為什麼玩《塞爾達傳說 曠野之息》感受不到快樂?

時間 2021-05-06 11:12:11

1樓:雲滅濤生

剛入手ns兩周,買了健身環,分手廚房,借了塞爾達,ODYSSEY,馬車8,極品飛車。每個都開啟試了試。開啟塞爾達之後突然發現其他卡帶好像都用不著了

目前塞爾達已經接近200小時,每次玩都有乙個感受:「這才叫遊戲啊,我以前玩的都是些啥」

2樓:Valeera

遊戲後期在一望無際的荒野,那種孤獨感。以及遊戲機制導致的打敗蓋農後這個世界沒有一點改變產生的無力感。

但不影響她是個好遊戲,滿滿的一百小時新鮮的快樂已經足夠了

3樓:Paco

最更本的是,我享受調戲人馬、到處遊山玩水、耍耍獨眼、調戲奶媽孫女,沒事就去公尺法雕像面前發呆,無聊進城堡撿破爛刷人馬,就是死活不救塞爾達的日子

快樂就是放鬆,沒有目的性,想到幹嘛就去幹嘛

4樓:腦洞家

很正常,蘿蔔青菜各有所愛,遊戲玩多了會漸漸知道自己的偏好和題材,我玩所謂的神作gta5,巫師3,老滾5,也僅僅覺得還行,快樂遠不如玩文明5,三國志這類的slg。當然rpg裡比較鍾愛中國產三劍,最近steam古劍三和軒轅劍七都入了,騎砍2也很nice,全戰三國也準備試試

5樓:呆唯

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈想到我用風蛋飛天和花式打人馬就好笑,你剛剛入坑可能會覺得有點無聊,等你拿了滑翔翼這遊戲就會開始有趣了,還有大片的區域等著你去探索,後面會越來越有趣,慢慢玩吧,這遊戲值得你慢慢品味

6樓:大咳嗽

看時間線還是個蠻新鮮的提問,既然看到了就答一答好了。

問題出在你搞錯它的遊戲型別了,並且整個遊玩思維被list遊戲帶歪了,不太會在遊戲過程中去發揮主觀能動性。

一般玩家初見綠帽有個困惑點,就是比較難做流程規劃,它裡面絕大多數的目標物都是需要探索的,你無法去準確估算時間做計畫。

玩這個遊戲,就要跟著直覺走,看到一座山,就爬上去,看到乙個東西去走過去探探,對世界的好奇心是最大的遊玩驅動力,如果你真的完全沒有,那可以放棄了。

7樓:咩咩喵

阿這……這世界上還有很多不喜歡可樂,不喜歡炸雞,不喜歡烤肉,不喜歡雪糕……的人呢。

刻在人類基因裡對油脂糖分的渴望都會有人抗拒,塞爾達不過是乙個遊戲而已,要求它人見人愛,也太難為它了。

不喜歡只是不適合而已,真沒必要執著於這個。

8樓:

其實一開始我也是拒絕的(成龍臉)

當年我沒有switch,也沒有塞爾達,

不過有個朋友。

朋友過生日,我送了塞爾達卡帶給她。

有次去她家試玩,玩了幾小時,

就這???棄坑。

三個月後我又去她家,午飯後無聊到再次嘗試,結果一抬頭吃晚飯了,晚飯後繼續,再一抬頭凌晨三點了。

強行睡到八點多,睜開眼

我就下單了switch和塞爾達。

後來我為了安利塞爾達,

把switch先後借給三個朋友……

9樓:士農公關

1.野炊刻意模糊了很多現實細節,比如其中的NPC、做料理等等,來達到乙個童話世界的體驗。這也導致了代入感的割裂。

2.探索方面,荒野大鏢客或者巫師3,你可能會遇到乙個陌生的人展開一段遭遇,而野炊更多是發現乙個謎題。

10樓:正義的腦袋

那就不玩啊,本來每個人的興趣愛好不同的,塞爾達再好玩也不可能每個人都會喜歡。喜歡的能玩上千小時,不喜歡的幾個小時就吃灰。你喜歡的奧賽德我也買了,我也是先玩的奧賽德,但教程我都沒過完就吃灰了,實在不喜歡這種操作型別的遊戲。

然後開了塞爾達,買了dlc,就再沒碰過其它遊戲,現在快三百小時了普通模式只跑了一半地圖,依然樂此不疲。

11樓:打工戰士

那證明你不適合玩這種遊戲。每個人感覺不一樣。有的人就是不喜歡單機遊戲,喜歡多人帶來的歡樂。有的人不喜歡解密,喜歡豐富的劇情帶來的沉浸式體驗。

12樓:jo jo

題主的情況我大概明白,也大概不明白。

首先我是塞爾達老粉了,

第二,病情期間朋友同學都買了ns,我都會推薦他們玩第三,他們一開始都是很期待的,畢竟網上和我都把遊戲吹得那麼好第四,他們也是玩了一陣子就沒有興趣了

第五,我問為什麼會這樣?我還解釋你要這麼玩,也可以這麼玩,不是很有意思嗎?

