如何評價《古劍奇譚三》的結局?

時間 2021-05-06 01:52:57

1樓:9月牙曉

打了70多個小時該做的應該都做了算是很認真了吧?打完結局無語了好久。。就著?什麼傳承傳承的我玩的遊戲還少嗎?看的夠多了。。

2樓:不想起床

剛剛把劇情磨磨唧唧給打完了總共歷時72小時。

說到劇情最後,北洛在殺掉巫炤前還要求屍鳩把懷慶帶走說是留有後手感覺還會在繼續出古劍4一般。但是好像又在b忽上看到古劍奇譚工作室核心都離職了。說實話挺傷心的。。

我還是蠻期待古劍4的。

如何評價遊戲《古劍奇譚三》核心主創集體離職?

3樓:窗外有千紙鶴

印象最深的就是在故事結尾時的那封畫冊最後有一張圖是北洛和雲無月走進花園,花園涼亭中有個老太太抱著乙個嬰兒,我覺得那個老太太就是幾十年後的岑櫻吧,那個孩子應該就是北洛和雲無月的孩子吧。古劍三從頭到尾都沒有對於感情的直接表達愛也好恨也罷,從頭到尾都很樸實和隱晦,沒有轟轟烈烈的愛情只有瑣碎的小事,仇人見面也沒有聲嘶力竭。就像是一部古書在侃侃而談。

製作組確實費心了。

4樓:

我打完花海,還回家園種菜捕魚開礦,跑支線收契約獸造出更高的防具,等著boss跟哪個魔合二為一再戰一場,結果它就生生的沒有了。這個終局boss難度不知怎麼設定的,我打大天魔打了20多次,回去讀檔練了2級換了防具才打過,這個終局boss感覺就是不堪一擊,打完話也沒說幾句就走了。然後說跟軒轅送別,我就想原來男二不打結局boss啊,那我不做他的裝備了,做其他幾個吧。。。。。

然後就沒有然後了,雲無月到返回選單都沒露面。我第一感覺就是劇組沒錢了?爛尾了?

憤憤不平的讀檔回去繼續挖掘支線。

從仙三開始就是人魔對抗神魔對抗的設定,這個沒什麼新意的,古劍三比較有新意的地方是加入了祖先的穿越,把上古的恩怨在四千年後來乙個了斷,最後大boss也沒死透,感覺還在為續集作鋪墊。

遊戲畢竟是遊戲,考慮太大的格局和世界觀不現實,主線跑下來總是換人,節奏不夠緊湊,代入感不強,不夠上頭,敘事方式還可以改進一下,迷宮太拖時間,家園系統不是不好,但邊跑主線邊去種地,節奏感就弱了很多。 單論劇情和結局,不如一代,鋪墊處理和人物性格就強於二代。。

5樓:給你頭打歪

王北洛是古三裡面最帥的嗎?算不上,但人家告訴你,帥不帥不重要,靠真實力來he才是最重要的,靠自己獲得人生圓滿,架要主動打,老婆也要主動追。hhhhhhhhhhh

6樓:本宮很閒

這一代的主題我太喜歡了,大氣,厚重,不再拘限於小情小愛。沒有撕心裂肺的虐心,通關之後只有淡淡的惆悵縈繞心頭,可是這份惆悵通關直到現在仍揮之不去

燭龍要是不做古劍奇譚,這世間該有多無趣啊!

諸君,共飲

7樓:洲源

關注很久,忽然有了新的想法,只不過這個想法有點心酸。

先說結論:人類文明傳承跟中國中國產RPG單機遊戲其實一樣,會面臨浩劫,但是正式在很多人不斷的堅持中,才能涅磐重生,終獲輝煌。

因為燭龍這部作品真的很不容易,面臨核心人物的出走,要在有限的資金內打造一款有當年仙劍一一般的影響力的作品,可能是團隊裡堅持下去的唯一可能。

儘管如此,這個團隊從來不賣殘,不裝可憐,只是在細節上盡可能做一些改進。有些人吐槽跟國外比差很多,但是在國內的大環境下,這些進步可以說舉步維艱,非常艱難了。有這款遊戲的華麗在外,更多的犧牲則是在幕後。

