為什麼《塞爾達傳說曠野之息》打完蓋農要返回之前的存檔?

時間 2021-05-11 22:51:09

1樓:mooncoldy

因為有蓋儂,才有我林克存在的價值,才有那個世界。如果有時光倒流,我林克想回到沒殺死蓋儂的時刻。老任給了我這個機會,讓我繼續做沒有完成的任務,沒有完成的料理......

說實話,那把寶劍還沒撥呢,我就把boss給砍了,太遺憾了......

2樓:Snini

如果蓋儂死了,但是力量分散到了各地,怪物就順理成章的變強了,蓋儂會很久一段時間內不會復活,下一部繼續打蓋儂,這樣更可以接受

3樓:者也

如果不返檔,主劇情結束後那這遊戲就變成觀光休閒加戀愛養成類遊戲了,做做菜,爬爬山,和塞爾達上演人鬼情未了。

畢竟怪都沒了,裝備刷不了,大師劍也只能用來殺豬砍樹了。

4樓:臨界

這個世界需要純粹之惡——讓蓋儂承擔這一角色,這個世界需要目標——讓塞爾達承擔這一角色,於是這個世界得以成立。

而在蓋儂統治下的海拉魯居民的生活與從前並無不同,小孩嬉鬧,男耕女織,甚至怪物都不會將牛羊趕盡殺絕。

蓋儂與塞爾達公主需要永遠存在於背景板中,假如真實存在就會跟詐屍般詭異。

之前去城堡探索的時候找到近衛套上衣和褲子,昨晚想想這衣服這麼好看不如湊齊好了,就去城堡頂端拿帽子了,用力巴爾的技能直接飛上去的,掉的時候不小心掉到建築裡邊了,接下來的事情就不受我控制了,過CG的時候一直在想早知道換身衣服了,還想用主機模式換大屏打來著,這回戴個醜面具連林克表情都看不清……

然後打被吵醒的蓋農,比預料的辣雞太多了,甚至比不上野外的蜥蜴怪(四神獸過了會打掉半血,用盾反可以硬直,大師劍在城堡會開光)……

然後打到第二階段,遇到塞爾達,給了一把光之弓,想想,算了,遂讀檔。然後去費尼羅砍榴蓮壓壓驚。

5樓:愛吃巧克力的猹

不止塞爾達系列這樣,很多日式遊戲在你打完最終BOSS後都會返回打之前的時間線,有些系統甚至會最終決戰之前提醒你注意存檔。主要也是為了滿足收集愛好者的需求,畢竟二周目不可能百分百繼承下所有東西,再收集一遍估計會瘋了吧。

6樓:

相比之下超級瑪麗就好得多,高下立判。

想解決辦法其實有的是,比如在城堡門口放個轉送陣,可以切換世界,死了boss的世界怪物不會復生,就又有可以刷的了。

7樓:WiTnessy

所謂的二周目嘛…打完蓋農,世界回歸正常,沒有豬豬沒有骷髏沒有蜥蜴……等等,什麼都沒了,那還玩蛇皮鴨()

不過可能這才是大家玩塞爾達的初心,炸魚摘蘋果煮飯抓蟲子偷雞蛋,塞爾達誰啊? (手動滑稽)

8樓:

因為蓋儂有時間回溯的能力,表現出來就是快死的時候會讓你讀檔。

要連續殺死他十二遍才能讓他法力耗盡

開啟塞爾達傳說的真·結局喔

這個設定取材於希臘神話赫拉克勒斯的十二試煉。

9樓:牧川

其實日本的很多RPG都有這樣的機制,擊敗最終boss後會返回boss戰之前的存檔。比較近的比如《最終幻想15》和《緋夜傳說》,其實黑魂和只狼也差不多是這個意思,畢竟傳火/滅火之後按道理餘燼也沒法再去火雞場了

這種情況往往是按照劇情,boss戰結束後會給原來的世界帶來巨大的變動,比如整個世界被淨化啦或者主角直接死翹翹啦之類的。

也就是遊戲已經結局了,內容到這就沒了。感覺這種機制本身是為了讓玩家在打完劇情後還可以在原來那個熟悉的世界中繼續探索,刷刷成就或者清一清直線、看看風景

10樓:

主要是打完蓋農後,怪物按理說是都會消失了。但野吹的地圖設計各個元素的分布嚴絲合縫,地圖突然空了一大塊,遊樂的連續性就被打斷了。本來有威脅性的路線變空了,那麼探索的樂趣也沒了,就剩下趕路了。

11樓:揭瓦

不回檔的話,打死加農,海拉魯城堡要推模重新做,因為故事有主線,很多設定也得改,工作量巨大。另外製作組部分人員已經參與到其他遊戲的製作,看看dlc的趕工程度就知道了,所以到蓋儂就結束是最好的選擇,其實遺憾也是一種美,期待新作吧

12樓:浩軒

這個問題我想了蠻久了。

首先確定的是

1、這個打完回檔的設計是製作組認可的做法(否則不會這麼做)。

2、這個結局切合遊戲主題。

順著這個思路,我揣摩了一下老任的思路。

首先曠野之息的故事是有乙個明確的結局的,所以哪怕是開放世界,主線上仍然是日式rpg的核。並且在通關後並沒有出現塞達爾公主的互動設定(類似四英傑),這就告訴玩家:故事確實已經結束了,蓋農就是最後。

如果以上所說的思路成立的話,那我覺得主要有兩方面原因。

2、進一步提公升玩家的體驗,老婆也見過了。boss也打了,心無牽掛你要麼封盤要麼滿世界瞎逛去發現新東西,老任對自己創造的這個海拉爾大陸還是很自信的,希望你能多感受一下。

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