《馬里奧 奧德賽》和《塞爾達傳說 曠野之息》哪個更加出色?

時間 2021-05-09 18:36:17

1樓:鄭傳軍

無論畫面表現還是遊戲內容都是真正的神作,剛開始玩光烹飪和騎馬就已經非常有趣了,後面還可以繼續探索。真是乙個再挑剔的玩家都很難找到缺點的遊戲。

官方售價是5555日元。本作作為switch的首波主打作品,確實誠意滿滿,而且設計堪稱神作。特別是附身系統和3d轉2d都是讓人眼前一亮的設計,讓人驚喜滿滿。

16張地圖裡面至少有8張是大地圖,而且每張地圖有很多細節可以探索,還是很夠玩一陣的。

不過遊戲設計中也有瑕疵。雙人模式基本就是雞肋,作為帽子那方的參與感太低,兩個人玩的樂趣還不如乙個人,那肯定是遊戲本身的問題。另外有些地圖缺少引導,又沒有有效限制玩家的活動範圍,這會讓玩家突然失去遊戲目標,投入度驟然降低,從而對遊戲興趣減少。

畢竟本作是乙個闖關遊戲,不是完全的開放式探索遊戲,,因此出現失去遊戲目的的情況,即使後面過關也會讓玩家有比較強的沮喪感,因為時間確實是浪費的而沒有任何有效積累。

未來這個遊戲可以改進的方向就是真正的雙人模式甚至多人模式吧。

2樓:大臉

塞爾達和ODYSSEY都玩過,這兩個遊戲初看是類似:都需要探索,都有收集yahaha和力量之月的任務等等

但其實兩個遊戲還是有很大不同:

塞爾達是構造了乙個廣闊的世界,你可以在這個世界裡做飯騎馬飛行等等,或者去拯救你的公主,剛接觸時會覺得非常驚豔,超出了以往對遊戲的認知(遊戲居然可以做的這麼好玩)。但是越往後可能會明顯感覺到一些要素的重複和疊加,可能會感覺到有些無聊,不想在探索下去

ODYSSEY有人說是沙盒遊戲,劇情+各種解謎,玩的時候會驚嘆遊戲設計者的厲害之處,小小的一塊地方,每個角落都被設計了機關或者暗道,還能互不干擾融在一起,厲害厲害!

總結:這兩款遊戲都是不可多得的好遊戲,好遊戲真的需要親自上手體會一番其精彩之處,才能體會到設計者的用心!!

3樓:Udecay

首發紅帽子。

主線打完以後,想荒野之息想的肝疼。

結果,等卡帶到手插入用綠帽子劈倒幾隻豬的時候,腦子裡又全是紅帽子。

旋轉,跳躍,不停歇。

現在,綠帽子卡帶上面該積灰了吧。

4樓:「已登出」

荒野之息40+神廟,兩個迷宮,現在放下等中文。

ODYSSEY500+月亮,現在每天下班就玩,每天玩到晚上12點,根本停不下來。

對比一下馬里奧和塞爾達這兩個神作,個人覺得塞爾達對於遊戲業界來說意義更大,完全顛覆了以往開放世界的設計思路,注定是乙個日後被經常提及的遊戲。

而馬里奧是遊戲性的完全勝利,絕對好玩,但是並不是里程碑,以後大家都會記得他,但估計不會被經常提及。

論好玩,ODYSSEY更好玩。

論偉大,塞爾達更偉大。

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