《精靈寶可夢 日月》的中文化實驗失敗了嗎?

時間 2021-05-11 22:51:09

1樓:

為什麼索尼、steam在國內那麼強勢?因為不光限於第一方遊戲國內玩家主機支援率高,第三方跨平台遊戲在國內也一樣有人願意付費買。

什麼時候3DS、NS在國內中文化成功與否不僅僅是看口袋、MH這些本來就強勢的IP,而是大部分的遊戲只要帶中文的就能賣的非常不錯(尤其包括第三方中文遊戲),不下於索尼、steam等平台各種型別的中文遊戲在國內的銷量時,那才能叫做真正的成功。

2樓:冬目公升

不是失敗,是成功。

因為鎖區,中國玩家的手中多以日本主機為主。為了統計中國區銷量,任天堂就搞了個港代日版。然後,港代日版直接斷貨,任天堂不得不拿日版遊戲貼上港代的標籤來賣。

以此足見中國的銷量是遠遠超過任天堂的預期的。而接下來,火紋中文版的發布,也表明了任天堂對於中國市場的重視。

但是,儘管如此,中國市場依然很小。畢竟,國內別說任天堂掌機,國內玩ps4這種話題度很高的主機的人都是很小的一部分。大多數人還是以pc,手機端為主。

因此,儘管日月的銷量超過預期,依然只能算是「還算不錯」的銷量,無法與其在本土和歐美等地的銷量相匹敵。

其實,對於這個問題,更多的應還是對於switch沒有中文的不解吧?關於這個問題,有很多解釋。但是,僅憑switch港版臨時決定全球同步首發這一點來看,通過日月,老任對於中國市場還是充滿期待的。

只是日月是去年11月發售的遊戲,在看到日月的成功之後根本來不及對包括已經製作完成的主機進行中國本土化。所以,慢慢等,中文會有的。

3樓:皮卡君

肯定沒有失敗啊,雖然不知道具體銷量是多少。但記得任天堂對這次的銷量還是挺滿意的。如果失敗了,那也不會火紋有中文,ns也不會有幾個遊戲有中文啊。

4樓:守護小鎮之光

總體銷量沒公布所以不知道,不過從乙個側面大概可以反應出來

我這兩張卡都是貼的港任標籤,賣的真.日版,那段時間港帶日版賣脫銷了,港任直接往日版貼標籤就拿出來賣了

5樓:心裡住著文學少女

請站在中文玩家的視角看,失敗嗎?

日月中文本身就是中文區玩家的勝利,加上前面答主所講的,所以我認為這是win-win。

即使我還是用英文來通關……但我還是入了港版

6樓:別天神白

兩台大三的路過,日月出了以後我四個朋友入了機子並且入了日或者月的卡帶,然後沉迷其中不能自拔開始玩前代了(吊打新人的感覺真爽)

7樓:maglose

週末一整理房間找出四台,我一直認為我是索狗,看來自我認定有誤啊機器卡槽好大,容易進灰

兩個老貨用暗夜白夜堵一下

n3和2ds有新防塵道具了

8樓:藍zone

若說失敗,就不會有火焰紋章中文化雙語宣傳新聞。

若說成功,塞爾達的中文還是沒有,哪怕是訊息。

要我說是達到預期但還沒大成功到撼動接下來的各計畫的程度。各部門該幹啥繼續幹啥,第2方作品試投中文看資料,本社作品優先以計畫內發售為目標。

9樓:

首先,如果真的失敗了,任天堂也就不會出錢外包中文本地化的活派給外包公司了

這個遊戲就是即將發售的【火焰紋章復刻c另乙個英雄王】

10樓:人畜無害

一山不容二虎。pm在日美真正的目標客戶應該是兒童及青少年。而國內這塊市場已被手遊占領。掌機如何和手遊搶份額?難道只靠中年情懷黨撐下去嗎?我覺得口袋簡體化是失敗的。

11樓:老三俗很勉強的

做生意要看當前,活下去。做大生意則要在這個基礎上著眼未來。中國市場一旦爆發,不要太恐怖(據說農藥乙個月30億?

如果條件具備,像開房一樣來張盤……)。但什麼時間點是正確的點?誰也不知道。

等到爆發再來?不好意思你可能到時候直接出局了。所以,微索任都在用自己的方式在撩。

木有正版發行渠道都能引起關注和銷量,怎麼算都不虧啊。

另外完全不同意書記等人對中國市場消費力的判斷,對於絕大多數人來說,不是沒有消費力也不是不願意買和不會買正,更重要的問題是無認知+購買太不方便(買不到)!

