最近在玩古劍3,雖然也不錯,但個人認為還不能算是第五個影響大的作品,期待古劍四。

4樓:

當然是古劍。。。製作時間差了三四年怎麼比。。仙劍應該就是五前和古1水準能夠說差不多,總體差不多,但五前建模水平比古1好。

5樓:

很難比遊戲性,古一勝

劇情,不相伯仲

人物刻畫,仙四勝

bgm,不相伯仲(主要是我都沒記住,倒是仙三的bgm,忘不掉)反正我都喜歡玩,現在電腦裡也還有(入正的,steam和wegame)

6樓:尋天淩寒

古一雖然很喜歡紫英,每年都會花點時間想他

但是真的是古一,戰鬥和趣味性,內容豐富度方面這個勝出無誤。

劇情的話不相上下,其實我也挺喜歡屠蘇晴雪的,喜歡程度與天河差不多(玩遊戲的時候其實我是天河粉,為啥成紫英粉了……我也說不上來)

7樓:鬧鬧Nor

中國產rpg,仙劍四已經是巔峰,是個可以拿出來和軌跡系列正面剛的存在。

因為它在最合適的時候出現在了那裡,不管是否經費不足,於我而言已經沒有遺憾。

古劍奇譚廢話略多,但是對於百里屠蘇的塑造是幾部古劍奇譚裡面最強,身負悲劇的命運卻仍然砥礪前行,俠骨熱腸,令人動容。

雖然是我個人的想法,但我認為仙劍4是高於古劍奇譚一的,至於遊戲性,我其實感覺rpg歸根結底還是看劇情,遊戲性簡單通順就好,太過繁雜反而是累贅。

8樓:淚眼殺星

兩款遊戲是完全不同的風格好不啦。仙4可以拉群怪刷級,而且分戰鬥等級,古劍就不能群怪,不分等級;仙4的MF難度更勝古劍,除了寶箱,任何乙個扎眼的東西都有可能撿起來,古劍就都是寶箱啦;迷宮難度也不是乙個級別的,玩過仙劍系列的,走古劍的迷宮壓根不用看攻略。但是古劍多了個星蘊系統,還有靈獸,這是仙4沒有的,還有家園功能。。。

總之,各有千秋,半斤八兩。

9樓:

08年左右玩的仙四,就記得韶華白首,不過轉瞬的結局,真的傷感;14年玩的古劍,古劍玩完以後就轉成古劍粉了……不知道為什麼,真的好喜歡古劍一,第一眼就愛上屠蘇了。怎麼說,仙劍出新的話還是會買,但是更喜歡燭龍做遊戲的態度。

10樓:甜心隊長

雖然我是先玩的古劍,才玩的仙四,但不得不說,本來覺得古一很不錯的,但玩過仙四之後就對古一沒啥感覺了~仙四的劇情真的好,人設也太討喜啦~

11樓:不知者

玩完了仙四,玩了一點點古劍一,劇情什麼的沒玩完不好評價,玩法古劍一確實更多一些,什麼廚藝啊,家園啊。我就說乙個,那就是節奏,古劍的節奏太差勁了!先是百里屠蘇還沒打兩隻怪就要跟兩捕頭耍個寶!

嗯?請問這有什麼意義嗎,讓我主角對著野怪沒法體現高冷所以要拉兩個鹹魚一路嗶嗶嗎?然後就是到了城裡然後我就湊齊了主角六人?

先不說我有沒有耐心看你們幾個與男主相遇的劇情,就是一下就把我的隊伍堆滿了我也很不能忍受啊,作為乙個古劍新玩家我不該是先把一兩個角色的玩法和成長路線弄清楚再新增新角色嗎,然後是兩步一劇情,然後我就因為跳過太多劇情對於後面的劇情完全沒法理解也沒興趣,遊戲當然也就丟一邊了。

我認為這種成長性遊戲劇情是個很重要的東西,因為我們沒法在玩法上做到非常出色,畢竟回合制,我難道會迷戀回合制這種你砍一刀我砍一刀這種設定?所以劇情在遊戲裡的出現的時機很重要,譬如我仙四遇到柳夢璃是在迷宮中兜了半天,這時候成就滿滿,看你一會兒劇情也是興致滿滿。而古劍的劇情插入太一般,我走兩步就是沒用的劇情,我就算耐心再好也是提不起絲毫對劇情的傾聽和探索了。

然後是偶像的力量,這個仙劍系列用的很多啊,其實也就是劇情開展的原因,雲天河老爹好像是劍仙?嗯!我也想成劍仙,然後下山之後到村子裡遭遇風邪怪,慕容紫英出手炫麗的一匹,雲天河和韓菱紗都成迷弟迷妹,嗯!

