如何對比《超級馬里奧 奧德賽》與《超級馬里奧 64》 《馬里奧銀河》三部遊戲?

時間 2021-05-11 15:31:09

1樓:周生

好的話,其實馬64最好,奠定未來方向,指明3D遊戲應該怎麼做,之前早就有3D遊戲,都是第一人稱,我記得我玩過的魔法門。

其次是銀河,想象力和經典玩法都在,人物越來越可愛,感覺是童話世界,而且只有任天堂感覺做的感覺還好。

ODYSSEY,玩不下去,不是不好,年紀大了,不怎麼有精力玩遊戲,不過也能做成類似GTA開發世界的遊戲,腦洞大開,任天堂對人物場景控制得力,怎麼都不過分。很多以前FC遊戲一改就感覺味道不對。舉乙個最近的例子,植物大戰殭屍,2代就沒感覺了

2樓:

ODYSSEY整個流程注水嚴重,填充了999個月亮但是checklist類的的收集太多,商店買,找碧琪,敲地面,種種子,各種無聊小遊戲等等,對月亮也基本沒做任何形式上的獎勵區分度。boss機制太簡單而且還要打好多遍。甚至連最終boss都要複製貼上一遍,導致一點驚喜感都體驗不到。

唯一有點設計感的boss是機械人,每個階段都有變化。獅身人面像附近的彆扭的視角沒有好好打磨。跳躍的複雜操作是建立在削減基礎按鍵功能的基礎上,本質上還是缺乏多樣化的設計能力。

馬銀1 10分的話ODYSSEY6-7分吧。

3樓:無聊至極

如果想三個都好好玩那建議先玩64,馬64這個遊戲剛出來可能是90分,現在玩就是70到80這個區間的遊戲了,視角不靈活,馬里奧的移動和攻擊也沒後兩者舒服,比如踢牆跳馬64的容錯率就很低,而且攻擊模式只有乙個正前方的揮拳(or跑動時候的前撲),馬銀和ODYSSEY的攻擊都是轉圈式的,要輕鬆很多。而且馬64是沒有滯空/二段跳手段的,空中調整身位比銀河略遜(銀河有時候就要有先向懸崖跳吃金幣,再乙個旋轉飄回來的操作),遠不如ODYSSEY(ODYSSEY繼承了3d樂園和3d世界可以空中轉身的設定,加上拋帽子留的時間很長,你可以空中拐個直角彎)。關卡設計上ODYSSEY是最穩最保守的,沒有那種放飛自我(or設計師飛媽)的設計,銀河的宇宙題材加上交響樂可以說目前還是巔峰

總的來說馬64其實不推薦,這遊戲知道有就行了,在人體堂真正做個走心重製之前可以當他不存在,馬銀是肯定要玩的,ODYSSEY屬於馬銀玩累了放鬆的遊戲(

4樓:鐵盒的序

論開創性無疑馬里奧64第一

論遊戲性關卡設計馬里奧銀河佔優

論自由度ODYSSEY佔優

三款都是不同時代3D馬里奧系列的佳作,有不同的魅力特色。

馬里奧64是從0到1的3D馬里奧開山作,視角動作分離在當時領先於業界。特色是進入壁畫,收集15個箱庭世界裡的120星星。馬里奧銀河加入了體感的玩法,在乙個個小行星間利用重力穿梭,而且馬銀的交響樂也是亮點。

馬里奧ODYSSEY有了世界的感覺,由於月亮數量遠超前作且位置分散,故而遊玩中常能體驗到不經意的驚喜。新加入的各種帽子動作也能讓遊戲旅途更新穎多樣。

如果想玩一作入坑,個人首推ODYSSEY,因為是系列的集大成之作。馬里奧的動作最豐富,且能看到之前作品的影子,64的壁畫,銀河的重力反重力,陽馬的噴水器,甚至2d馬的跳躍都有在不同的地方呈現。另外此作相較而言最簡單,死亡不是命數減1,而是金幣減10,一周目一般不超過10小時即可輕鬆體驗。

5樓:

這三個遊戲我都玩過,我認為《超級馬里奧銀河1》才是目前馬里奧系列的巔峰,因為這個遊戲的氣質是能把直男扳彎的那種,我第一次玩這個遊戲時直接被這個遊戲的"唯美"氣質給震撼到了,這才是我心中對"女孩子的唯美氣質"的定義啊!

並且從此以後我都對能玩這個遊戲的機器有迷之好感。

《超級馬里奧 奧德賽》真的能和《塞爾達傳說 曠野之息》比嗎?

滴滴叭叭嗚 塞爾達曠野之息有128個神廟以及900個克洛格果,地圖真的是大各種玩法,你可以一門心思的公升級裝備,救公主。也可以像我一樣探索大陸,爬塔,製造各種暗黑料理,智打巨人或妖怪,救公主萬萬不可能沒時間。 後知後覺 可以比較,但各方面差異大,量化起來比較更公平,所以ODYSSEY在整體評分上是輸...

如何看待國行 Switch 遊戲《超級馬里奧 奧德賽》和《馬力歐卡丁車8》過審?

switch是我見過的最國行烈士的遊戲主機。這還是建立在switch上的優秀作品基本都是合家歡的基礎上的。遊戲盤和主機賬號都能算是特供版。講真,現在逐漸步入工作,玩遊戲的時間越來越少,比起目前偶爾開啟一次的ps4,我到真想整個switch,還能跟女朋友合家歡一下,玩玩馬里奧派對 馬里奧賽車啥的。可就...

《新超級馬里奧兄弟U豪華版》和《馬里奧製造2》選哪個?

在體驗了馬造2關卡的設計密度後再去體驗馬U,我是有些接受不了的。馬造裡那些關卡,每關都塞進了無數個點子,當你看到那些點子是如何絕妙的結合在一起的時候真的會從心底裡佩服作者是怎麼想出這種設計的。但馬U很多時候乙個點子就做成了乙個關卡,比如乙個道具,乙個地形。當然他們得考慮沒接觸過馬里奧的玩家,所以得一...