古劍三真的有誇的那麼好嗎?

時間 2021-05-11 15:31:09

1樓:岸城

《古劍三》廣泛好評是因為他作為一款較高完成度的遊戲內容玩法比較豐富。至於整個故事整個劇情,立意的確很高大,但立意高大不等於劇情好,和寫作文一樣。對比古劍一代二代劇情的確不能算好,但至少這個故事比《穹之扉》那種蛋疼故事要好。

人物建模我還是更傾向於《軒轅劍柒》的,軒轅劍柒毀在打光,人物的精細程度還是優於《古劍三》的,這時批評《仙劍七》。但是《軒柒》真的太短了,故事都沒講完。

2樓:未來還在嗎

剛剛出的時候steam還沒上線因為是中國產我就果斷的去他官方99買了玩了四五個小時感覺還可以,但是兩天沒碰之後到現在就沒碰過應該已經有個一兩年了那時候的賬號密碼我都已經忘記了

3樓:

我不喜歡古劍三這個遊戲,我把它通關之後也沒有再重玩的慾望,但我真的很佩服燭龍,更加贊同它做遊戲的態度,如果我連古劍三都不支援,也沒有哪個中國遊戲值得了

4樓:

沒有.這個遊戲我的steam時間是差不多倆小時, 然後就沒想玩的感覺了.

乙個遊戲, 如果玩家沒有動力玩下去, 永遠都是遊戲方的問題.

質量確實不錯, 但是讓人沒動力玩下去.

5樓:

我對古劍3的認知是比較複雜的。

一方面從遊戲的角度來說,是真的不行。

但是另一方面來講,他敢於挑戰這個型別的態度,以及整個製作可以看出來他們想做好,這個我還是很佩服的。

但是很可惜,國內市場就是這個樣子,靠情懷是養不起的這樣的遊戲的。

只能說可惜。

6樓:天下無雙

沒有吹的那麼好,但燭龍真的盡力了,所以我們願意吹。

國內單機市場支撐不起乙個合格的3A,要做世界一流的遊戲,還是得和國際上的遊戲掰掰腕子。

古劍3屬於國內這點市場下能做出的最好的單機遊戲了,但依舊不算特別好。

7樓:liz06

玩了40多個小時,終於快通關了,真的還不錯,從遊戲性來講,打到最後發現裝備啥的都還沒換,然後隊友技能都還沒安排,靠著家園的種出來的草藥硬抗,哈哈哈,也能過。劇情的話感覺還行,時間跨度比較大。休閒性也還可。

8樓:zanxas

能跟卡普空掰手腕的動作遊戲。雖然很大概率掰不贏,但已經是同一層次的存在了。

你可以理解為崩三的動作+仙四的敘事。

劇情不討喜是個問題,但敘事水準還在。

就比如美末二,你討厭那劇情,但是不能否認它的工業水準是業界一流。

給我感覺就是低成本的巫師三。

9樓:

個人覺得進步是有,但是劇情太禁不起推敲了。古劍三代,連帶仙劍六代都玩過,劇情方面我個人推崇仙劍四,古劍二和仙劍六,非要說古劍二劇情稀碎?古劍三何嘗不是?

二代雖然挺不理解為啥要趟流月城這趟渾水,三代我更不明白,乙個遊戲而已,怎麼還要鄭志正確?還有,巫炤這瘋子你磨磨唧唧下不去手,非要人家說出來才想去做,不知道你這將領是不是走後門的,殺伐之心沒有,任由瘋子差點毀掉所有人,你這將領領導力決斷力太差了,遠不如沈夜——這也就是我總覺得二代劇情好過三代的原因,二代劇情很清楚,一切都是因為神血矩木烈山部不耐受濁氣,個人信念的不同而導致後續一系列事情,儘管我覺得51他們強行蹚渾水實在牽強,但是流月城的劇情線一直很完整,而且作品想要表達什麼也很清楚。三代劇情我覺得就是兩段故事強行黏合的,前半部分還是不錯的,後半段就不理解了,老祖宗出場幾乎都是終局了,結果你告訴我最重要的劇情以及作品最想表達的全是老祖宗帶出來的?

你不覺得這實在讓人無語麼?合著幹了那麼久,還送走乙個大天魔,全和最核心的內容沒關係?後來給我來一堆強行症治正確強行解釋,最後煽情來一曲千秋,行吧,那我想問你,你到底想通過三代表達什麼?

你發行時全國鬧得「厲害了某某某」等等沸沸揚揚,這個我不反對我是堅決同意,但是你乙個遊戲為啥強行接入這些東西?你這遊戲合著就是為了配合鐘軒B是麼?別問我為啥這麼想,我就是幹這事情的,不光我乙個人能看出來,很多人都能看出來,我想問問你,你這是捧殺呢?

