1樓:月魘星幻
因為「訓練師」和「野生寶可夢」做了明顯區分
動物爆錢的遊戲通常不會做這些區分,路邊的強盜和狗一樣,野怪而已
而錢是寶可夢裡對人和野怪做出的區分裡最大的乙個
2樓:烏拉喂
因為讓寶可夢新玩家刷刷刷是會降低樂趣的。
從早期的寶可夢開始,訓練家對戰的經驗值要比野怪豐厚很多,而且適量的野怪加上路過訓練家的經驗值剛剛好夠用來通關。
這樣設計可以讓玩家在通關過程中不需要特意長時間練級。
(畢竟掌機玩家不能像模擬器玩家一樣,按住空格加速刷)野怪沒有金錢收益也能夠進一步對玩家強化不要刷刷刷的印象。
類似的設計是對戰設施沒有經驗值收益等。
——我相信初衷是這樣的,不過寶可夢實現得很一般,培育新精靈的時候還是免不了刷,不管是性格個體還是經驗值。
3樓:清澈
不太同意題主的這個話題。首先其實在NS的最近兩作。錢沒有那麼難獲取把,都有刷錢的方法。
其次擊敗寶可夢掉錢這個設定就很詭異啊。掉道具沒什麼問題,在最新一代的劍盾中,團體戰確實就會掉落道具。
掉錢如果用現實角度考慮就是寶可夢收集了錢然後你擊敗了它,它就交出來了。不符合寶可夢搭建的世界觀。
4樓:我吃紙我自豪
1.一般來說打普通訓練家的錢夠你用,不需要額外找野怪刷
2.邏輯上說不通,打野怪輸了掉錢還可以勉強解釋成是逃跑的時候太慌了丟了錢,打怪得錢你怎麼解釋,為什麼野怪身上會有錢?
5樓:叫我M神
先來了解一下,為什麼大多數rpg遊戲裡面打怪物給錢的原理在大多數rpg遊戲裡,打怪物給的不僅僅是錢,還有皮、肉、裝備等等越是強大的怪物給的越多,皮、肉、角這一類怪物身上有的東西,會給也不是想不下去,那麼為什麼會有錢和裝備呢?
很明顯,這些東西來自於其他人類,這也正是你為何要去殺這些怪物的原因了但是寶可夢的世界裡,人類和寶可夢不是敵對關係,寶可夢也不會吃人,人也不會殺寶可夢只為了寶可夢身上的器官
乙個和平的世界是很嚴謹的,要是打野生寶可夢會爆出金錢那才是大問題
6樓:巴圖道爾吉
卡關的時候不是沒有想過這個設定:有一次玩B2W2的時候卡在了立湧道館,好像是當時身上唯一能打的祇有藤藤蛇,被道館的蟲系Pokémon克制,最後把身上精靈球都給賣了,用SL苟了過去。
話說回來,Pokémon身上掉金錢,除非是喵喵,不然都會很奇怪吧。野生Pokémon的攜帶物品基本上都是符合自身的設定(寶可夢列表(按攜帶物品))。
如何評價《精靈寶可夢》系列遊戲?
tanzhenhao 女朋友看完大偵探皮卡丘,追著問我寶可夢的世界觀,我直接推薦了初代無印篇給她看,然後她就開始全天抱著看 然後我又給她推薦了寶可夢火紅 主要是可以手機模擬器玩 她玩了乙個來小時以後直接上癮,開始天天玩,真是一玩一天那種,張嘴閉嘴 我的耿鬼 我的噴火龍 我要練級 衝浪術在哪學 我覺得...
怎麼評價精靈寶可夢新系列動畫
bulingbuling 剛看到第6集,一集收集了十幾個神奇寶貝。就感覺和以前完全不一樣了。神奇寶貝和訓練家之間感情羈絆好像就沒了。還是喜歡前五季,有男主有女主一起旅遊打道館賽。 三五六七 歷代女主和神獸 忍蛙,蜥蜴王,大師兄,藤姐,天國的比雕等等 不出場,那麼製作組給啥都沒用 也未必,讓小智連勝四...
精靈寶可夢系列遊戲從哪一部開始玩?
zjzzdf 3ds上的精靈寶可夢系列推薦先玩xy,然後玩寶石的復刻版,因為畢竟xy是續做,但是復刻個人感覺操作 對戰手感更好 不太推薦日月,因為劇情比較無聊,就是npc的實力得到了加強,如果對聯機對戰感興趣,可以最後玩日月,畢竟日月現在玩的人多,比較好匹配 關於入門級別的建議當然是要好好熟悉精靈的...