《超級馬里奧 奧德賽》真的能和《塞爾達傳說 曠野之息》比嗎?

時間 2021-05-14 09:27:35

1樓:滴滴叭叭嗚

塞爾達曠野之息有128個神廟以及900個克洛格果,地圖真的是大各種玩法,你可以一門心思的公升級裝備,救公主。也可以像我一樣探索大陸,爬塔,製造各種暗黑料理,智打巨人或妖怪,救公主萬萬不可能沒時間。

2樓:後知後覺

可以比較,但各方面差異大,量化起來比較更公平,所以ODYSSEY在整體評分上是輸了的。

塞爾達講了乙個老套的故事,故事就是這個情懷,你操作夠好,不管故事,直接就能打BOSS通關。拋去這點為數不多的故事內容,其實就是乙個各種戰鬥,迷宮解密,收集要素的融合,只不過遊戲在這些地方做的都足夠出色。

曠野之息因為沒有遊戲機,所以我玩的PC學習版。為了玩這個,我專門買了手柄,就是不支援重力感應,所以開了個無限弓箭的作弊。這類遊戲畫質很一般。

通關再也沒碰過(後來才知道,竟然不用管劇情可以直接殺BOSS),呀哈哈沒有找很多,夠用就好了。

ODYSSEY我沒玩過,早就下了學習版,但看了評價,不想動。只是個刷刷刷的遊戲,emm...我有暗黑破壞神3,孤島驚魂5,無雙割草...還是更想玩一下使命召喚重制。

3樓:大喵喵喵喵

我雖然知道可能很多人覺得這兩個都各有優缺點但對我來說,ODYSSEY和塞爾達完全沒有可比性

我也知道這兩款遊戲都有很多人喜歡,都是大作但是我個人還是非常喜歡塞爾達,而並不是很喜歡ODYSSEY客觀的說,在我心裡,ODYSSEY可能評4分,塞爾達可能就是8.5分了個人觀點如果說的不對請批評我但別噴我,我不知道有多少和我一樣想法的朋友

4樓:張lucky

首先,兩種遊戲不是乙個型別,乙個是箱庭探索,乙個是開放世界,遊戲側重的表現肯定是不一樣的,如果區分的話曠野之息可以算是乙個世界,ODYSSEY算是一棟大房子。

曠野之息的世界你可以做的事就明顯更多,你可以去直接幹加農,也可以在海拉魯大陸上佛系的看看風景找找呀哈哈,也可以當乙個老流氓除了救公主樣樣都能會。

ODYSSEY的箱庭探索,可以算是乙個個裝修精美各不相同的房間,每個都值得細細把玩,但是這些房間都是給你指明了乙個方向,那就是救公主。

喜不喜歡也是對於不同玩家來說的

有的玩家就是喜歡ODYSSEY的乙個個設計精美的關卡,有耐心去去細細品味每個關卡。當然也可能會有人不太喜歡這種玩的久可能帶來的單調性。

所以遊戲也是因人而異,兩款都是高評價,高銷量的遊戲。喜不喜歡也只是遊戲和不和自己的胃口罷了。

5樓:hpp

2023年5月公布的財報:

《塞爾達傳說:曠野之息》從2023年3月3日至2023年3月31日售出1741萬(ns版,wiiU上似乎還有兩百多萬的銷量);

《超級馬力歐:ODYSSEY》從2023年10月27日至2023年3月31日售出1741萬;

總銷量上雙方打平(只說ns),ODYSSEY賣得更快些,但是去年很長一段時間ODYSSEY的銷量是高於塞爾達的,現在塞爾達又追上來了,似乎後勁更強一些,不過這倆遊戲的銷量增速其實都很慢了,畢竟都已發售很久了;

MC均分都是97,IGN兩個都拿到了滿分10分;

然後遊戲型別差異就大了,所以作為玩家蘿蔔青菜各有所愛很正常,作為我個人,兩個遊戲都有玩:塞爾達玩了接近200個小時,全裝備接近全三星,四神獸,90+神廟,400+呀哈哈,ODYSSEY玩了80+小時,二周目820+月亮,服裝沒刷金幣,收得不太多;我更喜歡ODYSSEY多一些,至於理由,喜歡非要乙個理由嗎?不需要吧,非要有乙個的話,可能ODYSSEY給我的歡樂更多一些。

6樓:鐵盒的序

比什麼比,有什麼好比的

都是ign滿分遊戲,都是老任當家ip的巔峰之作(ODYSSEY可能有爭議,個人偏愛ODYSSEY勝過銀河),都是switch的必玩神作,不存在競爭關係(除了2017tga時意思一下)

7樓:奧斯貝西雅彌塞斯

為啥不能?