這個跟大行業有關係,不贅述,你看隔壁從5到5前到6,到底進步了多少。

考慮這些因素,就或許明白為什麼這一代要做傳承,要放祖先,因為這麼大的故事,再不講就看不到了呀。

這種團隊應該收到尊重,在各行各業,都是如此。

如果你不能理解,還是用各種遊戲的不足來顯示自己的優越感,我只能說,我們只是路人,不要跟我BBB。

8樓:公子曉卉

世界觀冠絕中國產,想法很好,實現的也不錯,跳出了傳統中國產遊戲的劇情通病——萬物都歸於情愛,嘔,最受不了就是最後天大的事也要給男歡女愛生離死別讓路。

古劍3這點很好,情愛只是非常不起眼的一部分,真正的核心是民族的薪火相傳,非常贊了可以說,角色也都很有魅力。

不過留的坑實在有點多,估計是為dlc做埋伏了吧,還能咋說,期待唄

9樓:楹瀾

許多人對結局的不解來自於對人物設定的疑惑,尤其是反派巫炤boss設定。建議看一下這個分析https://

media.weibo.cn/article?

id=2309404321577339632515如果還有不解,那就去看看前作和外傳補充世界觀。

還有,要懂劇情必須二周目。至少。

10樓:機智的大恐龍

這一部的很多細節還是不錯的。填補了前作挖下但沒填的坑。比如星工和博物兩個組織在前兩代裡只是在信件中出現過。風格上開始「去仙俠化」,淡化修仙門派的元素,呈現一種古樸的原始風。

接下來說劇情:

1,如果做完第一部的龍寶寶任務,會有多出來的兩段動畫,一段是風晴雪回到桃花村後和屠蘇的後話。一段是雨神在天界的對話。結合第一部女媧的講述。

當年傷及伏羲的始祖劍被深藏在天宮中,但劍靈襄垣(龍淵的大鑄劍師)一直沒有現身。雨神預言襄垣近期將會現世。

2,西陵城下便是昔日龍淵,軒轅說裡面被封存了「可怕的東西」,具體是什麼沒人知道,不過聯絡到龍淵上古七劍掃蕩八方的架勢,估計也是一件可以顛覆三界秩序的器物。

3,蚩尤在魔界一直蠢蠢欲動,應該也是在等待襄垣現世的契機。女媧神體昏睡,神力渙散,和伏羲之間的制衡很快就會被打破。在她庇護下的龍淵一族很可能會有出格的舉動(可以參考一下幽都龍淵對她的評價)。

所以她才會想要毀掉七把兇劍斷了龍淵的念想。不過毀沒毀盡卻是沒有交代。

4,巫炤的終極目的是讓人魔相爭,毀滅兩族。那麼以上的描述鋪墊,很可能會成為巫炤復仇的條件。北洛也說,他總有後手。

人魔兩界很可能會爆發大的衝突,順便殃及神界。這樣前三部沒出現過的古神(背鍋俠)伏羲應該就要登場了。(第一部女媧,第二部神農,第三部軒轅)

5,古三的結局還是乙個挖坑結局,接下去的走向也很有趣,試看下一部遊戲吧。

6,最後說一下DLC,有人說屍鳩會成為DLC的內容,有這個可能,不過如果是為了劇情,我更傾向它在續作中出現,成為巫炤復活復仇的助力。DLC很可能會講雲無月和北洛的過往。(無責任猜測)

11樓:

