塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

時間 2021-05-06 22:10:36

1樓:

問題一:塞爾達傳說:曠野之息這個遊戲的核心是什麼?

答:在乙個開放的世界中——冒險、動作、解謎、收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。

問題二:他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?(之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因是遊戲畫風討喜嗎還是因為劇情與上古卷軸5比較如何 )

答:上古卷軸5的主要核心分兩部分,一部分,既不是冒險也不是動作,而是「世界」,這個「世界」包括天際省這個大舞台,還包括大舞台中糾纏著的人和事,所以上卷軸5使用了大量的文字碎片(人/生物的各自角度的闡述;書籍、筆記等物的記錄)來闡述這些並讓玩家去了解,另一部分,是「龍裔」,這個龍裔設計成了玩家在遊戲中沒有姓名、來歷、親眷、愛人、朋友等幾乎任何背景的空白存在,,這一切的一切,上古卷軸5只是盡其可能地交給了玩家自己去設定和填充,並參與到第一部分的「世界」中去推進那些人和事,為此才帶來了上古卷軸5:天際特有的沉浸感,構成了上古卷軸5這個不同於荒野之息的開放世界。

這些是上古卷軸5的主要核心,也是它的魅力所在。(當然,你若要說是冒險、戰鬥、養成、解謎等要素的話,確實也是上古卷軸5不可或缺的一部分。)

畫風的改變是偽命題,因為區區的遊戲美術風格並不能動搖上古卷軸5的主要核心。

塞爾達荒野之息的火熱是因為它從動作、冒險、解謎、採集的角度上詮釋了開放世界還可以怎麼做、怎麼去契合,所以重要性還在於它開闢出了另一種不同於上古卷軸5的開放世界體驗。海拉爾大陸,同樣會帶來優秀的沉浸感,只不過在側重上不同於上古卷軸5的詮釋角度罷了。

至於在劇情和上古卷軸5的比較上,只能說兩者不同。我在另乙個回答中已經說過,塞爾達在文字填充上是盡力做減法,但這個文字填充恰恰是上古卷軸5的側重部分,因為它用來填充的那些人和事,從相應的角度上詮釋了天際這個世界,龍裔再來的這段時期和玩家操控自己的化身在這些人和事中通過自主選擇與行動而產生的參與性,那些對人和事的推進。但這些,並不是塞爾達的側重點。

所以我能給你的答案只能說沒法比較,因為兩者在設計層面上的核心思想就已經高度錯開。

另外,我觀回答區有些知友談到海拉爾大陸的孤獨感,這個孤獨感的要因之一其實是海拉爾沒有天際中那麼多的「人」,和複雜的「事」才導致的——天際你走在路上會碰到巡邏的士兵(偶爾還會跟你吐槽說他膝蓋中了一箭),碰到強盜(打劫你或者乾掉你),碰到許多人和人、組織和組織糾纏的事件,哪怕你找個破屋找到本無主的日記,你還能深入進去找到他的仇家,又或是那好幾座在天際省不同地區明確存在的城鎮,以及那些城鎮中的人,真的有一溜子的破事等著你去解決。當然還有那些不甘落寞的魔神,也等著你上套或者幫她解決什麼什麼問題,甚至狗也不會放過你,乞丐還等著你的善心和他會給你的回報等等……所以天際真的比海拉爾熱鬧很多,熱鬧到了不會讓你感到孤獨,熱鬧到了我都想靜靜了——比如好好坐下來翻個書,看會兒河,泡個澡,然後喝杯水,讓走過來的老獵人和我的隨從跳一支極樂淨土給我看。

問題三:塞爾達劇情結束後你們在玩什麼?

答:開摩托,溜人馬,砸呀哈哈。

2樓:西格瑪和聲

1.本作的核心是探索

探索乙個孤獨的世界

朝著自己喜歡的方向走

用手中的工具來自己創造方法解決問題

尋找思考遺跡過去的樣子

了解倖存者的生活

找尋自己的過去

次要素就是解謎

解謎已經是塞爾達系列的傳統專案,這次引入完整物理引擎讓很多謎題變得自由多解

2.核心玩法不變的話老滾5失去了一些物體的質感,影響部分體驗

曠野之息的光源和視覺效果要大改(地圖設計時要求每個高處四處看都要有能夠抓住玩家眼睛的建築地形生物等等,你可以注意到一些位置故意遠了也不會重新整理掉,還有通過視覺效果故意吸引你)

3.我幹的事情嘛

尾隨NPC看他們的生活(但是尾隨經常會改變NPC作息,所以偶爾也需要突擊檢查,hateno家村長的兒子只有突擊檢查才能看到他下午吃完午飯在家看畫冊,那個畫冊是曠野版的風棍開頭動畫,特有意思)

看地圖上帶的前作梗,有地形也有地名,這個上手有門檻,屬於玩過前作才有的樂趣。

瞎搞物理引擎(章魚氣球超好玩!連電路玩,擺火陣玩,造飛船玩,時停,彈彈錘,樹葉都很有趣。順便你知道把劍用磁鐵頂在頭上可以遮陽避暑嗎)

玩弄怪物(被玩弄最多的應該是守護者了)

滑雪滑沙保齡球(日常小遊戲。當然也有很多野道,沒有獎勵但是滑起來更刺激)

四處拍照(所有人都做過)

嘗試反破譯聖壇的名字(這些名字都是文字遊戲)

我倒是不喜歡打怪,打怪有什麼好玩的

3樓:GilElrosLink

塞爾達的劇情和戰鬥很好,玩完了沒意思了就重新開檔再來一遍。

老滾戰鬥體驗極差,加上DLC 後好些,但地下城(特別是矮人城)太長了,配樂又陰森,有點可怕

《上古卷軸5》《塞爾達傳說 曠野之息》這類遊戲的地圖這麼大,是如何做到這麼短時間內一次性載入完成的?

冰草小萱 分割槽載入的,只會載入玩家所在區塊和附近一定距離的區塊,載入範圍以外的區塊就躺在硬碟裡,需要的時候再把離開範圍的區塊解除安裝,載入上進入載入範圍的區塊 旺代 誰告訴你塞爾達地圖大的,只能說距離遠,故意讓玩家跑,其他全是無意義的山河原野,真正和劇情任務相關的地點屈指可數,去玩玩ODYSSEY...

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...