如何評價古劍奇譚三的劇情?

時間 2021-05-06 16:44:42

1樓:

一般般,不溫不火,說差也不為過。就是沒什麼玩的慾望那種。想表述的太大了,不是什麼故事套上高大上的內涵就能講好的。

黃帝那條線根本沒什麼用,不需要那麼久遠的傳承。放在時代背景下講述老祖宗的故事很違和。最基本的世界觀都沒看懂。

這可能和我古劍系列是從三玩起的也有關係吧。。。

2樓:

舒適北洛:①因為有你,我才能站在這裡,這樣就已經很好了。

②轉世輪迴的苦痛,與重活一世相比,也算不得什麼了。

③你要明白,我和他終歸是不同的,而且這一回我有足夠多的時間。

3樓:星痕症候群

乏味,跟二代一樣,玩玩就困了。遊戲玩困了可還行,不知道堅持玩下去的動力是啥,可能腐女喜歡?那就直接賣劇本拍電視劇集嘛。

像古一一樣,把好的故事留給玩家,把ip賣給電視劇集找兩個流量賣腐滿足腐女就得了嘛。古三,什麼都在進步,但是很無聊,像刺客信條一樣無聊。

4樓:里脊

格局是挺大,但是劇情穿插和人物描繪也是真糟糕。你要說主角團吧,是主角團吧又不像,因為主角團自己的故事七零八散,雲無月就是個全程的解說員+張口閉口的縉雲腿部掛件+後期完全沒人權出現。北洛雖然是個男主但一直就是在跟雲無月談縉雲,自己的故事分支全是支線,後期連自己都沒有了,跟雲無月一樣成了個解說員,就為了給縉雲巫炤擦屁股。

岑纓雖然是主題女主,但沒有什麼存在感,陣法學的還算不錯有天賦,然而遊戲裡完全沒十足體現,修復天鹿城大陣這種還以為是主要任務的東西被忽悠搞了一截動畫就算是過去了,哦對,她還搞不清那陣法怎麼回事。姬軒轅是精神人物然而出場太晚,塑造為人而來為人而去這個倒還行。

遊戲裡主次不分,從一開始到結尾幾乎就是縉雲巫炤兩個人愛恨糾葛,全都在主線,而且編劇很明顯有意打造這種基佬氛圍,魔域那種分鏡,花海決戰什麼的,待遇可以說相當不錯。說這兩個其實是古劍奇譚三的男女主都沒一點違和感。玩家控制的主角團不叫主角團,而叫跑腿講別人故事水份團。

古劍奇譚不止一次這樣搞了,玩別的遊戲從來沒這種奇葩感覺,其他遊戲就算是有其他角色故事精彩,但主角團的故事也不會落入下風,古劍三這裡的主角團有很深的代入感嗎??沒有,永遠都是別人的事,能讓人印象深刻的也就只有鄢陵魔化到天鹿城危機這一段,除了控制北洛外,對岑纓這個人設也算是個很好的補充,裡面的危機感和緊急感代入算不錯,除此之外主角團也就如此了。

5樓:ARVER

前面人說,主題是「傳承」我感覺還是蠻有道理的。感覺北洛和雲無月就像是兩位看客,看著人界的興衰變遷。而姬軒轅和岑櫻就是兩個不同時代的人,

早古時候,姬軒轅就想著為人而來,為人而去,建造百神祭所讓人不用再依附仙人而有一戰之力。而到了岑櫻這個時代,博物學會的人研究靈力上千年,在大家的努力下製作了靈火銃,用來對抗魔族。人族就是這樣在夾縫之中尋求生路,尋求奮飛。

而巫昭他因為自身實力,所以看中的是只自己的感情,所以與縉雲姬軒轅他們的世界觀有衝突,但人類的發展也不可能只考鬼師乙個人,而是由許多普普通通的匠人推著走的。

6樓:「已登出」

格局大,立意高,表現手法上過於間接,導致北洛雲無月所傳達的自強,不屈更佔大頭。

主要還是主角是大妖,故事時間跨度大,然後以長壽強大種族的視角去俯視人類在短壽前的掙扎,所以往往只能感受到碌碌的悲壯。

其實把視角切到某個人也是如此,岑櫻的一生算是傳奇了吧,但看到北洛雲無月再次看到老年岑櫻時,是不是有種溫軟卻心酸的感覺呢。她聰明善良,運氣不錯人也努力這一輩子也就這麼過了。傳承這東西還是要把視角拉大才能感受到人類的不易成就與偉大,這點感覺要像文明看齊。。。

7樓:梁航銘

毫無疑問的中國產rpg巔峰之作

即時戰鬥系統做的還可以,雖然沒有巫師三,刺客信條那種水平,但是也進步很大,超出預期,回合制的時代已經回不去了

畫面很美,而且中國風的東西我一直很痴迷

劇情很豐滿,世界觀巨集大

脫離了傳統中國產rpg以愛情為核心的故事模式

主題深刻,格局也更大

以時間的緯度,展現了歷史文化的傳承與發展

岑纓為實際的大女主,這個角色並沒有多麼聰明,漂亮,強大,她的魅力在於,知道自己想做什麼,有自己熱愛的東西,充滿了求知慾與好奇心,並且非常享受自己追尋的過程

這又讓我想到那個問題

我們出現在這個世界,到底是來幹嘛的?我們又該以怎樣的方式度過自己的一生?

