古劍三的劇情是否有些沉悶?整體的內涵深意挺好,但是趣味性不夠

時間 2021-05-10 10:46:30

1樓:darkknight

不說遊戲好壞,單看你說的沉悶,趣味性不夠,真的說到點上了,是個好問題。

古劍整體玩下來,確實感覺各方面比以前的中國產遊戲都有進步,製作的很用心,很努力,加入了很多內容,但是就是不好玩!

第一,戰鬥不好玩。中國產遊戲在回合制方面積累了多年經驗,回合制也相對好設計,古劍冒險用了即時戰鬥,是挑戰,也是放棄了特長,戰鬥打擊感不好,人物動作僵硬,boss戰無趣,古劍3其實已經是個act遊戲了,act做的卻不好,這是大問題。

第二,千秋戲不好玩。選字多的牌就行了,穩贏。作為act卡牌遊戲,卡牌又壞了。

第三,主角性格太悶。三大主角中北洛和雲無月都是悶葫蘆性格,岑纓雖然活潑些,但是也不主動,就是跟著當混子。所以三個主角之間從頭到尾缺乏衝突和矛盾,通俗來說就是不來電,沒化學反應。

第四,劇情沉悶。多數人認可劇情主題是傳承和責任,這是乙個非常不討喜的主題,不如突破創新叛逆愛情復仇等主題打動人。情節安排方面也缺乏足夠的大起大落。

此外,大部分人玩中國產rpg,最期待的還是百轉千迴的感情戲,製作組可能不想落入俗套,故意淡化感情戲,但是也讓人覺得無趣了。此外,製作組過於注重劇情的邏輯合理性,這樣雖然讓劇情更加嚴絲合縫,但是卻缺少了想象力。

第五,支線沉悶。支線過於網遊風,多為簡單的找東西找人,可能是受限於經費,支線做的並不好,缺乏讓人印象深刻的內容。

因此,整體看來,這個遊戲確實做的過於穩重認真,不夠活潑開放,不夠有趣。這是下一部作品中需要改進的。

2樓:唐三少

古劍三戰鬥系統開發的很好,很多模式趣味性也很好,從技術上能看到相對於古劍一二長足的進步。

但是劇情方面,我想說,古劍三立意是比較高的,但是整體劇情的設計上有所欠缺。我玩的時候女朋友全程在旁邊陪同,她不停打瞌睡,我自己也覺得平平淡淡,沒能讓我的情緒有所波動。

在玩古劍一的時候,「我」是百里屠蘇,我一邊憎恨著歐陽少恭毀了「我媽」的身體,後來知道真想過後,覺得我也挺對不起他的,畢竟我身體裡的魂魄是他的,內心的複雜感很強烈。 在「我媽」身體慢慢消逝的時候,我也跟著哭了一場。

在玩古劍二的時候,機械人謝衣頭被切掉的時候,我真的能感受到男主的傷心。最後沈夜的難處,也能感同身受地體會到。

古劍三,戰鬥的時候,很有精神,否則要掛。 走劇情的時候,全程打瞌睡。

3樓:茶飯糰子

別逗了,在我看來相反,趣味性不少,但是內涵深意??

全程跑題不知所蹤,結構混亂不堪主線支離破碎,別說啥支線啊設定啊沒去看什麼的,都看了也就那樣,詞條誰不會寫?前兩代的詞條量也不少啊,但三代有在劇情裡以台詞外的方式展現嗎?多少人所謂的偉大內涵其實是被結尾的千秋ppt帶起來的,實際刨掉那段畫卷整個劇情還剩多少價值?

打著傳承主題,卻是倆大妖做主角,說是嚮往人類生活,實際思想和人類社會沒有半毛錢關係,最終還是用力量說話,所有劇情都在很巧合且很強制地推著主角行動(包括且不限於雖然人傳了幾千年,其他門派都會法術,但剛好博物學會的人都不會使用靈力;研究了幾代人的融天儀沒有實質進展,但剛好遇到這一代主角團有大妖的力量;雖然天星盡搖鄢陵將要滅城,但剛好掐著點發售靈火銃),人類命懸一線還得靠大妖輕輕揮手保下城池,最後還要啃老靠祖宗傳下來的百神祭所消滅魔族,合著前兩代留給你們的偃甲知識全都扔犄角旮旯裡失傳了,就這還能薪火相傳奮飛不輟,那真的有你的

什麼?偃甲是神農傳下來的?是神仙的,不是人族的東西,那沒事了(順便不負責任人分析一下那些無腦吹內涵高的粉絲,無非就是想通過抬高自己喜歡的作品逼格來顯得自己很有品味,秀優越感:

「你們看不懂是你們水平不夠,滿腦子小情小愛,這種大人才看得懂的劇情你們認真看了嗎?支線玩了嗎?這冰山之下的劇情你們摸透了嗎?

戀愛腦雲玩家!」

有點皇帝的新衣那味兒了

4樓:Lind cret

沒接觸過古劍一和二,單就古劍三我感覺主線劇情還是很棒的。二周目蒐集的時候迷上了NPC的日記和一些對話,這些內容十分有趣,甚至讓我十分驚喜!