前者於品牌,後者於渠道。

遊戲是藝術,但也是一種大眾消費品。

LOL or 農藥,相關渠道投放不要太多,在年輕人消費的主力通道上的品牌投放不要太多。在引導年輕人消費這件事情上做得不要太多,中青年消費偶像杰倫寶寶全民老公王源小哥哥都在玩喲。

主機遊戲,中國市場你能看到什麼?日本市場廣告投放不要太多,購買渠道不要太方便。

消費出銷量,主力軍從來都是大眾,不是死宅。

綜上,何談失敗之說?

12樓:

對於我個人來說,我就專門買台3ds就玩個口袋,雖然不便宜但這錢花的真的是心甘情願,畢竟從小學喜歡到都工作了。但是我會去玩別的3ds遊戲嗎?不會。

不是語言的問題,而是並不喜歡掌機的操作。個人更喜歡pc,對主機的興趣一般。

就我身邊來看,玩掌機的幾乎沒有,偶爾有幾個家裡購置了主機,但基本是放那落灰,多數還是玩pc端的遊戲。

現在的小孩是在看著父母玩手機玩pad長大的,他們可能連掌機都沒見過,更別說成為主力受眾了,而且遊戲這個要大家一起玩才有意思,就算有喜歡掌機的,也很可能被小夥伴帶著玩手遊而放棄掌機。

所以口袋妖怪系列恐怕是任天堂在國內能買最多的3ds遊戲了吧,別的遊戲雖然也很火,但知名度還是略遜一些的(其他遊戲粉別氣)

13樓:木木木

對口袋妖怪系列並沒有太多深入,從最早玩的gb到gba再到PSP,ndsl、psv。能夠玩到官方中文的遊戲一直是乙個願望。

而且中文化並不僅僅在中國大陸地區,全球範圍還是有很多華語地區的人也在玩口袋妖怪的遊戲。國外的正版意識也普遍強於國內大多數的玩家。

只要效率不太低,相信以後還會有更多高質量的中文化遊戲推出的。

14樓:孫CX

為啥上來就說失敗,帶著消極否定看事情並不好。首先口袋的中文化肯定是成功的,因為起碼知道的很多玩破解的都入了張正版。新生代玩家我不清楚,但80,90年代過來的玩家口袋這遊戲所代表的東西可以說是一代玩家的回憶了。

但也只是一波情懷了,對於乙個全面破解的機器來說,後續新作的正版銷量並不看好

15樓:sir517

肯定達到了任地獄的預期,否則火紋的中文化就不會有了,至於要說成功與否這個不好說,畢竟pm終究沒有賣到它真正主要面向的客戶群手裡去。

《精靈寶可夢 日月》相較前幾代有哪些優缺點?

messiah818 對個人來說,最大優點就是這次取消了以往的道館戰模式,引進了隊長霸主的新要素,可以讓人換換口味 缺點的話就是感覺這作劇情比較短的樣子 個人感官 二周目基本沒什麼東西了,也是資料片會補足吧 以上僅個人觀點,不喜勿噴不喜勿回 LoveWeN 我覺得優點吧,遊戲難度提公升了,前6代基本...

如何看待《精靈寶可夢 日月》中圖鑑裡大量關於食物關係的描述?

老蔡陽的人頭 我更傾向於理解為阿羅拉地區的研究比較落後,對精靈直接關係理解有誤。而那些人類食用精靈可以理解為落後的地方習俗。一些發達地區已經不再食用精靈了。我們還是要想辦法相信那個世界是美好的 我個人猜測,這次圖鑑描述畫風突變讓人食指大動 誤 估計只會存在於阿羅拉這一作。如果往回看,阿羅拉最像已知的...

年底發售前,我們可以為《精靈寶可夢日 月》做些什麼?

作為乙個已經玩了18年,五年前才入正的玩家,在正式發售前能做什麼?這個還真的沒有仔細的想過。我們很多時候也許是真的愛著口袋,想著它能在國內迅速推廣,想著周圍的人多點同好,可以每月每週甚至每日都有人和你一起孵蛋對戰交換,然而現實卻是相反的。我們能做的也只是推薦,畢竟不是每個人玩遊戲的口味都是一樣的,不...