第六,他們聽上去很有意思,但實際玩起來都沒啥感覺。

第七,這時候我就明白了,他們不是不愛玩遊戲,塞爾達本身也沒有問題,只是他們不喜歡這種型別。所以提不起勁繼續。

生菜蘿蔔,各有所愛,喜歡就去玩,去感受遊戲的快樂,不喜歡了,就換嘛,,畢竟換遊戲比換女友簡單多了,不是嗎?

有人可以把乙個遊戲玩上千小時,也有人可以把高考題目刷了一次又一次。

開心就好啦

13樓:風靈靜

有沒有發現,快感來的快也去得快?

來的慢的你會回味很久?甚至多年以後都心心念?

所以初戀才這麼難忘不是嗎?

這裡衍生出乙個詞就是延遲滿足,大概就是上世紀60年代老美有個研究找來好幾個小孩,題目就是給小孩糖,你可以馬上吃或者等多久後可以多得一顆糖,這裡就產生了一部分人根本等不了馬上吃掉,有部分小孩能等一會,有的能等到多拿一顆糖。

實驗結果就是能控制自己的具備的能力就叫延遲滿足能力。

而遊戲從我們從小的打彈珠到象棋圍棋到手機遊戲主機遊戲等等,也都遵循著延遲滿足這麼乙個道理。簡單的遊戲滿足感或者說快感來的容易但是也不會太強烈,而複雜的在你了解遊戲規則之前無趣甚至是痛苦,但是延遲後的滿足感就會強烈很多。

針對延遲滿足能力差別,遊戲就明顯產生了不同的分類,快餐類的一局就能爽的,和痛並快樂著的魂系讓老外都學會死字怎麼寫的。

14樓:驚鴻

我只是說一下我的經歷吧,當初我和你一樣,一開始很不適應它的畫質,以及建模,特別是一開始呼喚林克那裡,後面做任務也很枯燥(後來才知道為了讓你熟悉操作),我一度認為這是乙個無聊的做任務過劇情的遊戲,爬到雪山上死了幾次之後就感覺很無聊,就把它丟到一邊玩廚房去了。吃了一段時間灰,有一天實在無聊再次來玩,從初始台地下去那一瞬間,感覺渾身的束縛都解脫了,之前的枯燥都沒了,下去打了幾個小怪,遠遠的看著雙子山那種好奇心,騎著馬奔騰那種天高任鳥飛的感覺,更不用說之後第一次看見獨眼巨人,看見飛在天上的巨龍,後面和人馬打架反覆死亡被迫練習盾反和林克時間,還有很多有趣的等你我去發現。如果你願意相信我,堅持到你從新手村(初始台地)跳下去那一瞬間吧,可能你就愛上這遊戲無法自拔了。

