我覺得古劍3整體素質比原神高,為什麼熱度和營收差這麼多

時間 2021-05-06 14:08:09

1樓:

兩個遊戲本身其實沒啥可比性,乙個單機乙個手遊,同台競技還比營收和熱度,按當前市場都是單機被(同等質量的)手遊吊打的,何況原神比古劍起碼高出兩個檔次。

2樓:wwwww

仙劍除6以後+古劍三作+部分軒轅劍都玩過,古三當年剛出不久就買了,玩了大概一小時吧,然後吃灰,至今躺在我筆記本的某個角落,食之無味刪之可惜。原神這邊兩個月前開始玩,現在53級,每天肝地不亦樂乎。

不說畫質ui玩法買斷抽卡什麼的差別,這些對我這個劇情人設黨其實沒太大影響。

就我個人而言,這倆遊戲最大的感受差異其實是人設文案劇情世界觀,古劍仙劍那一套,說實話,玩十幾年真的有點膩了,大框架就是那樣,人設劇情也都在框架之內,再怎麼翻花樣也還是那樣,而仙古連花樣其實都不怎麼會翻,雖然評價參差,但整體在我看來其實都是乙個路數,而這個路數在仙四就已經走到了極致(我心裡),記憶最深刻的劇情、最愛的角色都在仙四,後面的再怎麼也越不過仙四,再玩幾乎都是靠情懷和慣性了,而情懷總會慢慢變淡,慣性也遲早停止。

原神我也不吹劇情人設世界觀多好,但起碼一點,它讓我覺得有趣,新鮮,有期待感,為了後面的劇情和角色,我願意一直玩下去,這就夠了。遊戲而言,有趣即是正義,無趣即是原罪。

3樓:

古劍三第一時間wegame通關到現在劇情已經忘了你懂嗎?仙俠玩多了都是那玩意,看似架構不錯但是不值得細品原神你去B站看看考據黨、猜猜黨、線索黨,劇情不是大就好的,戰鬥古劍3只能記住乙個龍宮

手感確實秒殺其他仙俠,但是原神的戰鬥是有味道的別說我楞吹,原神國外好評度是高於國內的,經歷過3a洗禮的人反而非常認可以上

4樓:韓杰

真不是故意引戰?

另外,不要小看遊戲行業的技術優勢,這裡說的技術不是用個虛幻4什麼的,而是自己獨特的畫面渲染、人物設計、場景設計等技術。

也不要小看手遊廠。現在端遊回落,手遊崛起,幾乎沒有主機遊戲產業的國內,最好的人才、技術都在頭部幾個手遊廠。論人才、技術、資金,宅龍跟公尺哈遊這些比都差遠了。

至於古劍三和原神哪個好玩,完全是另乙個問題。

5樓:

認真的??我這波回答必定被打成公尺衛兵啊!就古劍3那進去就滿滿的中國產塑料味兒!!

那個cg場景做的像20年前,抱歉我只玩了幾分鐘,但是我沒有選擇退款,所以我能說嗎??差勁的戰鬥體驗,僵硬的動作,山上打拳還是什麼的那場景驚掉我下巴!!第乙個到達的那什麼城是什麼怪異風格??

我以為是中國產武俠遊戲其實我錯了,只玩到那裡,開最高清結果畫面是什麼東西??

就這要來踩原神一腳,我真心覺得古劍3不配怎麼辦?

6樓:

我玩手遊都不打主線不看劇情的,只肝活動。

單機沒有活動沒有死線逼著我肝,我買了七八年都不會開啟的。

反正未來七八年也不會玩,那為什麼現在買呢,七八年後再買不就行了……

7樓:

原神氪金手遊抽卡遊戲,二次元大眼睛靚麗小妹妹小男生,投入資金多少錢。

古劍三,單機遊戲,投入四千萬,定價99,還時不時打折白菜價,豬肉漲價都能比它高,內容沉重,人物偏向寫實二次元,要賣肉沒賣肉,女人要乃子沒乃子,沒有氪金,一條路走到底就玩完。沒有辦法和同伴炫耀自己多牛,沒有交流機制,不會有隨時更新故事內容和地圖。

所以,手遊模式跟單機模式,收費都不一樣,機制也不一樣,後續也不一樣,比啥比??

