塞爾達傳說 曠野之息為什麼設定公主救不出

時間 2021-05-07 13:29:42

1樓:Laingora

曠野之息的很多設定高度依賴蓋儂和怨念的存在,所以故事情節也只能到消滅蓋儂就完全打住,沒法繼續下去了。

救出公主之後的內容就要就給曠野之息2了

2樓:Li Zhirui

120個神廟挑戰完了就給林克發了一頂綠帽子,現在你知道為什麼救不出了吧 ~那麼多年了,公主和蓋儂也算是朝夕相處,最後可能也日久生情了。

3樓:國見hiro

有人說塞爾達目標感很弱

其實塞爾達的目標感特別強,就是救公主。還記得主線任務嗎,解救四神獸,消滅加儂。甚至不接主線就能直飛城堡的。

有人說這個遊戲告訴我們人生是一場旅途,不必帶著目的去尋找什麼,在沿途就能發現驚喜和不一樣的美好。

而這款遊戲設定公主救不出,正是告訴我們,人生是一場旅途,在沿途發現驚喜和不一樣的美好的同時,也不要忘了心中的目標,那個一直在你心底喊著「林克」的自己,那個一旦你即將遇到危險就在心底喊著「気おつけて」的自己,一直指引著你到達心中的目的地。

救不出的公主,就是我們一生所求,是我們窮其一生也要到達的夢想。

4樓:cpz ffsky

很常見的設計。

預設打完boss通關以後,你的探索不是最完美的,你還想繼續探索世界,只是不小心通關了而已。

所以遊戲通關後,在你存檔上蓋個戳,讓你在boss之前的地方繼續你的冒險。

塞爾達傳說一直都挺孤獨的,除了強調聯機的四支劍一類的。這遊戲就是冒險解謎,探索世界的每個角落。

至於救公主什麼的,其實就是捎帶手罷了(狗頭)。

通關後有劇情延續的作品不多,特別是日系遊戲,大多數都是這種通關後蓋個戳允許你繼續。

或者說通關存檔你讀取以後就在boss面前,你可以選關或者用這個存檔繼承東西重新開始。

當然,在劇情上,請你以遊戲通關畫面為準,其它設計都是為了讓你繼續玩留的體貼設計罷了。

不過還真有遊戲通關後還有劇情的。

最典型的莫過於勇者鬥惡龍系列好幾部都是你打完boss以後,出完字幕,發現其實你還能繼續玩,還有劇情。

例如dq3裡打完boss,回來後還能利用存檔讓老爸復活(後來的版本)。

dq4裡打完boss以後告訴你還沒完。

最近的dq11,通關後還能繼續。

這種彌補遺憾的多周目設計也是挺多的。

5樓:夢燈瀧

其實就是塞爾達系列的傳統,沒有二周目,只有裡模式英雄模式。世界和平的畫面只會在結尾以播片的形式出現。

畢竟勇者拯救世界,世界沒了危險,就不再需要林克的大師劍了。

6樓:TanlySun

救出來了呀...只是荒野之息雖然通關了,但是實際上只是給你儲存乙個「你通過關了!」的存檔,實際上進度就是挑戰災厄加農之前而已...

你去看看荒野之息2的預告片,公主和林克一起探險開始的劇情呢...如果說的不是劇情設定而是遊戲設定,那如果你把公主救出來了,加農封印了,那血月沒了唄,怪物清完就沒怪打了,沒怪很多神廟謎題也就無法進行了,王子(誤)和公主幸福快樂的生活在了一起,那不就更沒有繼續探索的慾望了嘛?你這種情況確實也能理解,所以你知道為什麼那麼多人到處瞎逛也不肯去賞臉見加農一面了吧...

要說孤獨,塞爾達傳說哪一代的林克不孤獨呢?但實際上大家都陪著林克呢,時之笛的七賢者,荒野之息的四英傑,大家的力量都一直在幫助林克,而林克就是引導這股力量的勇氣化身,而勇氣從不會懼怕孤獨。

7樓:CLANNAD

Wdnmd?!

我一周目還沒打完呢,知乎給我推送這個?

這他娘的不算劇透!?

你給我翻譯翻譯,什麼叫他娘的驚喜?!

Wdnmd知乎。

8樓:社會主義95新青年

塞爾達傳說荒野之息這款遊戲最大的特點是重新整理了世界對高度自由遊戲的概念什麼叫高度自由自由都知道吧反過來想一想當你有了女朋友之後你還會自由嗎?

