如何評價《精靈寶可夢 XY》?

時間 2021-05-30 00:03:59

1樓:

作為乙個從紅黃藍綠時代一直玩到劍盾、動漫從無印篇一直看到日月棄坑的資深寶可夢老宅告訴你,xy是整個系列真正意義上的承上啟下之作,中興之作,重大的轉折點。

BW/B2W2時期遊戲素質很不錯,但是動畫遭遇了重大口碑挫折,而且一直到第五世代說句實話遊戲都沒有任何真正意義上的創新,我個人的感受是在BW末期人們對於寶可夢系列的評價已經認為是接近黃昏、缺乏創新了。然而續作xy真正意義上實現了寶可夢系列的脫胎換骨。

xy雖說不能算作是系列巔峰之作,但是其存在的意義絕對是劃時代的。在xy之前遊戲裡的寶可夢就是一片紙,或者能動一下的紙,即使是黑白就也僅僅是一堆蠕動的紙片馬賽克(用ndsll玩過的人一定有體會)。xy之後的寶可夢才算是真正的活了起來,動了起來,而且首次引進了除了正常進化以外的進化機制,即mega進化,讓戰鬥的策略和觀賞性大大提公升,也讓後面各種新機制的加入有了很好的參考基礎。

xy的不足之處就在於它是跨時代的第乙個試水作,所以能明顯看出來工期太趕,導致遊戲的篇幅過短,沒有後續的加強版本(應該是系列唯一一部沒出過加強版的吧),xy的週期應該是歷代最短的乙個,目測是沒有超過3年,也間接影響了動畫的進度,賽妹出場的劇場版應該也是比較少的了。

2樓:

剛剛過完一周目。

1.這次的經驗分配真心很讚!擺脫了練級的枯燥,想想以前公升級公升到後期就是痛苦!

2.寵物豐富度也很高!想抓的寵都抓到了!

3.3d效果、mega進化、道館效果、處處都充滿驚喜!劇情也比以前更加豐富!

3樓:拉里荷蟻

剛入3ds通關一周目。只用晚上飯後到睡覺差不多四個小時再加乙個週末,一周的時間通關。這代玩了感覺很輕快,基本沒有第一代和第三代那種很長很長的野外打訓練師的流程。

相對的,劇情也比較單薄。幾個小朋友的名字我到通關都沒有叫清....

難度方面,由於新的學習裝置和經驗值的設定,本作的難度相當的低。初始精靈不刻意練級通關等級79,再加上乙隻第一代的可以超進化的御三家。y神也是相當好用,一招死亡之翼基本碰誰秒誰還可以將其中75%的傷害回自己的血。

超進化玩著覺得挺有意思。

4樓:今宵2046

xy就是口袋妖怪的飛躍之作。

讓交換精靈變得十分方便

讓對戰變得十分方便

以上兩條讓遊戲樂趣倍增。

遊戲畫面的飛躍,不管你開不開3d,xy上的精靈比之前的作品都能讓你覺得精靈活了起來,更立體動感有生命。

同樣讓系列作品飛躍的還有mh4。

5樓:豬果兒

才玩掉一周目,剛入的坑,比較煩的是有時候做任務,需要穿好幾條公路走回之前走過的小鎮,草叢裡竄出精靈的概率太高,比較浪費時間,沒有瞬移功能。

6樓:Harry Wayne

最近才回歸了口袋的坑玩了x和as,比較一下gen6帶來的一些新要素確實大讚高票的答案也說了,說幾個不足吧。

--xy的劇情真是爛爆了,上一次我有這麼失望的劇情體驗還是看2023年重啟版神奇四俠的時候。xy的劇情從一開始就跟生硬,彷彿幾個小夥伴像網遊一開始給你說明的npc一樣,除了塞妹其他3個一點存在的必要都沒有。然後博士,冠軍和反派的描寫也是疏忽的很,特別是反派,根本不知道目的是啥只知道裝逼叫囂。。。

你們還是跟隔壁板木大爺學學吧人家雖然目的也單純但至少明確是統治世界。

然後神獸劇情也莫名奇妙遊戲裡只是一直再說the Kalos Lengendary pokemon卻不告訴我們是什麼lengend。我對口袋最感興趣的一點就是各個地區的傳說,然而這裡除了涉及AZ的戰爭以外就沒了!!

