《精靈寶可夢太陽 月亮》加入內建中文語言的舉動是否顯著提高了遊戲的整體銷量?

時間 2021-05-31 06:47:59

1樓:

買了沒通,還在第三個島。

說實話,中文提公升銷量真的有限,會玩的就算日文也會生啃,不會玩的出了中文也不會買,更何況還是已破的機器。不花錢玩豈不是美滋滋。

我除了mh就買了pm和火紋,單純的是對以前自己的「出中文就買」的言論負責,並支援中文罷了。

2樓:雷湯

從銷量上來看其實是有幫助的。

從VG上的資料來看,SM在發售一年不到的時間已經接近XY。

具體細看,三大市場除了美帝之外離XY都還有點距離,但是看到其他那個沒有!

XY是82萬,SM是87萬(要知道,港版以及港帶日版是算進去這個其他地區裡面的)

在這麼短的時間內已經超越,說明中文版的出爐的確對銷量有正面幫助,再考慮到PM滾的影響,還算不錯的成績了。

另外還要考慮到同一平台的第一作之後的新作一般都會有所遞減和萎縮的情況。

拿DS上的PM系列來對比下。

從最終銷量來看,其他區域的銷量那部分第二作BW對比第一作DP有30%左右的縮水,考慮上PM滾的影響,以及現在SM還在銷售期間(老任的長賣怪獸),還是可以看出中文版的影響。當然啦,我沒有港版和港帶日版的具體的數字,只能以乙個比較巨集觀的印象進行對比。

因此,單單從銷量上的變化看的確可以說中文市場相比以往多了點分量,但也就是一點點而已,相比三大市場,大中華區還是得繼續加油。

3樓:檸檬葉子

至少中國玩家的消費能力強,和中國市場規模很大這種自我中心論已經成為笑話。

三大主機國行似乎就沒活的好的,中國主機市場較於pc相差太大,別說掌機較於手機了~

4樓:慢半拍的生命

我覺得用日月來看中文化對銷量的影響並不具有代表性,因為國內的遊戲機市場就是這樣,破解的存在對銷量的打擊是巨大的

如果用荒野中文化來看中文化對主機銷量的拉動,感覺更具有代表性

5樓:

我還是比較喜歡XY的那種特別特別特別大的主城,不知道為什麼紅藍復刻和SM都沒有。不過銷量這種。。。國內不少買的都是日版。。。。不知道應該怎麼計算銷量。。。

6樓:懷中獸NX

首先,《精靈寶可夢:太陽月亮》銷量有大幅提公升,截止3月末有1544萬,距離超過XY的1611萬沒有懸念了。

但是這跟中文有沒有關係?不要妄自菲薄,肯定是有關係,只是看有多大了,雖然沒有確切資料,但是中文化確實讓很多玩家支援正版,但是幻想中國玩家拯救任天堂的戲碼,就是想太多了2333。

拉動寶可夢日月銷量提公升的關鍵是歐美地區,事實上日本相比上一代反而退步了,PMGO這個過氣手遊才是這次銷量的幕後推手。

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