劍仙很帥我更要去成劍仙。然而古劍黑衣少年一出場!嗯,我挺能打的,隊友看來都不怎麼樣,我也沒啥偶像,誒好無聊,人生毫無方向。

主角的性格設定,我們初入遊戲一般都是小白,儘管我們可能玩過不少這種RPG遊戲,但是我們接觸乙個新故事,啥都不知道,主角如果是個啥都不懂的毛頭小子更符合玩家的狀態,更有代入感,也更有探索的動力,古劍一出場,emmmmm,啥都不多說,一副酷哥從來不喊痛的表情,看來已經是洞知天下寒苦的老哥雖說這種設定以後三觀改變很有看頭,例如差不多設定的紫英,但是我不太喜歡,我喜歡一眼能看見底的主角設定,雖說角色成長,但是角色更能打動我的是他最初的模樣,而不是成長為什麼樣。

說的有點多啊。

12樓:

前陣子剛把兩個遊戲都破了,來評一下

就遊戲性跟畫面我覺得是古劍比較好,畢竟有家園、料理、五行相剋,星圖,提高了不少遊戲的耐玩性,

但是劇情我覺得仙4比較好,可能我比較喜歡仙4裡面隱晦的情感吧。

想做的事卻無法如願的悲哀,接受現實而逐漸改變的四人,讓我玩完著實悲傷了好久,那種感覺真的比男主還女主領便當還難受。

13樓:百倫

古劍裡面的各種NPC,我一直都覺得是燭龍對仙劍系列的惋惜之情的另一種表達。少恭逆天改命,何曾不是上軟當時接手仙劍四時候的情景呢?

14樓:盼盼

從藝術、人設、劇本來說劍4領先較多。

從遊戲性和精細程度來講,古1比較好玩。

本人相對來說喜歡的劍4。

即墨花燈節、亡夫琴女、夢中新娘、雲霄飛天、等每個場景、每段配詩都是讓人那麼印象深刻。

最特別的是那個結局:不喜不悲。生老病死、修煉得果、久別重逢。雖然有一絲絲的憂愁。但是這種就是人生活在這個世上的乙個狀態。

劍4,像在看一部電影。

15樓:凌雲撥月susie

個人關點:仙四廢話太多,缺乏遊戲性。然而人物美型,畫面大氣,劇情煽情把握得當,算仙劍系列很不錯的作品。

古一......廢話比仙四還多,方蘭生這個話嘮角色實在不討喜,不過屠蘇艄公無論是2D立繪還是3D建模都是比較好的,劇情總體也挺有深度,對話時的遣詞用句都是比較有文學性的。

仙五3D建模不討喜,2D立繪除男主外都還是在審美線上的。畫面挺不錯,尤其是蜀山。劇情節奏拿捏還算到位,偏細水長流,要說爛是不至於的。最大的硬傷在於冗長的迷宮。

仙五前傳,個人最喜歡的遊戲,我不多評價,怕有人說我不客觀。的確,對自己最喜歡的作品,多多少少是有點偏向性的。

16樓:桃子毛茸茸

仙四的劇情節奏把控和代入感震撼感,要遠遠強於古劍系列。作為乙個遊戲,論一氣呵成的流暢性肯定是仙四。

氮素,古劍系列都誠意滿滿,畫面,可玩性,各種系統,以及我最喜歡的收集詞條活動,確實讓遊戲豐富了很多。

曾幾何時,逛城鎮找每個npc對話收集詞條是我最大的樂趣~並且某天跑完揚州,我竟然真的去了揚州玩了一趟,就為了看看大明寺,體驗水包皮和皮包水。

17樓:卿藍藍

最喜歡的就是這兩部,核心相通,別的都流於情愛,即使被捧為經典,(如兩個一和三)也沒有更多回味餘地。只是沒有遇到而已,遇到後其他的都入不了眼了。沒玩仙劍四的時候認為三無法超越,玩了四之後,才感覺到什麼是真正的經典,古劍一依舊情愛,無感。

古劍二,和仙劍四並列第一。希望古劍三能突破,可惜聽說和古劍一是乙個編劇,恐怕又要逼逼那些情愛了,實在是不缺愛,對這種題材興趣缺缺。

18樓:張宗成

兩個都是經典,但古劍一是經典中的經典!至少我個人玩到現在還沒找到能超越他的單機作品,就連古劍二都不行。古劍一的帶入感太強了,我現在還記得當時進「鬼宅」的心悸、打大狼的恐懼……

19樓:Garfield

話說,你們有沒有覺得仙四像是沒做完?或者說玄霄黑化太晚了,劇情平穩往前走著走著突然就推玄霄進本了,然後就結束了……結束了……結束了……

古劍奇譚2跟古劍奇譚1有關係嗎?

雪落無音 不行我感覺作為乙個古劍骨灰級老玩家我得撥亂反正一波 首先我先明確,我所談的是 古劍奇譚 系列遊戲的關係,不是電視劇集的關係。然後古劍一發生在古劍二之後,這裡是有有力證據的!不是玩家臆測!更不是毫無關聯!具體來說,穿起這個時間線的人是慕容紫英,也就是古劍奇譚中的紫胤真人和風晴雪。所以確切來說...

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