我目前的答案仍然是,以藝近道

找到自己真正熱愛的事情,可以是一件非常不起眼的小事,也並不需要懷抱著多麼崇高的目標與理想,只是慢慢地走下去,不斷琢磨與精進,同時享受著這進一步有進一步的歡喜吧

8樓:Nikki丶ww

昨天剛剛通宵通關,不請自來了。

怎麼說呢,給我一種,一開始磅礴大氣,中間暈頭轉向,最後令人生氣的感覺。

一開始入坑覺得確實打破常規,不管是用玄戈視角切入,還是順理成章過渡到北洛,包括前期丟擲來的天鹿城的各種設定背景故事,對於鋪開主線都是比較驚豔的做法。

劇情一直到第一次跟巫炤正面交鋒,我都覺得很舒服,感覺一條線鋪開,比較流暢。雖然有些暗線比如縉雲啊上古啊交織在其中,但也不影響觀感。

然後就開始突然變異,我到現在都有點模糊到底中間的劇情,幾個地圖前後順序是什麼,因為記不清了。

陽平夢境就扯了四個事,乙個烏衣國,乙個龍宮,乙個劍爐,乙個劉兄(甚至劉兄這裡還又樹狀發散了後面一長段劇情)。這幾個夢境,實話說除了巫炤偶爾出來串場,雲大佬嘮叨幾句夢裡夢外的,我都不太清楚我到底為什麼會走到這一步了。

更別提還串了遙夜灣啊,北洛記憶啊各種劇情和設定補完。還開闢給後續劇情埋伏筆刨坑。

這一段場景真的豐富又精彩,而就是因為這些場景的豐富和精彩把劇情切得稀碎。

作為主線分支出來的四個夢境,除了劉兄的夢中夢(就這還是巫炤干涉以後才扯回到「主線」)對於故事背景和主角設定有了一些補完,龍宮對小纓子有了一些啟發。剩下兩個精彩歸精彩,但是非常影響玩家對主線的關注。到這裡我幾乎都忘了天鹿城還有個岌岌可危的大陣。

(硬要說得桐山上那個崑崙玉我勉強把他視作伏筆跟主線扯點關係吧)

好不容易等拉扯視線的夢境分支結束,從罪淵開始,頻繁的出現上古的背景故事,插敘來得我猝不及防。雖然說對於故事補完來講,親身經歷比聽人口述要能讓人接受,但是每次黑屏過後發現自己沒道具沒星蘊又變成縉雲甚至變成天海,讓人在前期建立的代入感蕩然無存。

最後的劇情理論上講做乙個收束更能很好的彌補前期的發散和雙線帶來的分離感吧,結果收是收了,我感覺把北洛收沒了。以下可能開始吐槽。

後期遇見姬軒轅,大陣修復的事在主線劇情裡我印象北洛乙個字都沒提,合著你忘了出來幹嘛的了?還是最後了姬軒轅把修復方法交給岑纓,結果這時候北洛已經被劇情帶著要找巫炤報仇了。

報仇也行,你都找到刑具了,最後一刀捅了巫炤心臟,不是皆大歡喜?

結果偏偏這時候縉雲上身一樣,跟巫炤惺惺相惜最後只是一劍穿胸,沒了。

我打到這裡真的拍桌子了,那請問我前面去巫之國繞那麼大一圈好不容易找到破解永生之法的方法,是在拖時長?後來想想,畢竟放魔屠城殘殺族類之仇還抵不過自己虛無縹緲的前世被巫炤續命幾年,所以沒下狠手?

打完巫炤之前,我以為前面鋪墊那麼多,讓伏羲都害怕的東西,怎麼著也要是個大魔被召出來了吧,不然巫炤為啥不好好躲在巫之堂要跑出來跟北洛決一死戰,難道不是為了拖時間嗎?如果一開始就為了求死或者求敗,那前面給自己布後手就是想說這次是鬧著玩的我們且聽下回分解?

