玩《塞爾達傳說 曠野之息》前期加心心還是精力?

時間 2021-05-06 03:04:21

1樓:水墨丹青

我是加心的,沒錯,一點精力不加

曠野之息最大的壞處是不加心你會被一刀,你對付個哥布林都得小心翼翼但是心完全不用擔心,你可以大把的浪費

精力誰會給你一刀秒?哪怕就算你飛一半精力你都可以精準吃藥你有做榴蓮的功夫總比加幾個螞蚱做精力藥長吧?

2樓:雨澈

不太明白怎麼這麼多說要加精力的,我這自從打完露塔左右加了三次精力就沒缺過精力,但是血量無論怎麼加都會有打你半血以上的怪…這要是不加血量不是被各種小怪花式秒嗎?直到現在我開完全圖101神廟也還是加了三次精力條,完全夠用

3樓:

我的打法是,先加兩三次精力。能幫助我跑圖和爬山。

等我到了雙子山,找找平台就能爬上去,我覺得我的爬山能力已經可以了,於是開始加血。

按照朋友的建議,兩顆心,一次精力,兩顆心,一次精力。

4樓:橙子的橙

看你怎麼玩了。

這遊戲可以當動作遊戲玩,也可以當旅遊解謎遊戲玩。

見到怪物不打手癢癢,那你前期就加心心。喜歡到處瞎浪開神廟找呀哈哈,打不過怪物就跑,那你加精力會比較節省時間。

5樓:輝光

剛接觸的話還是先加心心,那樣容錯率高一點,怪打你你會有更多的還手機會,如果對自己技術很有信心就先加精力,那樣你能爬的更高,大劍轉的圈數更多。我普通初見先加的心心,到18顆左右就轉手加精力了。當我開大師模式就是先加心心,出了台地直奔水神獸,一路上神廟全開,打通水神獸直奔大師劍,剛好夠心心拔劍(16還是14我忘了),然後轉頭去哈特諾村找惡魔全換成精力,吃上5榴蓮料理加30分鐘3防就去打劍之試煉了,5個小時一把過,8格血手拿開光大師劍殺遍海拉魯

6樓:君吾

加精力,精力多的話可以做很多事情,心心不夠可以煮生命系列的食物,可以加很多額外的心心,可以疊加。但你心心太多就超過上限了。

7樓:Cloud9.Iceeeeee

當然是精力。

雖然有黃色心心和黃色精力條這種東西,但是對比一下,生命系列材料比毅力系列材料更多,更好獲得。

像我一般是精力加滿之後才加心心的,前期一直用五榴蓮烹飪過渡。

8樓:NJcity

建議先加兩次體,然後一直把心加到13,接下來就看自己感覺加唄

因為加了兩次體之後爬塔爬山很舒服,沒加體的話很多塔你是爬不上去的,就算是沒難度的塔想爬上去效率也很低,而且我個人覺得加兩次體前期完全夠用了,心心加到13可以拔大師劍

9樓:尼莫船長

前期特別慫,有點就加心,加到6、7個左右的時候發現遇見等級高的怪都是重來模式,打不了就重來,那為什麼不多加精呢、爬山爬不高,開傘飛不遠,正在爬山突然下個雨,卡在半山腰,這比重來都難受。

10樓:anatman82

難道你們忘了缺哥哥為什麼要先加40的血了嗎?血條長遊戲變簡單好不好,加血啊,不過不用加太多,前期之後去找榴蓮做後就不怎麼需要血了

11樓:歌者無聲

emm 我卡了惡魔的bug

公尺亞馬內個神廟下面的惡魔(òó)

惡魔:我把你當好兄弟,你卻把我當提款機

B站有教程哦(-ω-`)

12樓:熊承煦

加精力還是加心,嚴格來說沒有什麼正確答案,玩塞爾達傳說曠野之息,還得看你想怎麼玩。我目前遊戲時常四五百個小時,但是一周目還沒通關(救公主是不可能的),很多時候就是在海拉魯大陸亂逛。

先說自己,我是乙個略有收集癖的玩家,不管什麼遊戲,如果有圖鑑,那玩到最後基本上就是圍繞圖鑑玩了。塞爾達傳說曠野之息是我玩的第乙個全開放世界遊戲,我在遊戲程序中把這個遊戲分成了乙個個小目標,慢慢去實現。

