古劍奇譚3和原神相比質量如何?

時間 2021-07-01 06:57:56

1樓:白駒

古三我僅通關了一周目,第二周目暫時還沒有打的想法。我先來說說我對古三的印象吧。

首先,它是中國產單機中少見的rpg即時戰鬥遊戲,相對於以往中國產三劍的回合制(古劍二戰鬥拉胯不提了),即時戰鬥更加趨向於於那些普遍的3A遊戲,讓我有很大的好感,畢竟總算能操控主角一刀一劍的砍怪物了,地圖也分為常世魔域夢境三個部分,每乙個圖都有一些散落可收集物特產和各種……換皮的怪物。

原神在這方面同理,普通的二次元養成類手遊只能點點點沒有操作,3d動作類的也只是給你在乙個小房間內打怪而已,原神的大世界在這裡就顯示出來它的優勢。

在戰鬥方面來說,我個人認為原神戰鬥更加顯得有趣一些,由於元素的存在讓戰鬥顯得更加多變。

古劍三的戰鬥,四個人物技能乙個協作技能和四個契約技能,看上去顯得很多但是實際上使用並不是那麼頻繁(霧流劍yyds),於是有一些成為了雞肋,在戰鬥時的格擋雖然也有格擋反擊機制的存在,但是在對打高霸體多連擊的BOSS時大多數時候只能一直按住格擋來規避傷害。

從地圖上來看,也許是風格的原因,我覺得蒙德城給我的第一印象沒有天鹿城來的震撼,古劍三的寫實風格和錯落有致的高大建築讓人感覺「這真是乙個繁華的主城啊「,蒙德再怎麼看都顯得只是乙個小鎮的樣子,璃月雖然大了一些,但相比較也只顯得一般。

劇情方面現在來說肯定是古劍三好,畢竟它講述了乙個完整的故事,現在的原神主線還沒有發展,不能與之並論。以支線相比較的話,我認為古劍支線大於原神平均水準,因為原神一些支線做的確實拉胯,比如琴和公子的傳說任務等。

總的來說,這些角度來看都是個人主觀感受的有好有壞,因為我覺得遊戲質量這方面還是得根據個人來看的,喜歡的會很喜歡,不喜歡的會認為它很拉胯 。

如果是釣魚問題的話,那就當我沒說吧。

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