如何評價《精靈寶可夢 太陽 月亮》製作人的發言「充分挖掘3DS機能」?

時間 2021-05-30 20:52:21

1樓:

大家都忽略了一點。

關鍵原因是pokemon有歷史包袱3D模型沒法優化了才導致的結果。

重新為3ds優化一邊模型工作量太大。

我是覺得GF是為了以後的遊戲的模型的使用退而求其次。

當然這也是技術力不足吧。

2樓:Rainbow

你們有沒有玩過FC上的《拉格朗日點》?在FC上做出MD水平的音質。當年的專項優化可見一斑,當然特製晶元也是很重要的。不過,如果你們要是用小霸王D99來玩這遊戲,就當我沒說好了…………

3樓:DraQinXXL

他們真的沒有資格說這種話。

其實要我說,這個新的引擎總體的渲染效果還是很不錯的,至少比上世代強太多了,但是一切都被隨處可見的馬賽克(雖然比上一作還是強一點)和無時無刻的,莫名其妙的掉幀毀得乾乾淨淨。如果是給更強技術力的廠商來做絕對會做的更好。

拿非常容易做對比的妖表比較的話,妖表從初代到3代的畫面引擎我估摸著壓根沒變,可是它的畫面看著就是那麼舒服,貼圖場景什麼的把日月秒的渣都不剩,人家還能全程3D並且幀數穩定。唯一的黑點可能就是讀盤時間越來越長,從初代的秒進戰鬥到3代已經要個好幾秒了,但是這在它的優點面前真的不算什麼。對比之下GF簡直應該找地洞鑽進去。

現在只能希望在Switch上的星星可以表現好一點,畢竟Switch再怎麼著也是乙個標準的高畫質平台,如果畫面依舊那副樣子那GF真的可以去死了。

4樓:水果包子武士

在做上一款遊戲的時候,我們覺得已經達到了我們的極限,但是工作團隊沒有其他選擇,我們必須要超越這個極限。最終,我們的團隊做到了,將3d去掉,最多上場4只怪,把乙個地方分割成好幾個場景。

5樓:捲包

現在gf的技術水平我又聯想到當年enix dq7 做出來是技術水平不足,dq8找l5 一起做。

不過如果是換成gf的話,會找誰一起做呢?

6樓:青蔥子

講真,3DS上隨便抓乙個任天堂本家的遊戲出來都能把SM吊起來打……先不說在壓榨機能這點上已經無人能出3DS大亂鬥其右了,3DS早期還有生化危機啟示錄這種秀機能作品(當年還是拿著初代水藍色3DS玩的),跑得也比SM流暢多了吧。

SM掉幀最厲害的戰鬥畫面,那場地才多大啊,又沒多少東西……3只PM開始小掉幀,4只PM基本就是15幀上下的水平了。而且還把3D去掉了………………

這遊戲啥都好,但是這個機能實在是挖掘得不盡人意。雖說幀數對這種遊戲沒什麼遊玩上的影響吧,但這個技術力實在是有點堪憂的呀……

7樓:Fisher

真的不容易了,卡帶的容量限制,外加3ds的機能極限,要知道,日月可是兼顧了老3ds和新3ds的,3ds的機能其實真的很弱很弱了,前兩天和朋友聊天開玩笑,他還說,minifc的機能說不定都比新3ds強。所以在這個條件下做了這麼乙個遊戲,又增加了這麼多怪,說日月是把3ds機能榨乾淨了不過分。

非說掉幀?沒辦法啊,放手機上說不定不掉幀,但是你覺得可能麼?

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