還是捧臭腳呢?對你做遊戲有幫助麼?真遺憾工長君不在燭龍了

10樓:吳下阿萌

比上不足比下有餘。

有的人是報復性誇讚,有的人是捧殺,有的人是真心但是在別人看來過度。

自己覺得它是什麼水平就行。

覺得好開始誇讚本來就是個唯心引發的行為,充滿個人色彩。

你要純粹因為反感而先入為主對遊戲產生惡感,也無可奈何。

不過遊戲平台向來是先購買,再評價,還顯示玩的時間。

大家都不是傻子,老玩家了。心裡都有一本賬。

11樓:王者線上洗牌

好不好的先不說,就單說《古劍3》的戰鬥系統來說,就已經打破了很多人對中國產單機萬年不變回合制戰鬥模式的印象。《古劍奇譚三》的即時ARPG戰鬥模式,可以算了完全摒棄了「回合制」的玩法,其中不僅加入了流暢的武術動作和酷炫的特技效果,而且在打擊感方面也進行了全面優化,戰鬥時有種類似動作遊戲的行雲流水般的暢快感,看人看起來就有種「舒爽」的感覺。可以說是這種新穎的戰鬥模式徹底了摘掉了人們對中國產單機只會做「回合制」的帽子,給中國產單機和玩家們帶來了信心。

12樓:青玉梗

這個事兒分兩方面來說吧。

一,畫質與遊戲性

確實不錯啊,扎扎實實,讓我們看到了中國產的進步,人物貼圖細節,場景特效,及操作打擊感相對於之前的中國產可謂上公升幾個檔次,進步實打實的。不吹不行,讓人看到中國產單機的希望。這波好評,無可厚非。

二,遊戲內容質量(劇情向)

個人覺得不甚完美,我談不上骨灰級玩家,但從記事接觸第一台win95的電腦起,也陪跑中國產單機20載。廢話奇談這個系列呢,自從誕生起就是主題標新立異,話題都相對深邃。古三是我為數不多通關之後,人物角色在短時間內忘得差不多的遊戲了,從我個人角度而言,貌似不太好。

在古劍二的結尾裡,官方親筆,古一主題重生,古二主題問道。早在13年古二的風評就已經定論,主題過於深邃,故事情節沒有hold住的毛病再次在古劍三上發揮的淋漓盡致,甚至更甚。有玩家就要噴了,呀呀呀,人家古三主題是傳承(官方並沒有說),人類文明的延續,你玩遊戲沒有深度啊,目光短淺是不是只會玩模板試劇情呀,吧啦吧啦。。。。。。。。

對於我這種理科出身的呢,人活久了,事做多了學會的第乙個就是拆解。乙份文案拿到手,先看大綱,再找細節。對線肯定對不過文藝青年的啦。

古三的故事並不複雜,但是過完一遍,我整個人就是,這啥啊?邏輯不通啊。王辟邪?

神仙?妖怪?哦,妖怪。

跟人類有什麼關係?嗯,落難王子被人養活,想當人。然後兄危,速救?

沒有任何波瀾起伏,不當人了。。。。。。。。

好歹人間幾十年,沒學會七情六慾,道義恩情總學了點吧?貫穿整個劇情,其實天鹿城跟人類八竿子打不著關係,就硬湊抵抗魔族入侵博物學會來研究靈力。人設邏輯,各方面都欠缺。

好歹古二配角團,做事明確,分工清晰,各有各的目的。古三就是走哪算哪兒。。。。。。反正我是沒看明白主題,就因為姬軒轅統一人族的穿插,咋還能不找人類傳承找個妖怪?

就算按照傳承的立意看故事,那更說不通啦。難道人類幾千年的文明傳承,都是有妖怪替我們守護?通篇故事就是架構太空太雜,我也不懂那些高階玩家是如何解讀那麼多亂七八糟的,還平淡是真這種結論,八年抗戰有過平淡是真這個詞嗎?

乙個好故事的核心就是引人入勝,講求代入感。而古三的代入感全用在場景上了,嗯,真好看,跟觀光似得。抱歉,這麼多年,我實在是第一次接觸這種主題立意的遊戲,如果古三是部影視劇,我可能選擇認真看看,但這特麼作為遊戲,我實在想不出這個劇情有什麼值得推薦的理由。

13樓:鶴毛

遊戲性,比古二進步很大。戰鬥靈活多了,小遊戲也好玩。

美術一貫出色。沒得挑剔。

劇情我非常詬病,古劍是個一貫打劇情牌的遊戲,這次編劇還是寫過神作的某樹,但我太失望了。雖然減少了前兩作冗長的現象(走路的時候加入對話很節省時間),但劇本是明顯割裂拼湊的。不要跟我說立意格局云云,不扎扎實實表現人物劇情,而是一味唱高調,並沒什麼意思。

但劇情問題我認為不是燭龍的問題,而是有大環境的原因,多半是有什麼要求壓力。

總而言之我很還是會給古劍三很高的評價。

14樓:

我愛人是個比我還手殘的手殘黨(所以古劍三的戰鬥只能靠一路看卦的伏羲劍法),我帶著她玩過Minecraft、太吾繪卷、奇異人生、輻射新維加斯、巫師3,自認為遊戲審美不存在問題。

她的評價是:巫師3無論從哪個角度打分我都會給出乙個高於古劍三的分數,但如果讓我選,我還是更喜歡古劍三。

我覺得,這個評價應該能代表相當一部分玩家的心態吧。

15樓:老夏

我打了,通關了。

其實古劍三不咋好,但是中國產單機確實沒什麼好的動作類遊戲。

要是和我玩過的遊戲:地平線零之曙光,如龍,審判之眼,巫師3,卡卡羅特,戰神這些比起來,要被甩老遠,但是我覺得首先劇情值得認可,其次中國產沒有更好的選擇了,十分無奈。

最近上線的紫塞秋風因為最近比較忙,還沒玩,但是其餘的大多中國產動作類遊戲我也在steam上或者鳳凰上買了,暫時沒有發現比古劍奇譚3更好的動作類中國產遊戲。

這部遊戲能感受到誠意,我支援古劍。

16樓:石中玉

先說結論,沒有。

作為中國產單機,能做到即時戰鬥,半開放自由已經很不錯了(和之前的回合制相比)。當然也有的玩家喜歡回合制類的遊戲,但即時戰鬥、3D視角確實迎合了更大一部分玩家的喜好。

既然做了這種創新(或者說是突破),必然會受到玩家們的橫向對比。玩過黑魂,只狼,鬼泣等的玩家可能會覺得古三的手感不行,打擊感差。劇情又容易和前兩作對比,似乎得不到什麼太好的評價。

開放自由比不上GTA5,輻射,老滾類的遊戲。

既然要做「中國產3A」,就免不了和「國外3A」進行對比,按道理講,古三算不上「3A」,資金不足。但是事實就是確實比不過人家。但是這可能是中國產遊戲向「3A」邁出的重要一步,相比於卡表,萬代等那些大廠,國內的一些公司就顯得非常稚嫩。

但凡事都有乙個過程,成長需要時間,沒有誰能一口吃成個胖子。

古三並不是乙個非常優秀的遊戲,但它本身的意義更多在於開啟了「中國產3A」的大門。很多人對古三的一些「稱讚」表示質疑,甚至反對。有的人罵,是希望它會更好;而有的人罵,則是希望它消失。

誰都希望有一天中國人能做出自己的優秀的3D武俠單機遊戲,大家都非常盼望那一天的到來,圓江湖兒女乙個武俠夢。

17樓:殺心成焚

總的來說不錯但是古劍仙劍一直都沒跳出乙個坑。

這個坑就是主角們都不像乙個真實情感的人。

只是像乙個個拯救世界的救世主他們沒有私慾沒有慾望。

有的只是正能量。

三觀太正,從不幹壞事從來不做損害別人的事情。

人設都太完美了,這部人設有很大問題。

這種人設我玩都玩吐了。

而且古劍3 我要沒記錯,主角團背景乙個比乙個狠。

從沒有那種草根主角。

不是富二代就是這個王那個王的弟弟。

這遊戲的劇情實在不夠深刻,我連主角團叫什麼都快忘光了。

就記得乙個北洛。

古3我玩了一周目就在沒碰過,沒有第二次的慾望。

劇情我已經忘得差不多了。

總的來說遊戲性還行吧畫面不錯戰鬥還可以劇情很一般古劍的劇情 1和2是乙個等級。

3完全不行。

3強在改革畫面戰鬥方式這些上。

總的來說對付玩吧沒他們說的那麼好但是也不差。

就是古劍如果出四,千萬不要再搞這種撲克臉人設了,真的無趣。

劇情方面就不提了,我記得最深刻就是那只大鯨魚,在鯨魚後背上打架那段。

其餘的都忘了。

為什麼別人都在誇古劍三,而我卻覺得劇情過於無聊?

七七家的猴 個人感覺古劍 更好一些,綜合來看,無論是劇情 玩法 難度等等,稱之為登封造極一點都不過分,真的是沒有乙個能打的。如果非要從劇情 畫面這方面去硬扣的話,我選擇原神。 這個很正常嘛 像巫師三這種神作大家都說好,我玩了確實是很無感,完全沒有代入感,是身邊朋友催著我我才玩的,兩年還沒通關玩了二十...

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如何評價古劍奇譚三的劇情?

一般般,不溫不火,說差也不為過。就是沒什麼玩的慾望那種。想表述的太大了,不是什麼故事套上高大上的內涵就能講好的。黃帝那條線根本沒什麼用,不需要那麼久遠的傳承。放在時代背景下講述老祖宗的故事很違和。最基本的世界觀都沒看懂。這可能和我古劍系列是從三玩起的也有關係吧。 舒適北洛 因為有你,我才能站在這裡,...