9樓:

首先,基本上大多數歷代設定如此。比如時之笛,看完片尾後再重新進也是在城堡門口。

其次,片尾的設定就是救出了,林克是可以和公主繼續過家家的,但你不行,因為任天堂說你是勇者,勇者只能救公主(誤)。

講真這個遊戲有很多新玩家感嘆太孤獨了,但塞爾達系列就是這樣的。譬如時之笛,這一作的孤獨感比荒野之息還要強烈,林克在尾聲拯救了海拉爾後回到七年前,被迫與自己兒時的精靈分別,並且被科里奇森林放逐,因為他本不是科里奇族,而是海利亞人。由於七年後的林克不再是少年體,便受到了森林不得有外來者入侵的詛咒,最終成為了骷髏騎士(黃昏林克的導師就是時林)。

可以說這種寂寥感是塞爾達系列的一大藝術特色,正傳裡是應該保留並傳承下去的。

10樓:

可能是因為

製作組覺得

一直單身一直爽?

你欺負小豬——塞爾達:林克不可以這樣啦他們也很可憐你在野外策馬奔騰——塞爾達:林克你人呢?不應該保護我嗎???

你去炸魚——塞爾達:不要破壞生態環境啦

總之就是公主要是被就出來了林克就有了必須守護的人他的行動會受到塞爾達的制約

而不是由著玩家的意思咯

不過在續作目前公布的內容來看

或許會帶上塞爾達一起行動

不知道會有什麼新的故事~

11樓:紅塵

你不說我都沒發現公主沒流出來……

就知道失手打死蓋儂後沒得玩了……

於是開了大師模式,火速消滅四大神獸,不再踏入城堡的核心區……

12樓:天天xx

救完公主後,當前海拉魯的危機就已經解除了,世界和平了,沒有辦法繼續當流氓了

不當流氓是萬萬不行,所以救完公主只能回檔了

任天堂,出個《塞爾達之重建海拉魯》,趕快的

13樓:黑色妖孽

實際上你收集完所有回憶之後擊敗蓋儂,會有一段救出塞爾達公主的CG。

如果這樣都不算救出的話,那通關之後是要什麼樣才算救出呢,蓋儂擊敗後消失,血月消失,神獸神廟再次回歸地里?那通關之後就更沒趣了啊?

如果你想要一點新鮮的可以去挑戰英傑試煉,每次擊敗記憶中神獸裡的蓋農,出來之後英傑說的話都不一樣(當然一共大概5句左右吧),也可以挑戰劍之試煉,大師模式的劍之試煉。如果你大師模式都完成度100了,那就等荒野之息2唄。

還有把地圖裡的boss都擊敗一次,去怪物商人那領乙個獎章,雖然不在完成度裡,但也算是個挑戰。

同樣的異度神劍2塞壬打完之後通關看完劇情也是回到最終boss門口,開啟二周目,刷好感裡環。感覺這種設計沒毛病,畢竟最終boss都沒了這遊戲都沒法繼續下去了。

14樓:小丨景

按照目前的遊戲質量水平做出通關後的世界變動和後續劇情非常困難

畢竟在曠野之息中林克一直都是以救出公主為目的而行動(至少在劇情上是如此哈哈)按照劇情走救出公主後就要開始和公主重建王國復興大業不能再到處遊山玩水(劃掉)到處尋找試煉提公升自己了

要製作後續的內容給你足夠的終局遊戲體驗相當於再做一款遊戲了海拉魯總得重建吧時間必須得跳到開始重建一段時間後地圖得重搞對話文字也需要巨量的更新還有海拉魯城堡重建後是什麼樣子公主每天的作息是怎麼樣的公主的房間能不能進公主的睡姿是什麼樣...咳咳跑偏了還總得設定點關於重建海拉魯的任務給你吧還有蓋儂也不能一開始就給你打了否則你想想一開始去搞蓋儂如果不會回檔而是進入接下來的劇情你四神獸怎麼辦?全都得改成蓋儂去世後的樣子怎麼想都不可能吧

15樓:地獄死神

系列傳統。不止曠野之息,縮小帽、Phantom沙漏等等前輩都這樣,通關後存檔記錄都會停留在打最終Boss的前一刻,這樣你既能知道了這款作品最後的結局,同時又不影響你完成你的全收集。

16樓:第二精神科付主任

我在玩野炊之前給自己定下了乙個規則,城堡以外所有的地圖全部探索完畢,才可以進城堡

因為我知道進城堡之後就會結束,玩的遊戲太多了就會有一種經驗,開放世界遊戲千萬不要推主線。於是按照這個規則開始玩,直到最後從地圖上可以看到運動軌跡遍布整個大陸了,城堡周邊還是空白的。直到最後所有的地方都走遍都體驗了,進城堡。