私以為,比較三代古劍奇譚的劇情,古劍三的結局是最讓人如鯁在喉又無話可說的。所謂如鯁在喉,是從北洛等人的角度出發的,無話可說,是從我們這些看客的角度出發的。

古劍一的結局之於屠蘇是求仁得仁,復無怨懟。

古劍二的結局之於無異是全程見證、自問之後的了解而已。

古劍三的結局則如開頭,如鯁在喉,千年延續的意難平再難了斷。

在走到古三終局前,我們都已知,身為北洛的主角能做的著實有限,他只能替辟邪族捅巫炤致命一刀;身為縉雲的主角,也只能選擇用哪種刑具殺死巫炤。

恩怨之間,其實是沒什麼能做的了。說到底,事情發生了才可以談假設。縉雲和巫炤之間,擔得上情義深重,但卻絕非知己。

縉雲的反應,不像是能想象得出巫炤做出那樣極端事情的樣子;

巫炤不見得料不到縉雲的選擇,但他絕對沒有料到自己心中的怨憤和委屈,竟能如此之大。

因此這樣的乙個故事,若你我執筆,又能如何收場。

不能如何,長嘆一聲罷了。主觀上的無力感是年齡越長越多感受到的,類似的情緒太多太多,你我會發覺,自己不僅是他人人生的看客,某種程度上也是自己人生的看客。

不談故事主旨,僅就巫炤和縉雲之間的這個結局,真實。

最後,願你我珍惜身邊人。

12樓:虎皮紗

爛尾結局,前期鋪設得非常精彩的格局都白費了,比如開場動畫,無名之地,還有穿梭夢境,罪淵和夢中巫之國,非常跳脫,很大的腦洞,很令人期待。可最後圓不上,丟了好多東西,勉為其難了局,令人失望。

而且自從姬軒轅出場後,基本上沒有什麼演繹方法,類似於無名之地裡面雙線並行的蒙太奇,幾乎沒有了,完全白開水,乾巴巴平鋪直敘。本該是高潮的部分卻演繹成這樣也是沒誰了。

以及,個人非常不喜歡在遊戲中猝不及防地接受xx夢思想教育。

13樓:空桑真嵐

星火相傳,萬世奮飛。

三千年前,姬軒轅問道廣成子

姬軒轅當初敲響聞天鼓,神族無人救援。

或許那時,姬軒轅就對神族不再期待。

唯有自強,才能立足。

三千年,取火,造字,嘗百草,繅絲,造紙,地動儀,日晷,司南......

不求神不求仙,洪水肆虐,開山治水,高山擋路,愚公移山。

格物致知,不斷探索,追求世界的規律,把技藝和知識傳授給下一代,星火相傳,萬世奮飛!

14樓:水潤萍

我剛開始玩古三,就控制哥哥那裡,覺得開篇的劇情氣氛好像特別壓抑,完全不像雲溪和樂樂那樣輕鬆。一想到燭龍的劇情一向以致鬱為招牌,我就有種前途絕望的感覺……想想開篇都不歡快了,後面得虐成啥樣啊??!分分鐘窒息好嗎。

哦對,那會我還不知道玄戈不是男主,以至於晴雪的「兩日光景」一出口,我嚇得差點把滑鼠扔出去。屠蘇解封還能活三天呢,小老弟你咋上來就只有兩天了?

之後視角切換,女主出場,玄戈便當等等,都給我帶來了很獨特的劇情體驗。就是覺得,這開篇很不像古劍的傳統風格……彷彿處處都在反套路。

開篇不是那種很簡單的設定切入了,上來就砸來個巨大的王位,按理說天鹿城得在中後期才會出來。主角也不是十幾歲的少年了,成了個三百多歲的社會人。

古三之後的劇情發展也沒有讓我失望,整體風格和古一古二差距真的挺大的。

兒女情長被盡可能地淡化,北洛也不是那種傳統的成長線了,大佬和纓纓並稱女主定位各有側重,祖宗這個男二也真是足夠大膽且異常吸粉。

哦對,這個問題問的是結局。

就像前面說的一樣,古三的結局也屬於「反套路」的範疇。

古一、古二的收尾都挺虐的,散魂的屠蘇,葬身火海的少恭,集體便當的流月城,化回露草的阿阮等等等等。

前兩部虐的時候特撕心裂肺,就像我至今也忘不掉屠蘇解封拜別師尊和初七在青銅門裡一下子坐下去這兩個場景,每每想起都像針扎的一樣疼。

但古三的氣氛就不一樣了,真的不一樣。

巫炤的塑造屬於傳統反派,比起少恭、沈夜來說少了很多魅力值(啥?麗麗?誰啊,不認識),不會引發太大的爭議和憐惜,所以他最後的功敗垂成,也不會給玩家群體帶來太過濃烈的悲情感。

既然反派退場的虐點小了,那主角團呢?

