如何評價《精靈寶可夢》系列遊戲?

時間 2021-06-01 13:29:13

1樓:tanzhenhao

女朋友看完大偵探皮卡丘,追著問我寶可夢的世界觀,我直接推薦了初代無印篇給她看,然後她就開始全天抱著看

然後我又給她推薦了寶可夢火紅(主要是可以手機模擬器玩),她玩了乙個來小時以後直接上癮,開始天天玩,真是一玩一天那種,張嘴閉嘴「我的耿鬼」「我的噴火龍」「我要練級」「衝浪術在哪學」.......

我覺得這就是寶可夢的魅力吧,初代劇情至今24年了,火紅至今快17年了,依然有這麼大的吸引力,依然能讓人上癮

2樓:viee

我覺得現在精靈那麼多,還不如新增少一點的精靈。豐富一下劇情,給玩家不同以往的東西。這才是有意義的。單純的恰飯壓榨玩家遲早有一天會被時代給丟棄

3樓:RosheenX

我感覺新出的幾版雖然劇情越來越豐富,但是通關越來越簡單了,抓精靈的刺激感也降低orz

當時玩GBC紅的時候,印象特別深的是抓凱西,因為他只有乙個瞬間移動的技能,使用就逃走了,而且速度還不慢,所以遇到就只能直接甩精靈球看運氣

4樓:Curtis

寶可夢最令我感動的,奪冠後總會有片段回憶走過來的點點滴滴,尤其是和你的夥伴們,無論是坐上豪華的彩巡花車亦或伴著夜色騎著自行車,榮耀滿身後總通往夢開始的地方—...

5樓:GF今天倒閉了嗎

...GF是真的真的真的不思進取...

三色開始玩過來的,說起來還挺慚愧的。3ds時期才開始入的正,sm和usum時期罵的這麼兇我都堅持不懈的站在GF這邊。

這次letgo是真的受不了了,我寧可你晚點出,多跳票幾次,也不希望做這麼乙個東西出來。

GF真的是能躺著賺錢絕不站著。手裡拿著世界第一IP就這麼不思進取的嗎?像話嗎?

而且平心而論玩寶可夢的玩家們要GF站著了嗎?GF技術力差不是一天兩天的事了。這麼多年堅持下來的玩家們還會在意這些嗎?

哪怕是你GF坐著給我們做個遊戲也都謝天謝地的。結果呢...

最後貼個圖,防止有人說無機黨。

6樓:私密男孩俱樂部

說點別的吧,個人觀點,就大多數人嘴裡最經典的口袋妖怪,什麼紅藍黃葉綠火紅寶石啥的,他們的對戰模式完全就是跟動畫裡完全不一樣,只有那個叫什麼大亂鬥的遊戲我才覺得應該是口袋妖怪真正應該有的操作模式,看動畫的時候,小智喊「快躲開,皮卡丘」看著我遊戲機裡被人用水槍打倒的皮卡丘,我恨不得吃一次三吱兒。

7樓:寂靜的河流

那是我童年的夢啊。

像我這樣,不愛社交,反感追星,無聊的時候就發呆的人,神奇寶貝真的是給了我一扇開啟另外乙個世界的大門

我會因為對戰出了暴擊狂笑,也會為了打贏對戰練克制的精靈。那是我無聊生活的狂想,往我孤僻單薄的人生裡注入很多很多不一樣的色彩。

8樓:叢思瑞

親密度鑑定師說「你的精靈和你相當親密啊,似乎想跟你撒嬌的樣子」 的時候

還有就是每代四天王之後乙隻只陪你戰鬥了很久的精靈從球裡出來的時候

真的超級感動!

9樓:

我不是遊戲人,只是偶爾玩遊戲放鬆。

作為乙個90後獨生子女,家長管的比較嚴,童年大多數時間都是自己與自己玩。

口袋妖怪對我不是乙個玩具,乙個遊戲,而是乙個世界。

多少次夜晚「小小冒險家」心滿意足的開啟筆記記錄,看了看列表裡面的夥伴,心滿意足的睡去。

直到現在,口袋妖怪也依舊是我在現實遇到挫折時候拿出來暢想的寄託。

但對有些人,也許只是個遊戲而已。

但這又有什麼關係?

我在大學遇到了同樣喜歡口袋妖怪的朋友,我們友情的開始就是無意間看到他在玩這個遊戲。

換句話說,口袋妖怪不需要安利給他人,它會是連線同樣類似的你和他的紐帶。

10樓:劉政樽

兄弟,我是小時候玩過火紅而已,現在想重頭開始玩,從火紅葉綠開始,請教一下,一世代的和二世代的無法和三世代及以後的版本交換精靈之類的是嗎?從頭玩從火紅葉綠開始要按什麼順序玩?三世代和四世代從哪買比較好,日本還有沒有原裝的賣?

怎麼評價精靈寶可夢新系列動畫

bulingbuling 剛看到第6集,一集收集了十幾個神奇寶貝。就感覺和以前完全不一樣了。神奇寶貝和訓練家之間感情羈絆好像就沒了。還是喜歡前五季,有男主有女主一起旅遊打道館賽。 三五六七 歷代女主和神獸 忍蛙,蜥蜴王,大師兄,藤姐,天國的比雕等等 不出場,那麼製作組給啥都沒用 也未必,讓小智連勝四...

如何評價精靈寶可夢Quest?

任泉 12 6了才來評價,希望不是太晚。個人認為,方塊寶可夢是F2P手遊裡不可多得的良心作品啊,數值策劃樸素得可愛!首先,這遊戲真不能算氪金遊戲,只是個本體免費 DLC收費而已。因為DLC都只能買一次哦!其次,這遊戲其實不氪比氪金更耐玩。目前的遊戲內容就是首先通關10圖然後第一次打超夢,然後開12圖...

如何評價《精靈寶可夢 XY》?

作為乙個從紅黃藍綠時代一直玩到劍盾 動漫從無印篇一直看到日月棄坑的資深寶可夢老宅告訴你,xy是整個系列真正意義上的承上啟下之作,中興之作,重大的轉折點。BW B2W2時期遊戲素質很不錯,但是動畫遭遇了重大口碑挫折,而且一直到第五世代說句實話遊戲都沒有任何真正意義上的創新,我個人的感受是在BW末期人們...