5樓:那些年錯過的大雨

其實相比古劍二為代表的那種什麼都講明白什麼都掰開講的風格,我是更喜歡古劍三代的講故事方式,有點懸疑和留白,我覺得很吸引人,所以真的覺得不沉悶。

6樓:青亍

部分同意你的說法。主角和巫炤的愛恨情仇,實在不能說服我,主線的劇情也比較單薄。古劍奇談一人物多,雖然有日式遊戲人物模式化的嫌疑,但是總體來說各個鮮明,古劍二雖然主角團是旅遊醬油團,但是讓我記住了謝衣悲天憫人的仁心,他的台詞,我也得反覆咀嚼。

古劍三,奇妙的是角色我都不討厭,但卻沒有讓我特別喜歡的,也許是有意識地弱化個人,不讓情感太外化,以此更好地昇華更巨集大的主題?

但是,好不好,是比出來的。四以後的仙劍奇俠傳支線好,主線卻莫名其妙,草草收尾,若不是情懷我真的支撐不下去(仙劍五前傳稍微好一點,但是內涵也就是人魔爭鬥。勝在幾個人物塑造得好,謝滄行,龍溟…一到蜀山我淚奔…);軒轅劍雲之遙,穹之扉的劇情更無聊,人設環境都醜,但勝在背景鋪設得還不錯,於是我堅持玩到後面……鋪墊這麼久,最後弘大的背景後的秘密竟然是神仙打架???!!!

古劍奇譚三至少,當我看到後面的畫卷,心裡湧起一種文化傳承的感動。此外,印象最深的情節,反而是見到風晴雪的那個支線。北洛表示風晴雪可以這麼多年等乙個人很偉大,風晴雪卻說,在人世間這也不算什麼,「但這終歸是我的旅途,漫漫多彩,我的時光裡不僅僅有這一人一事。

」豁達大度!古劍奇譚在嘗試走出了狹隘的言情玄幻套路,我看到了它的努力和切切實實的發展進步,也許這一切的不那麼成熟,都是一次又一次的成長。

7樓:

不沉悶呀,故事很連貫,人設也不糾結,一些內心戲的場面也很有感染力,而且有的劇情還能往深里挖,這就支援玩家遊戲同人兩開花。

8樓:虎皮紗

主要是前後脫節,故事不完整,邏輯勉強,東講一點西講一點,有硬湊之嫌。而且全程確實沒有什麼嗨點,所以最後硬加了一波。

7月6日我去了古劍嘉年華,拿回來兩把扇子:

我老公看了半天,沒認出這兩個是誰。(古劍三還是他先打通關的)。我說是古劍三里的人,他說不是主角,他記不得了。後來我再提醒他他才慢慢想起來說,哦這個是雲無月,另乙個記不得名字了。

這件事情可以說明古劍三人物塑造有多失敗,給玩家留不下印象。總共就四個主角,算上玄戈五個吧,兩個女主極度醬油沒有存在感(直男玩家記不住),北洛最後完全變成縉雲,自己的故事也丟了。

我想如果我給他看的是風晴雪襄鈴紅玉聞人羽阿阮,他不會想不起來。

說到遊戲性的話,我操作慣了古網,覺得古三的操作不是很順手。為什麼同一系列手感會差那麼多?而且那個攻擊提示也挺迷的。

我並不是反對古劍創新。說實話真的再做出乙個類似仙四古一的劇情,我也覺得沒勁了。但是,創新就有失敗的風險,創新的效果不盡人意,我也做不到閉眼吹。

我愛古劍,但不會為它降低標準。它做得不好,我保留噴的權力。

而且據種種跡象看來,古劍三的劇情之所以如此尷尬,有部分原因是超出燭龍能力之外、不可說不可說的。雖然能理解,但還是覺得很遺憾,它沒能成為應該成為的最好的樣子。

某攻擊性很強的答案我舉報了,系統建議修改。請不要把貼吧的風氣帶到知乎。

9樓:君生我未生

這個問題可以說問到了點子上。

中國產仙俠在劇情上有乙個通病:重整體,輕細節。

家國天下也好,生死輪迴也罷,不管是仙劍還是古劍,大部分仙俠作品都可以稱得上架構巨集大,立意高遠。

相比之下,在細微曲折之處很多差強人意。古劍3乙個很大的立意衝突點在於——強者要不要保護弱者?

即便是在這個核心話題上,很多細節交代得也並不清楚。如北洛和縉雲之間角色和意志的轉換/繼承,如雲無月作為妖族對強弱之辯的理解,如巫炤面對魔劫時的作為和取捨……

遊戲中只給出了近乎旁白般的表達和選擇,而沒有對人物內心走向及其由來進行放大特寫。所以遊戲程序中有被說教和人物臉譜化的感覺。

普通玩家不懂得太專業的東西,但我知道,古劍3一出,中國產仙俠終於開始漸顯與歐美3A頡頏之勢。

這一天,我們已經等了太久了。

如何評價古劍奇譚三的劇情?

一般般,不溫不火,說差也不為過。就是沒什麼玩的慾望那種。想表述的太大了,不是什麼故事套上高大上的內涵就能講好的。黃帝那條線根本沒什麼用,不需要那麼久遠的傳承。放在時代背景下講述老祖宗的故事很違和。最基本的世界觀都沒看懂。這可能和我古劍系列是從三玩起的也有關係吧。 舒適北洛 因為有你,我才能站在這裡,...

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