以及說到AZ很多人覺的很感人,然而這個感人的劇情插在這整個因果不明的劇情裡更顯得突兀,況且和封面神獸也沒關係。。。

主角也因此沒有歷代那種the chosen one的感覺,就一普通訓練師,順便阻止了一群奇裝異服的怪胎,又順便收復了神獸然後當了冠軍。。

可能是gen5的黑白以及後續的黑白2劇情太棒了跟這一對比落差有點大。

--怪物少且醜。這已經是眾矢之的的槽點了。先是最醜御三家,然後最醜主神,後來發現其他的怪更不能看。。。

尼瑪那火獅真的不是小學生簡筆畫畫出來的嗎,還有那鑰匙串是什麼鬼,這麼多和現代產物結合的怪真的好嗎。最醜的就是那個烏龜冰塊,更gen5裡那個六角冰有的一拼。而且為了帶出mega進化這作新的怪物相當少,連3只580的都省了,有明顯的趕工嫌疑。

--很多該3d的地方都沒做3d,這點挺失望的,雖然戰鬥3d化好評。

先想到這麼多

7樓:

讓沒有掌機的玩家不得不入掌機,讓很多擁有掌機的人聚集在一起玩耍

《口袋妖怪XY》促使很多口袋玩家聚集在一起,聯機對戰

證據是現在的玩家基本上都以六代為主,不得不說是一種進步。

8樓:糯公尺王

聯網系統的便捷大幅度提高了玩家的遊戲快感,交換對戰變得簡單。畫面上,從2D變成3D……至少給人耳目一新之感。

而且這作增加了非常多的新要素啊,換裝和友誼系統真是非常好,要對戰有直觀努力訓練,要培育有友誼系統,雖然全圖鑑收集實在是逼死強迫症_(:з)∠)_

總體來說,適合周圍有一定人群可以交流的人玩……單機真的心累(_)

9樓:

整體還是很棒噠w 不用給每只pm都帶上經驗機也能拿到經驗這點簡直贊(*/ω\*)然後是以前幾代沒有的mega進化這裡妹紙一枚w 覺得mega進化簡直帥cry了有種很燃的趕腳!w特別是我男神盧卡w帥爆了啊啊啊(〃ω)

10樓:周瑞陽

就在剛剛,我完成了一周目,帶著一絲淚光。

故事很美,記得之前玩金銀寶石的時候沒有這種在經歷故事的感覺。主線X神,神秘男人和他復活逝去的寵,劇情很簡單,但畫面,配樂做得引人入勝,稍微一想像就被帶到裡面去了。

而做了Champion後的最後劇情,那男人放下怨恨,走出心中陰影,嘴角泛起淺笑的時候,我心裡一暖,鼻子就酸了。加上隨即從天而降的他的愛寵回歸,他顫抖的手,喜極而泣跪倒在地,那畫面真的太美,我看哭了。

最後的最後,等製作字幕過去,收拾情緒,誰知道又出現一些字,說著感人的話,發覺是配樂的歌詞,配樂沒有人唱,但我覺得是填詞無誤,好聽,正能量的歌詞,暖暖的體驗。

-短萌分割-

這是剛剛的感受。

說點前面的,最明顯的不同,這次主角多了三個,以前都是隔壁家的孩子跟你死對頭,或者博士的孫子跟你死對頭。

這次不一樣,一蘿莉一御姐一胖子一矮子。

友誼,他們…我們五個人各有性格,表現明顯,雖然跟劇情沒什麼關係,但認真讀他們的話,人物還是很豐滿的,這個是成功的嘗試。

蘿莉跟我看烟花,她說,大概說,I will keep this precise memory on the bottom of my heart. 少女心啊,聽了存在感滿滿的,好吧………我入戲了。

御姐有一次跟我battle,她說,如果我繼續依賴你的話,我的旅途將不再是我希望的那樣。 她是四個夥伴中唯一乙個一直跟我對戰的,每次對戰前後的對話都比前幾作的角色說的話更入心。我能讀懂這女的心思。