長期ODYSSEY更耐玩,短期塞爾達更費肝

總的來說,

塞爾達一周目樂趣無敵,我一周七十小時不是在說笑,不過通關+全神廟之後就沒什麼心力玩了,後來開了大師模式才一點一點磨嘰著開二周目。我很確定,我和林克一開始很快樂,但只要我不失憶,我們就回不到當初。

ODYSSEY正相反,它的收集關卡做的特別有意思,再加上箱庭式設計,各個世界的收集方法都有差異,所以每次拿出來玩的時候都有跟最初一樣的新鮮感。但是因為二周目開始主收集、沒有劇情加持,就是收集月亮,所以一次玩不了很久,會覺得煩躁,特別是看到乙個拿不到的月亮,真的會把人氣死。

遊戲體驗角度來講,

ODYSSEY每次都能給我玩泥巴的樂趣;塞爾達帶給我的震撼和感動久久難以平息。

技巧角度來看的話,

後期兩個遊戲都需要練手速。差別在於,塞爾達的高階技巧比如盾擋重置、閃襲這些技巧不是必須要掌握的,但掌握之後真的讓玩家很有成就感(到現在還不會盾擋的我哭出聲來);ODYSSEY呢還是要練一練的,不然真的會出現看到月亮拿不到的情況。

全收集角度來看,

呀哈哈我才180多個都沒心思再收集了,太累了 ,900個臣妾真的做不到;ODYSSEY月亮已經收了六百多,每隔一段時間拿出來玩還能收二三十。ODYSSEY的收集的確做的更有意思,獎勵也更有吸引力,每階段收集完都能開啟新的關卡;塞爾達…伯庫林的便便真的…無法激勵我收集900個呀哈哈。

其他方面的收集,比如衣服、飾品,ODYSSEY也做的更好,買的紀念品都能擺到ODYSSEY號裡,這點真的很吸引人,我收集紫幣就是為了擺滿ODYSSEY。但收集系統並非塞爾達主線,甚至連副線都不算,真沒法比,塞爾達收集回憶也很有意思。

ODYSSEY和塞爾達這倆在我心裡並列top 1

哪個都不能踩!誰踩跟誰急

8樓:絢爛的小蝦滑

我覺得ODYSSEY的精髓在於,雙人遊戲!難道和男朋友女朋友一起探險不刺激麼?!雖然我和我男票經常互相嫌棄對方當帽子。

但是ODYSSEY在我無攻略拿了500個月亮後,始終闖不過月亮後的那個大玩意就擱淺了。若說乙個人,我覺得還是奔跑在塞爾達曠野中比較快樂。

塞爾達一開始打打殺殺有點害怕,沒什麼高階稱手的兵器,還經常死的一遍又一遍,就很不開心。結果不知道哪次突然開竅一路殺過去就迷上了。甚至是看到豬頭蜥蜴就摸過去殺一把,揀點東西。

直到某一天,我乙個不小心闖進城堡,又乙個手抖殺了蓋龍就把小公主救出來了。然後我就不開心了,這玩意也沒有二周目,本來以為可以繼續蹲在叢林裡射射龍角刷刷金幣蓋蓋房子,結果蓋龍死了讓我倍感失望,現在就不碰了。

總的來說,我覺得兩個都是讓我驚豔的遊戲,都給我一種捨不得玩通關的感覺,真害怕這種玩過了再找不到與之相媲美的失落。因此觸碰的時候也小心翼翼。

最後,再說一點,塞爾達裡的情感線還是讓人感動的。之前還看過乙個帖子扒了林克的表情和遊戲隱藏的彩蛋。深受感動,恨不得去任天堂公司把所有稿子扒一遍……

ps:我猜喜歡ODYSSEY的一定也會喜歡路易吉洋樓,為此我買了戴森哈哈哈

9樓:KB一天能吃一噸糖

都不是同一型別的遊戲怎麼比啊

乙個是箱庭乙個是開放世界

兩個遊戲都有,買之前以為ODYSSEY也是開放世界型別的,結果完全不一樣,玩到庫巴國就沒玩了。野炊倒是非常對胃口。優秀的遊戲本來就無高下之分,主要看個人喜好

10樓:Shargy

ODYSSEY怎麼說…就是半夜三更睡迷糊了我女票突然把我拍醒說她鬧明白那一顆月亮怎麼拿了,然後硬把我推起來分乙個jc給我…果然在她說的那個地方找到乙個月亮,然後看她開心地像個孩子。所以這遊戲真的蠻適合兩個人一起玩。

塞爾達呢,我自己乙個人玩也覺得很開心,但是獨樂樂不如眾樂樂吧,我是這麼覺得。

11樓:自在遊Jack

上個月把塞爾達的卡帶賣了,因為對收集呀哈哈沒有執念,收集了有300多個,大師劍只打了一級。

不是塞爾達不好玩,畢竟也玩了180+小時。

而是之前ODYSSEY玩得少,而且通關之後,找月亮比找呀哈哈有意思。

等我找多幾個月亮再賣。玩個遊戲,別老想著比來比去,好玩就行了。

哈,野炊2必買!

12樓:不反常態

《塞爾達傳說:曠野之息》真的能和《超級馬里奧:ODYSSEY》比嗎?