彷彿是很好吃的蛋糕頂上捨不得吃的那顆士多啤梨一樣。

這顆士多啤梨一定要最後吃,才算是對最好吃的蛋糕的尊重

17樓:JSJSS

萬家燈火沒有一盞等我

這句話是不是表示你還沒買房子,那你就更沒建村子(雖然松達就是個弟弟)刷了蓋農地圖中會顯示遊戲完成度

然後存檔會有個星,其他的好像就沒了 。

遊戲玩不下去的時候就證明要開始dlc了

18樓:momomo

空洞騎士為何設定瘟疫阻止不了,茶杯頭為何設定惡魔無法打敗。我感覺就是如果做了結局之後的世界,這個存檔基本就沒法玩了,比如你只開了60個神廟然後就解救了公主,之後再想去玩別的神廟就說不通了,畢竟林克不需要新的力量了。

19樓:

為什麼要救公主????

風景看膩了嗎???

神廟打完了嗎??

料理不好玩嗎?

公主是什麼,為什麼要救公主

大概率救不出是為了續作吧

20樓:Narto7

題主的感覺和我一開始玩野吹的時候很像,我認為主要是這一作遊戲設定上的問題。

遊戲在劇情上的設定是,那些小豬小骷髏主要是因為蓋儂的力量產生,因為有紅月所以會復活,這樣可以不斷刷素材。如果公主能救出,就必須要有接下來的故事,新的設定,不然遊戲就繼續不下去。會失去遊戲的可玩性。

因為是開放世界,但是同樣又是rpg,必須保持時間一維單執行緒,所以沒有辦法設定結束點。

關於玩的時候覺得孤獨,我因為覺得link太孤單買了amiibo刷林克狼出來,如果題主需要的話也可以用這個方法。

但是孤獨可能是這一作裡真正想要傳達的東西,當你能操作自如斬殺人馬的時候,或許link就又成了百年前那個勇士;當你不再畏懼孤身一人,能直面困難和孤獨時,你也能成為真正的勇者吧!

21樓:

我記得之前看到乙個類似的提問,乙個玩家回答「因為救公主是這個遊戲的最後一步,」感覺十分贊同。這個遊戲本來就更多是探險、發現主題的,不到處多逛逛開開神廟、找找呀哈哈、去去各種沒去過的地方之前還是不要救公主比較好。

22樓:常笑鷹

一年前,我因為好奇闖進城堡看看,失手打死了蓋儂通關了,和你一樣頓時覺得世界索然無味(我才玩了85+小時啊),遂把卡帶借給同學。

前一陣子拿回卡帶,重新開啟以前的檔。往旁邊走了兩步發現乙個好像以前沒見過的小屋,進而發現了滑雪場!

還有無聊想爬到雪山頂看看,看到山頂有乙個石頭,呀哈哈出來的那一刻還是會想笑。

想在雪山頂上等極光沒等到,但是等到了一顆流星,過去瞅瞅發現竟然是打撈員的褲子(異刃2聯動)。

曠野之息和別的遊戲不同,其實目標感本來就很弱。別的遊戲像馬拉松,給了你乙個終點。而曠野之息像散步,你只是順便欣賞沿途的風景,碰到蓋儂時隨口說出:

「哦,蓋儂啊」,然後繼續逛。正如人生一樣,你不用帶著目的去尋找什麼,也能在偶然的一瞬間,遇到意想不到的驚喜。

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

你為什麼不喜歡《塞爾達傳說 曠野之息》?

突如其來的驟雨 我買了任天堂switch,就為了這乙個遊戲作品。因為天天看別人吹,任天堂已然成為神,塞爾達天下第一。老實說這樣的吹捧是讓我感覺有點不爽的,尤其是有些粉絲把我個人喜歡的遊戲作品貶低地一文不值。這種借助於貶低其他遊戲作品來顯示自己品味高的方式,實在讓人看得不爽。所以我很想看看這個已經被吹...

為什麼玩《塞爾達傳說 曠野之息》感受不到快樂?

雲滅濤生 剛入手ns兩周,買了健身環,分手廚房,借了塞爾達,ODYSSEY,馬車8,極品飛車。每個都開啟試了試。開啟塞爾達之後突然發現其他卡帶好像都用不著了 目前塞爾達已經接近200小時,每次玩都有乙個感受 這才叫遊戲啊,我以前玩的都是些啥 Valeera 遊戲後期在一望無際的荒野,那種孤獨感。以及...