我入戲不淺啊……一大男人的……

對了,剛剛看到,精靈聯盟的裝修真是………嘆為觀止。很多美景啊還有。

就說這麼多吧。

總結一下,某些怪長好醜。這個帥

11樓:貓負

畫面先給好評,有了很大的改變,剛開始從畫素變成立體有點不太習慣,一些場景還可以開啟3d,但是戰鬥還有掉幀不如不開……從pm到人物的動作和細節都豐富了很多,增加的羈絆系統可以調戲pm,戰鬥時根據技能不同還會飛或者擺出動作。在衝浪時搭上官方唯一指定pm乘龍還會顯示真正的乘龍,其他pm還是一團黑。主角跟身高不一樣的npc說話會抬頭或者低頭,撿東西會彎腰放包裡的動作,在特定的凳子上坐下還可以欣賞到不同角度的美景。

但是不得不說巴黎城市裡的角度真是詭異得想暈……

劇情個人覺得一般,還是主角拯救世界,大概語言問題,小夥伴刻畫的沒什麼出彩的?我個人覺得黑白的劇情角色最好。二周目不豐富,很不豐富。

不過超萌道館的小劇情和pm可以回憶一些場景都很感人。

pm方面,新pm大多都好醜……增加了新屬性妖精,一定程度上打壓龍係,但是技能還不太豐富,pm增加的也不多,等以後改進吧。mega進化,確定不是數碼寶貝?感覺對戰更暴力無腦了,不過好像大部分玩家都喜歡。

新增的換裝play好評啊,女主衣服好多買買買,這個城市刷完了再刷另個城市啊!!

總的說作為正統續作還是不錯的,有繼承有創新,發霉通好像沒給滿分,寶石復刻應該會更完善更豐滿,求跟隨系統回歸啊!!

12樓:澤帕爾

總體來說還是很令人滿意的。

先從最受人關注的畫面方面來講,正統作品第一次全3D化相當成功,PM很契合這種結合2D的渲染方式,每只PM的光影質感和習性都通過建模表現得更棒。戰鬥技能動畫有優有劣,3D化的戰鬥比之前的戰鬥革命、競技場等顏色更鮮豔,動作更流暢。場景大量取實景也相當豪華,但不足的是在優化方面不夠導致部分時候會有掉幀。

系統上優化了wifi,也出現了奇蹟通訊這種趣味更強的交換方式,Amie系統是大良心,每只PM的培育和互動提公升了不少魅力,大讚。培育孵化難度降低也讓更多人得以進入對戰的領域。之後出現的銀行在檢測力度上略讓人失望,但不影響大環境。

本作令人關注的Mega進化打懷舊牌拉回不少老玩家,加上妖精系的加入再次洗牌了戰鬥環境。可以說是又一次巨大的改革。在文化方面取材法國的卡洛斯地區歐洲風味濃厚,內建幾國語言和全球同步發售看出GF想擴充套件海外市場的野心,事實上也成績不俗。

至於劇情,我認為許多內容是可挖掘的,雖然不及黑白系列的劇情那般巨集大,但畢竟也有許多坑未填,期待資料片。

值得一提的是這部作品在許多方面有致敬初代的意味,紅綠藍的超夢,三神鳥,御三家通通回歸,場景劇情設定上也有不少初代的點,將初代的要素內嵌在新作裡得以再次煥發光彩。

總之,雖然有它的不足之處,但瑕不掩瑜,XY是一部很棒的作品,也是一次新的起點。

13樓:ming li

從來不是口袋的深度玩家,頂多通關黨,不過這代開始聯機對戰方便了,果斷入了蛋坑。

先說缺點:

1.開3D戰鬥畫面掉幀嚴重,3V3拖慢嚴重。

2.流程過短,連潛水都砍了。

3.口袋銀行不限制修改版精靈。

優點:1.全部精靈完全3D化。

2.精靈的培養極大方便化。學習裝置全隊共用、超級訓練/群戰刷努力值、後花園獲取夢特性精靈、遺傳多V的方便化,等等等等。

3.MEGA進化。不得不贊一下,不僅不是乙個噱頭,而且完美的融入到對戰中,給對戰增添了變數和樂趣。

如何評價精靈寶可夢Quest?

任泉 12 6了才來評價,希望不是太晚。個人認為,方塊寶可夢是F2P手遊裡不可多得的良心作品啊,數值策劃樸素得可愛!首先,這遊戲真不能算氪金遊戲,只是個本體免費 DLC收費而已。因為DLC都只能買一次哦!其次,這遊戲其實不氪比氪金更耐玩。目前的遊戲內容就是首先通關10圖然後第一次打超夢,然後開12圖...

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