比如。。。我出了新手村以後,第乙個目標是把全地圖啟用(只為了開啟地圖不是黑的。。。) 3顆心,1圈精力,我開啟了全部地圖的塔,爬山跳躍體力消耗多,就不跳躍一點點爬,吃點精力藥爬,爬不上去就繞路。

爬一半下雨滑下來被淹死,3顆心被一刀秒的時候多了去了。不會盾反,在爬平原之塔的時候被守護者射死幾十次。說實話,我爬完全圖的塔,連怎麼公升級心和體力都不知道。

這中途會啟用一些能看見的神廟,但是一般不去攻略,只是啟用作為傳送點。

全圖開啟之後,開始攻略神廟,然後一次攻略了幾十個才去兌換,所以在我這裡沒發生換心還是換精力的問題。

然後我才去攻略4神獸。。。然後我才知道這之前的時間裡,我都是在沒有公尺法老婆庇護的情況下被各種錘,在沒有原地起飛的情況下繞了好遠的路,在沒有格擋的情況下被波克布林一刀秒。

但是這又有什麼關係呢?開了全圖,我每次開啟地圖都知道自己在哪兒,攻略了全神廟,去每個角落都有比較近的傳送點。我想去哪兒就去哪兒,這對我來說就是開放世界的快樂。

塞爾達傳說荒野之息最吸引人的地方,就是就算你只有3顆心1圈體力,活用道具,也幾乎能完成裡面所有的任務。優先公升級什麼,和你自己的遊戲習慣有關。像我這種一開始不打怪只爬塔的,甚至什麼都不用公升。。。

如果喜歡打怪,就心多公升一點,容錯率高。如果喜歡跑圖,就精力多公升一點,早點攻略風神獸,原地起飛能讓你跨越很多障礙~

由於時間問題,900個呀哈哈找全、所有遊戲內服裝和amiibo服裝都公升滿星以後很久沒玩了,昨天才買了dlc,如今準備再當一回海拉魯惡霸,公主什麼的,我才不會去救呢

13樓:不明覺厲

推薦加精力,如果實在血量恐懼,可以考慮前三次公升級加血量,之後都投入到精力中。

前期探索地圖跋山涉水,很多地方只有精力夠用才爬的上去,加精力的烹飪能提供的額外精力也很有限。所以建議優先加精力,抓一匹好馬,一路走大路到左下角開塔。就能到乙個「生命榴蓮」重新整理很多的地方,非常容易獲得,基本不需要戰鬥,除了要走位躲一下那邊的蜥蜴怪(或者離遠點用炸彈溜他們)。

5個生命榴蓮扔鍋裡,得到的料理可以直接把血量頂到滿(額外血量是黃色的心心)。

不說橫著走,起碼初期探地圖找資源不怕被秒了。而且英帕婆婆的那個村...可以購買開甲南瓜,5個開甲南瓜可以做乙個十分鐘左右的加防禦的料理。

基本上不是人馬、巨人這種大型怪物,一般小精英奈何不了你。最後多去大妖精之泉附近逛逛,發光的小精靈包裡常備幾個,每個小精靈都可以讓你原地復活一次。

14樓:屬倉鼠的大餐桌

加精力!

前期沒裝備,該被砍死的終究會被砍死。

但是有精力就不一樣啊,你至少減少了半空中摔死,游泳溺死,攀岩掉下來還打不開傘的絕望啊……

順便,有個很高的塔,精力高很好爬的,可以少遇到點怪…

15樓:結局後天

精力前期加一次,最多兩次就夠用了,剩下的全加心心,加到20顆差不多可以拔大師劍的程度,再加精力。

精力其實很好補充,前期砍草叢,就會有精力螞蚱,可以做藥,搭配公升級的兩次精力,一般的山不在話下。

心心的話,很多怪甚至一刀四五點血,你這時候就三四點,很容易一發暴斃,前期至少七八顆保命吧

16樓:霸霸

沒必要問。

在海拉魯閒逛,感覺缺血就加心,缺精力就加精力,慢慢成長為海拉魯大流氓,自由而開放不正是野炊2的魅力嗎。

我個人感覺只有遇到瓶頸或者到了後期才比較適合按照攻略,如果你知道的太多,這個遊戲會失去很多樂趣。

17樓:羨慕魚

傷害 = max(攻擊 - 防禦,1),防禦的重要性高於血量。1點傷害等於1/4顆心。

前期防禦力低下,靠血量基本撐不住,需要維持滿血防止被秒殺。增加心心只會產生虛假的安全感,不想保持滿血,放大了出錯的可能性。如果傷害實在太高,會導致滿血防秒殺無法觸發,此時就需要提高血量上限。