8樓:張世錦

拿網遊和單機比熱度和營收,這比的就沒必要,玩家群體都不同。就最簡單的,單機需要看玩家流失率嗎,我買了遊戲半年後再玩都行,網遊必須要考慮玩家的留存率,不是一錘子買賣。

9樓:泡麵達人

古劍三。中國產加成。我玩古劍三確實比巫師3舒服。文化,說話習慣。邏輯。

但是遊戲素質只能說不錯,巫師三非常優秀了。(古劍只是本土加持玩的舒服)

你覺得巫師三比原神火麼。

遊戲性質不一樣。巫師3素質比古劍三強的都火不過原神(指中國)。

老色胚還是多

10樓:

原神現在還有人吹????古劍3的整體素質和內涵那確實就比原神高,而且,人家至少也不是取的日本二次元名字小鬼子( ˙˙ )。古三的立意,理念,金句,意境,原神確實沒法比。

11樓:太陽超人

古劍3好意思說話?

玩過的人表示,這是啥?連最普通的網路遊戲都比不上。

真不能看其他人吹古劍3,全是要恰飯,要活的人。

古劍3,就是一坨…………

12樓:鬼火

對外文化輸出這方面吧,我舉乙個例子

有乙個北京哥們考到重慶大學了,一開始那叫乙個痛苦啊,這菜辣的沒法吃。過了兩年,假期回家帶著一箱子辣醬,無辣不歡了。

一點點嘗試,從微辣嘗起,他喜歡上了重慶菜。

要是上來給他特辣呢?

原神就是,一開始讓你吃著行,至少對中國有個了解,而且玩遊戲上手免費。

古劍3太辣了,還要錢,大多數外國玩家一嘗這麼辣,那就只有乙個反應:中國文化真讓人頭疼。

太辣了,rnm,退錢!

當然我不是來踩一捧一的,兩者做的都很棒,希望題主不是釣魚的。至於這場爭辯甚至吵架。。。。

屑魔女真可愛?. jpg

13樓:theone 可

這麼多回答都沒到點子上,古劍三付費已經定了,頂多大佬多買幾份,原神的氪金可以說是沒有上限的。

古劍三沒有後續收費,原神可以一直出新內容,新收費項。

古劍三收費,使用者量肯定比不上原神。

14樓:語冰夏蟲

收費模式都不一樣,還比啥?

順帶吐槽一下古3,因為古劍3口碑好特地入正,遊玩體驗不算太好,甚至不如多年後二刷天之痕,動作手感一般,跳躍很迷惑(蹦的賊高,就跳一小步的距離),劇情節奏慢(這個可能看個人),到處空氣牆,人物建模不錯,場景就一般了。

15樓:妃宮千早

從我的角度上來說的話。。。

我不喜歡仙俠題材遊戲。。。中國產三劍我都沒想玩過,所以不太可能買古劍三。

但我有可能被朋友拖著玩原神()

可能這就是區別()

16樓:D丶艾瑞克

古風玩了這麼多年,已經審美疲勞了(個人10年就已經對這個風格不感冒了,但古劍三出了後還是入手了,支援一下中國產)

而且,實際玩起來,古劍三的遊戲機制設計還不是很成熟,處於發展中,需要打磨

相比之下原神的元素反應兩兩疊加的「下套機制」做得更成熟,更成熟重點還是審美疲勞了

而原神真的整出了新花樣,用新的方式闡釋「中國風」,而且現階段看來,國外玩家非常接受這種新方式

17樓:朝星

古劍3是乙個整體素質落後於時代的遊戲,基本上只能吃點粉絲和愛國經濟。

只需簡單這麼一對比,題主就該知道古劍3為什麼熱度和營收差這麼多了。

你其實根本不需要考慮到底原神和古劍3到底哪個更好。有人還覺得鬥地主是最好的遊戲呢,這誰也說服不了誰。

簡單地看看現實,就行。

18樓:starlight

我不覺得古劍三素質比原神高。不要覺得人家招幾百個人吃白飯的來開發遊戲,都是名牌大學的畢業生。

遊戲熱度上也確實沒得比,原神內測熱度就高,接下來一年熱度被黑的一直就沒降過。你只注意了國內,原神在147個國家同時上線,這宣發熱度更別提有多高了。古劍三宣傳過嗎?