15樓:汪小蔗

塞爾達是慢熱一點的,而且,並不是特別簡單。前期裝備血量都不高的情況下,經常讀盤也讓人苦惱。對我來說,塞爾達迷人的地方不是劇情,戰鬥方式,是這個充滿細節的世界。

從來沒有乙個遊戲能做成這個樣子,老任真的很可怕。

16樓:麥田守望者

遊戲而已,又不是人民幣,人人得到它都快樂。

不快樂,不喜歡就不玩兒唄。不要把它上公升到信仰或者"自己不喜歡就不正常,就進不了遊戲圈主流"的感覺。

遊戲是讓你感到快樂的,不是讓你努力去適應它的,現實中工作,生活已經夠辛苦了,別玩兒個遊戲都玩兒成這樣。

不快樂正常,不喜歡也正常,不玩兒就行了嘛

17樓:侯君共採蒹葭

因為不好奇。

精妙的設計,都是為了讓玩家在好奇探索中尋找快樂。

玩塞爾達系列的遊戲,只有像小孩子一樣,心懷憧憬地去了解這個世界,才能明白設計者的苦心。

18樓:Seres

因為不是你的菜。

實在玩不下去,出掉買別的遊戲嘛。曠野之息很保值的。

然後換個別的型別的,比如茶杯頭,死亡細胞之類的,難度選正常,很容易獲得快樂。

千萬別勉強自己,否則你會懷疑自己是不是與眾不同。

我給他愛5和大表哥2也無法獲得快樂,於是我選擇放棄。

死亡細胞我能玩一下午。

19樓:沐晨風YM

瀉藥我很快樂

我初入世界,第一次在新手台地看到海拉魯大陸時,我知道,這個遊戲我沒有買錯。

我很喜歡一位知乎的網友,回答我的一句話,只有任天堂還把我們當做孩子。

我在玩馬里奧ODYSSEY和塞爾達曠野之息時,我真的感受到了,當年在小霸王前的歡樂時光。

遊戲也是因人而異,有時候玩遊戲不是為了追趕潮流,而是愉悅自己,遊戲再好不適合我們就不玩,玩點能讓自己開心的,管他手遊還是電腦,管他是桌牌還是運動。

20樓:濟川

那就不玩,你這問題很奇怪,很明顯你沒玩幾天,對這個遊戲不了解,可以說不快樂,遠離就行了,就跟你見到乙個人就說我不喜歡他,那你就不接觸行了,有人在逼迫你嗎?

21樓:wcd68

ODYSSEY樂趣的密度確實比荒野之息高,因為乙個是箱庭遊戲,乙個是開放世界,既然是開放世界遊戲他們設計的時候就得注意地圖的整體感而不能像ODYSSEY那樣直白地在地圖上塞滿秘密,神廟也是這個目的,如果把神廟裡的機關全搬上地面會很奇怪吧?那就沒有「荒野之息」的氣質了。所以荒野之息是個強調真實感的遊戲,砍樹樹會斷,把草點著了整個草原都會跟著燒起來。

他們不能像ODYSSEY那樣怎麼好玩怎麼來,很多設計是要為世界的整體感讓步的。但這樣做帶來的就是強烈的沉浸感,玩ODYSSEY你始終知道自己在玩,但荒野之息玩進去了你就感覺自己真的在那個世界裡。

所以從氣質上來說,ODYSSEY更像是遊樂園,荒野之息是個邏輯自洽的幻想世界,那帶著和ODYSSEY同樣的期待去玩荒野之息失望也很正常了。ODYSSEY強調的是高密度且富有想象力的機關和收集,荒野之息強調的是冒險和探索。所以玩荒野之息的時候如果不那麼抱著「追求樂趣」的心態,而是抱著一種「去另乙個世界探險」的心態,我認為更能玩進去。

22樓:yhfore

我剛開始玩塞爾達的時候感覺無比快樂,特別是在摸黑去爬塔開地圖的路上,晚上玩得很晚因為第二天還要上班才戀戀不捨地放下,感覺一切都很新鮮。後來地圖全亮了,神廟也開得差不多了才覺得有點平淡。

23樓:MR丶徐

說說我玩賽爾達的感受,我也是看了賽爾達宣傳片和網上各種說這種遊戲怎麼怎麼好,多麼多麼優秀才,一部神作怎麼樣的,然後就入手了,我第一次玩wsitch,是租的,當時主要想玩勇者鬥惡龍11s,後來看見賽爾達呼聲非常高,就一起租了,當時也就抱著玩一下試試的態度,租了之後先玩的勇者鬥惡龍11s,等這個遊戲通關了,過了一段時間,實在無聊,就玩起了賽爾達,第一次玩,也沒玩太明白,很多內容玩不懂,對這種開放性的玩法也沒有玩出太大的興趣,但也不討厭,總感覺有好多東西沒有玩到,看別人玩的,完全是兩種不一樣的體驗,後來switch到期了,就給退了,連卡一起,再到後來就直接買了switch和賽爾達,這次認認真真的重新玩了一遍,有些不懂的地方,就查查攻略,自己摸索著怎麼玩,慢慢玩著玩著就發現這個遊戲的優秀的地方,關卡設計的很巧妙,細節很緊緻,世界也很龐大,總之有很多新的事物等著你去發現。

為什麼我感受不到《塞爾達傳說 曠野之息》好玩的地方?

左下角秦時明月 風景還不夠?如果風景不夠的話風之旅人吹成那樣還咋玩!塞爾達傳說除了你說的那幾點,打怪不夠你玩的,盾滑之類的,裡面除了現代科技以外事實上人如果到了古代可能連曠野之息的世界精彩都沒有! 高台還沒出,老頭說話不算數就算了,滿地圖找神廟也找不到,找到解密也沒有樂趣,找到個雪山上的上又上不去,...

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