提高血量上限要麼是增加心心,要麼是增加黃心,增加黃心的材料很常見,為了提高血量上限增加心心就顯得不太划算。

增加精力可以讓遊戲玩得更舒服,特別是急性子,根本受不了慢悠悠地移動,攀爬時不蹦幾下就渾身難受。

最後建議如下:

前期增加心心沒有必要,優先公升級精力,公升到覺得夠用為止;

使用黃心增加血量上限,最差也要保持滿血;

裝備要第一時間跟上。

18樓:纏綿望不穿

我是加精力的。遇到怪並不一定非要上去莽,可以爬到高處扔炸彈。即使遇到搞不定的怪也可以爬高逃跑。

精力滿了幾乎隨便爬山,一座座手動翻過去,開圖上塔找神廟、繞怪

19樓:曉風殘月

建議先加兩次經濟,夠爬山,馴服馬匹就行啦,後面加心心,為拔大師劍做準備。到後面都熟悉以後,可以去自己小屋子前面的那個黑暗女神廟,把心心和精力自由調整。

20樓:ChowChow Lee

我當時是加了兩次精力之後才加的心心,不為別的,就為了大師劍。全流程運氣很好,很少有精力不夠的情況,鳥神獸最後才打的,大不了就傳送走唄哈哈

21樓:四野

加精力,一直加滿了精力再加心心。

最主要的原因是前期解鎖了老婆能力後,再準備些黃心料理(例如五個榴蓮),血量基本不再有任何困擾。另外說一句,開荒期多準備些黃心和毅力料理往往會事半功倍

22樓:孫嘉暢

我自己是優先精力的。因為我是爬山黨。

我對於自己的操作還是比較有信心的,而且也不是開大師模式,小怪完全可以無傷打。那麼問題就是在爬山,也就是加精力。

23樓:Ameimei

肯定是加精力的,因為有黃心這個東西,前期很容易能拿到榴蓮這種東西,一下能加不少黃心

加上前期如果沒有精力,有些山你是爬不過的,反正玩到中期有個村莊能將心與精力互換,儘管加精力便是了。

24樓:GrozaA

不得不說,加血吧增加容錯率,以及中期大師劍開鋒需要血條新手玩家加血沒錯的,精力完全可以捉螞蚱嘛

搞點精力蘑菇,精力鱸魚啥的隨便搞一搞,它不香嘛當然,作為老玩家,或者資深高玩,血條一條不加也沒事,但精力多確可以節省很多時間,比如跑步刷人馬,射弓等,都是必要的精力專案,以及爬山涉水

25樓:雲空滅

精力越多越好,因為這遊戲一大特點就是可以一條直線到任何地方,加滿三圈精力我都不夠用。

如果純新手,適當撐血,加到多少視自己手殘以及觀察能力的程度。

26樓:一夢經年

先說答案,加心。

首先拔出大師劍有硬性要求13心,否則拔不出來。因為在拔的過程中會不斷損血,沒有13心會血盡。

其次不管是心還是精力都有食物可以補充,但是場景不同,需要補血的場景一般是戰鬥,這種非常緊迫的時間連續操作吃食物很影響體驗,但是精一般是爬山游泳或者飛天的時候,一般隨時都可以停下來補。

而且烹飪的各種美食只加心量都會很大一般都超過5心甚至10心的。如果心上線太低的話,會很浪費。

27樓:夏亞

建議加精力。

雖然我是加的心心,但本質上我從頭到尾遇山翻山、遇河游泳、直到有了小摩托之後才把沒走過的大路補上的人。

我覺得榴蓮是乙個神奇的存在。

在哪乙個山的半山腰上有一片榴蓮林子,只要你有足夠的榴蓮,燉水果放它5個,我就覺得那一排黃色的心心足夠橫著走了。

但估計那些精力蘑菇、精力胡蘿蔔也有類似的效果。

在東邊研究所下面(應該沒記錯)的驛站,有乙個商人賣點心,10盧比乙個,能夠概率額外補充精力。第一次吃的時候也是驚為天人。

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