19樓:

免費氪金手遊總會有一部分來白嫖的花點錢,如果質量優秀會有自來水去安利。

買斷制遊戲在國內不是被人等破解就是有些人不願意買中國產來玩,寧願再加幾百買個國外大作,別奇怪,國內就這樣。所以二次玩梗的和收入都不行。

20樓:Mimya

古劍三在國內單機裡,確實不錯,整體確實一般,動作僵硬,不過我還是全系列都買了,就當支援單機了。

古劍ol.我也玩過,一周後解除安裝了。。放技能不流暢是真的難受。。枉我還買了時裝。。

21樓:做個白日夢

哇~現在真是萬物都在和《原神》比啊~

不說明白~我還以為《原神》把策劃燒了祭天呢~且不說你這個整體素質是怎麼來的?

但比玩法就有點耍流氓了吧?

乙個公測不到倆月,地圖七分之二都沒做完。完完全全乙個半成品都不算的遊戲

乙個都多少年了?(非元老級人物,所以不太清楚具體時間,也懶得查,我只知道我18年就玩過了)

我告訴你為啥熱度差距這麼多吧~

物件導向不同唄~

乙個是二次元,乙個是偏古風。

乙個你能在二次元中找到古風,

而乙個你在古風中找不到二次元。

二刺猿啊~

這樣這樣的:(你以為乙個億白花的?)

22樓:大江山嵐

國內單機婆羅門就是這樣,要求高購買力低,在網上瘋狂分析做買斷3A就是好,實際是捧人場可以捧錢場不行。成天就是個做題家思維:

「買二手光碟玩完再賣相當於不要錢」

「等黑五骨折再買,原價買虧了」

古劍三好不好,我覺得比不了一線大廠rpg,比比二線特別是同類的 jrpg 還是非常可以的,畢竟不能期待國內廠商一口吃成胖子不是嗎?而且比起國際上3A的50美元定價,99人民幣可以說是非常值得了。

但中國單機婆羅門給出乙份什麼答卷?99塊錢起價的130萬銷量,中途甚至骨折打到了9.9。

就算按原價算,也就相當於國際通行的50美元遊戲賣了40萬份而已,經常看銷量的主機玩家應該也知道這是個多難看的成績。古劍三團隊沒有明確說虧錢了,但是核心主創集體離職就是答案。

失敗了,賠錢了就說別人做的遊戲小眾,不是單機玩家購買力不行。但是國風仙俠能比二次元紙片人更小眾嗎?國內可是電視、網劇天天放武俠,二次元紙片人能比嗎?

結果人原神就是可以全球登頂,武俠風的天刀也可以國內登頂。

我只能說,就這個玩家群體,活該沒有中國產3A玩。

冷知識:遊戲廠商是靠玩家買遊戲養活的,不是靠噴氪金遊戲養活的。

23樓:韓毅

還是圈子問題。

我總說二次元這個圈子小,他真的小嗎?我個人認為遠大於仙俠圈子。而且就受眾而言二次元在海外的受眾更是大於仙俠的。

古劍三我是雲玩家,因為我對於那種畫風的遊戲都有點接受不能,我知道他是好遊戲,但我就是沒辦法去享受他的內容,巫師三,gta同理,這倆我買了,但是吃灰現象非常嚴重,這代表他們不是好遊戲嗎,並不是,只是我並非受眾而已。

說到劇情,說實話我並不認為原神很弱,只是他的劇情量沒撐起來,2/7而已,根據崩壞的經驗而言,公尺哈遊的劇情我不是很擔心。

至於玩法,說實話這是我最擔心的問題沒有之一,他太缺乏新鮮玩法,照顧到各類群體的代價就是你看似照顧到了所有人,但同時你也放棄了所有人,解密基本不存在,空有一張諾大的地圖卻沒有相對應的玩法(可能活動還沒出所以一般),我對原神的未來抱有期待。但是古劍三上限至此了。

關於營收,只能說句不好意思,氪金手遊的營收和單機遊戲本來就沒辦法比,說他逼氪也好,說他騙氪也罷,他就是能把錢從使用者手裡掏出去,哪怕只是一張包季的小月卡,90塊能買古劍三了,但使用者選擇的往往不是古劍3。

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