《ODYSSEY》大概一百多個小時之後略有疲憊,又買了《塞爾達》,可是匆匆打通關之後就完全沒有探索的慾望了,無論是自由度還是關卡,都並不比《ODYSSEY》好。

直觀感受就是《塞爾達》是把《ODYSSEY》的找月亮摘出來做了個遊戲。好玩在哪?收集呀哈哈之後一點反饋也沒有,沒有探索慾望。

目前《塞爾達》吃灰,繼續開心地玩《ODYSSEY》。

13樓:Shook

剛開始玩《超級馬里奧:ODYSSEY》的時候,我在第一次遇到恐龍的小島上好好練習了半天。在能夠把操作交給肌肉記憶以後,遊玩這個遊戲的過程就變得十分自然了。

《ODYSSEY》其實不要求你會踩帽子才能打通,但你一定需要學會這個遊戲的操作精髓,才能在這個遊戲中找到最多的樂趣。

14樓:進擊的肉圓

去年入了switch以後朋友借了我塞爾達和ODYSSEY。玩了一會以後我覺得:恩,兩個確實都很好玩。

但是後來呢,我沉迷荒野之息,ODYSSEY在遺落之國卡關以後就再也沒開啟,遊戲時長停留在5小時。荒野之息大概陸陸續續玩到了100小時。

有一天去好朋友家裡玩,我想起來ODYSSEY可以雙人,我們倆就分著手柄玩。那天突然發現之前卡住的月亮可以拿到了,超級開心。晚上回家以後我自己成功把遺落之國過了。

但是到了都市國,我又不想玩了。於是ODYSSEY又被我擱置。

到暑假我荒野之息已經玩了255個小時,呀哈哈找得有點累了。ODYSSEY還是停在都市國。每次有新人問起,我仍然會說紅綠帽都是很好的遊戲,但是我心裡覺得荒野之息比ODYSSEY要好玩很多。

特別巧的是,上個月底我出門玩,乙個人躺在賓館床上的時候,我開啟了ODYSSEY。那個晚上我玩到了快四點。

第二天早上坐在展廳的地上,我通關了ODYSSEY。那一刻我覺得,它真的真的很好玩。我漸漸發現收集月亮也是很有意思的事情。現在我二周目才剛剛開始,但是我重新找回了玩這個遊戲的熱情。

首先你要明白,它倆是型別完全不同的兩個遊戲。荒野之息是開放世界,沒有任何進度條;而ODYSSEY是線性箱庭,你無法一開始就到達終點。

從遊戲時長來看,ODYSSEY的一周目大概在10-15小時。而二周目收集月亮是很久很久的,只是沒有多少人能堅持下來。

而荒野之息,我個人認為沒有什麼一周目可言。荒野之息的「通關」在整個遊玩過程中其實完全不是乙個轉折點,因為對這個世界的探索遠遠沒有停止。我一開始是不肯去打蓋儂,心理包袱很重。

後來朋友催我我才打掉。打完之後我的包袱也放下了,繼續快快樂樂遊山玩水找呀哈哈。我覺得大家對boss真的不要有太多心理包袱,我的乙個同學就是打完主線和蓋儂跟我說他不想再玩了,這其實不是荒野之息這個遊戲的初衷。

我不知道什麼時候才能實現完成度100%,但是我想也許永遠沒法把這個世界走遍。

遊戲的好壞不是由時長去判斷的,哪怕我ODYSSEY不再二周目,一周目的十幾個小時我依然覺得很滿足。但是ODYSSEY那些技巧性的月亮實在是不太適合本手殘黨。

ODYSSEY的上限很高,只是我們都沒有摸到而已。

如何對比《超級馬里奧 奧德賽》與《超級馬里奧 64》 《馬里奧銀河》三部遊戲?

周生 好的話,其實馬64最好,奠定未來方向,指明3D遊戲應該怎麼做,之前早就有3D遊戲,都是第一人稱,我記得我玩過的魔法門。其次是銀河,想象力和經典玩法都在,人物越來越可愛,感覺是童話世界,而且只有任天堂感覺做的感覺還好。ODYSSEY,玩不下去,不是不好,年紀大了,不怎麼有精力玩遊戲,不過也能做成...

《馬里奧 奧德賽》和《塞爾達傳說 曠野之息》哪個更加出色?

鄭傳軍 無論畫面表現還是遊戲內容都是真正的神作,剛開始玩光烹飪和騎馬就已經非常有趣了,後面還可以繼續探索。真是乙個再挑剔的玩家都很難找到缺點的遊戲。官方售價是5555日元。本作作為switch的首波主打作品,確實誠意滿滿,而且設計堪稱神作。特別是附身系統和3d轉2d都是讓人眼前一亮的設計,讓人驚喜滿...

《新超級馬里奧兄弟U豪華版》和《馬里奧製造2》選哪個?

在體驗了馬造2關卡的設計密度後再去體驗馬U,我是有些接受不了的。馬造裡那些關卡,每關都塞進了無數個點子,當你看到那些點子是如何絕妙的結合在一起的時候真的會從心底裡佩服作者是怎麼想出這種設計的。但馬U很多時候乙個點子就做成了乙個關卡,比如乙個道具,乙個地形。當然他們得考慮沒接觸過馬里奧的玩家,所以得一...