結果真的啥也沒有,埋了七兇劍的伏筆,沒了。

劇情到這裡我覺得要麼就是真的錢不夠了所以攔腰砍斷,可是乙個要面市的遊戲,乙個成熟的遊戲公司連這點核算都做不到,可能嗎?

那就只能理解為,覺得這麼也好,那麼也好,這個大家也喜歡,那個應該也會有賣點,最後這些本身作為主線輔助存在,錦上添花的支線和補完幾乎完全把錦和遮沒了。輪廓還在,剩下的只能在複雜的名詞和設定和瑣碎的回憶夢境裡管中窺豹。

不想侷限於小格局是好事,但是不能修補了一些前作的缺點,把優點全扔了吧……古二雖然劇情部分太長了令人咋舌,但是也算是順順當當的講完了整個故事,甚至從小格局裡以小見大。而古三倒是不拖沓,格局起得異常大,卻沒辦法好好的追著一條清晰的主線講完乙個故事了。

遊戲整體很好,畫面很好,改動不錯,家園很好。可是劇情沒了。

9樓:蘇楚白

岑櫻可以找到半對應的原型?

古劍三的背景設定貌似是明朝吧。

明朝正好有個叫曾櫻的人.........

是個老男人。

這可能跟劇情無關吧...但是.....看見岑櫻的時候總想到這個老男人...。。。。

10樓:grl

中國產三劍,包括古劍前兩代都是吃劇情這碗飯的,所以必然要濃墨重彩,生離死別,到了古三遊戲本身有一點資本了,所以劇情也可以平淡些,不管是北洛雲無月的感情,還是整體劇情線,表面看起來平淡無奇,但等到通關後又有不同的韻味,如果說之前的三劍劇情如大魚大肉,古三的劇情則清淡了許多,反而令人回味

11樓:裡公尺特在安息

傳承是求存的需求

求存的原因在於:天地蒼茫,人力微末,壽短身弱,爭命求存傳承何物:力量(爭命)精神(文明存續)

對應:遠古,百神祭所,篳路藍縷的精神,軒轅文明的建立現世,修行門派,靈火銃,博物學會代表的知識傳承,文明演進始:上古神魔妖仙人並存於世,人力羸弱,與天爭命。

起:姬軒轅,嫘祖,縉雲為代表的人族領導者,守護者,團結諸部,建立文明,守護族群。

承:現世的普通人建立的文明存續及發展,博物學會為代表。

科學論證男女主的感情背後的共鳴邏輯

人族妖族

人的教化辟邪力量

縉雲的殘魂(因果王的責任

北洛(縉雲)

守護人族守護天鹿城幼小妖族)

人族妖族

縉雲的守護,教導妖的力量

雲無月止戈人妖庇佑妖族

他們都是守護者,傳承者,見證者。

cp感出來了嗎!

王皮鞋,放開你的爪子!

其實這個邏輯也適用於天鹿城,在身世支線時候,通過長老的回憶,玄戈也說出了辟邪立城於此的原因,求存。辟邪的存,妖族的存。

環境適合辟邪生存,護佑妖族存續,乃至於維繫常世安穩。而王辟邪,則揹負力量和責任的傳承。

_(:з」∠)_還有一些其他想說的,手機不方便,等我把外觀肝完再更。

ps:我沒忘了小纓子,hhh

如何評價《古劍奇譚三》的結局?

9月牙曉 打了70多個小時該做的應該都做了算是很認真了吧?打完結局無語了好久。就著?什麼傳承傳承的我玩的遊戲還少嗎?看的夠多了。 不想起床 剛剛把劇情磨磨唧唧給打完了總共歷時72小時。說到劇情最後,北洛在殺掉巫炤前還要求屍鳩把懷慶帶走說是留有後手感覺還會在繼續出古劍4一般。但是好像又在b忽上看到古劍...

古劍奇譚4的劇情會如何發展?

Sir.VL 鑑於古劍三的時間線都到明朝了,那四就非的再把時間線定在三之後嗎?完全也可以寫寫之前更廣袤的歲月嘛,比如漢末過渡到前三國時期,主角自然是潘鳳啦,師弟是張頜,好友是呂布。名字嘛,就叫潘鳳郎君無雙劍。 給你頭打歪 不大可能。傑洛特那畢竟是整個系列自己那一段的故事,就像刺客信條裡艾吉奧自己的三...

如何評價《古劍奇譚三》宣動一?

吾有軒轅劍氣 如果這個是遊戲實際畫面的話 人物建模確實不錯,可以說很出色了 場景建模感覺還沒到質的提公升,只有兩個場景,室外感覺沒有室內材質好,室外的配色還是古劍的一貫風格 整體畫面應該比古劍2強了很多吧,看看後續的宣傳動畫 非一 希望改進,看宣一人物對話表情呆板,活脫脫國內流量小白臉。另外引擎的關...