主角團這邊確實領了乙份便當,但……那是祖宗的便當啊!他早三千年前不就該領了嗎?

從開頭說要找黃帝後人起,大家都預設黃帝早已作古千年,只要不是被劇透的,相信都沒有什麼額外期待。

而隨著劇情推進,我們發現黃帝其實做了乙個「千秋大夢」,一直都活在夢裡。而這場大夢使他有機會與千年後的後輩們碰面對話,還可以來到城鎮市井裡讚嘆人族如今的興盛發達。

這無論對於姬軒轅,還是對於北洛、小纓子他們,抑或對於電腦前的玩家來說,都絕對是超乎預期的意外驚喜。

雖然在鄢陵學會那裡,當聽到祖宗親口說出「夢要醒了」這四個字時,我們會和小纓子一樣悲傷,但大家都知道,這其實是再正常不過的結果。

只是可惜,這場夢醒得太早。祖宗還沒來得及像小纓子說的那樣,走遍更多的地方,看看更多的後世百態,所以會讓人有種比較強烈的遺憾之感。

可他三千年後還活著就已經是極其難得的事了啊。可以說,祖宗在劇情裡的每一秒戲份,每一眼天地都是特別賺來的,又能去奢求什麼呢……?

祖宗把三千年前留的便當領了,北洛和大佬從此攜手相伴,而小纓子也擁有了獨特美滿的一生,將希望代代傳承下去,足以對得起前輩的教誨,也對得起自己「鴻鵠」這個星蘊圖騰。

這樣的結局很好,一切也都很自然,不是嗎?

是啊……只不過,會有那麼一點點遺憾,僅此而已。

感覺格外戳萌點,程度把握得恰到好處。不會說因為是HE就很輕鬆,印象不深什麼的。

這世上,並不是只有悲劇才會餘味深長。

鹿溪那漫天的飛雪,真會深深地刻在心裡。

「諸君,共飲。」

如何評價古劍奇譚三的劇情?

一般般,不溫不火,說差也不為過。就是沒什麼玩的慾望那種。想表述的太大了,不是什麼故事套上高大上的內涵就能講好的。黃帝那條線根本沒什麼用,不需要那麼久遠的傳承。放在時代背景下講述老祖宗的故事很違和。最基本的世界觀都沒看懂。這可能和我古劍系列是從三玩起的也有關係吧。 舒適北洛 因為有你,我才能站在這裡,...

如何評價《古劍奇譚三》宣動一?

吾有軒轅劍氣 如果這個是遊戲實際畫面的話 人物建模確實不錯,可以說很出色了 場景建模感覺還沒到質的提公升,只有兩個場景,室外感覺沒有室內材質好,室外的配色還是古劍的一貫風格 整體畫面應該比古劍2強了很多吧,看看後續的宣傳動畫 非一 希望改進,看宣一人物對話表情呆板,活脫脫國內流量小白臉。另外引擎的關...

如何評價《古劍奇譚三》主角北洛?

凌丞 對比李逍遙,景天,雲天河,百里屠蘇,樂無異這群,處事能力和心理年齡直接拔高了幾百歲。恩。好像也確實是大了幾百歲。第一次見主角如此殺伐果斷,不拖泥帶水不磨嘰,不聖母。加一句希望別拍電視劇集,一拍直接把王皮鞋降智到負數。 三月 剛通關有乙個想法 其實縉雲,姬軒轅,巫炤,司危這四個人生活於上古時代,...