為什麼《精靈寶可夢》的玩家會懷念mega進化?

時間 2021-05-11 11:34:37

1樓:北島烈雀

我可以說我討厭mega嗎,我入坑的那個寶可夢遊戲mega形態是算圖鑑位子的,而我是集圖的,關鍵那個遊戲mega石頭集的太慢了,由此懷恨在心;再說了,帥有屁用,只能戰鬥中曇花一現,花拳繡腿,踩。

2樓:音鹿

1.帥氣,甚至有一種偽數碼寶貝的感覺。在戰鬥中超進化,打完了變回來,超像數碼寶貝超帥的

2.讓一些精靈在對戰層面上有了價值。隨便舉個例子大嘴娃,mega後扔了個大力士給她,直接鹹魚翻身,多少人視她為本命,但mega系統出來之前這玩意真的少有人問津。

3.對比。跟極巨化對比,各有優缺點,jjh優點就是極具化讓對戰的可玩性和考慮因素變得更多樣,但缺點就是跟mega比起來顯得敷衍,就是單純的放大建模,除了個別cjj有獨特建模,但好多cjj都是下水道,什麼鋁鋼龍鋼凱鴉啥的。

最主要的是jjh似乎沒有想mega那樣能給予某些弱勢精靈上場的價值。精靈有強度就有對戰的價值,而強度靠的是對比,如果人人都可以jjh,那我照樣玩我的冷無缺就完事了。而弱小的精靈照樣沒機會發光。

就像我不會沒事去極具乙個380的大嘴娃。但mega給了一些精靈機會,真正意義上的價值,不是人人都有的,而是特定的進化,即賦予了強度,也不缺乏新鮮感

3樓:阿巴巴

厚著臉皮回答一波。

本人是蛋黨+對戰黨,其實我理解不了噴極巨化的玩家。ag曾經在直播中說過一句話「現在是個人都能帶弱點保險」,這句話從側面說明了,前代稍弱的精靈因為極巨化這一系統而使用率增加了,這也導致對戰的套路也變多了,這是好事。誠然也有不少人說極巨化就是把精靈形象等比例放大而已,這是偷懶。

當然,這點沒得洗,但是把幾百隻精靈每乙隻都設計出不同的極巨化形象這不現實。

4樓:Sear

很多人期待mega,因為自己喜歡的寶可夢可能強化成第一梯隊。

可憐我沙漠蜻蜓第八時代還是翻不了身,我已經等了三個世代了,還是被烈咬陸鯊壓著打(雖然劍盾還沒有通行證)

5樓:蘧伯玉

mega進化對於寶可夢來說不僅僅是加強了部分玩家所喜愛的寶可夢這麼簡單,更是對寶可夢設計體系的完善。由於各種原因初代至三代的寶可夢形象設計並不是那麼成熟,部分寶可夢通過買噶大幅提公升了顏值(如艾路雷朵,恰雷姆,阿勃梭魯,電龍,七夕青鳥等)

或是追加了設定(如mega烈空坐融入Δ的元素)

更是有噴火龍和超夢這樣將版本標題XY巧妙融入形象中的設計

另一方面,由於四代物特分家帶來的對戰機制巨變,部分前代精靈的特性與種族分配已經不適應環境,而mega進化讓諸多與對戰無緣的寶可夢成功翻身(如袋獸,大嘴娃,大針蜂,大比鳥,長耳兔,凱羅斯等),也讓一些人氣很高對戰強度缺不強的精靈成為對戰熱門(如噴火龍,沙奈朵,路卡利歐等)

事實上,大部分mega精靈的出現並沒有導致對戰的不平衡。67兩個世代出現的加強過度的例子實際上只有袋獸、耿鬼、鉅金怪、暴飛龍和烈空坐,袋獸與耿鬼被砍了親子愛和漂浮回歸凡塵,鉅金則是得益於速度機制改變和新招式定點教學,真正的環境破壞者其實只有暴飛龍和烈空坐兩個

從六代雞肋到七代翻身農奴把歌唱的鉅金怪

必須要承認,mega只加強一部分精靈並不公平,二代精靈被忽視,親兒子雙形態mega,原始古拉買噶烈空強度過於離譜,但是也要承認精靈本身是分強弱的,不然smogon也沒必要對寶可夢進行分級。而且極巨化就代表公平嗎?誠然所有精靈都有極巨機會,但以超甲狂犀、拉普拉斯為代表的肉盾坦克型精靈得到了空前加強,順便帶起了交換場地橫行的風氣,而例如技師螳螂、鬼劍、和強行特性的寶可夢甚至不適合極巨化,而且極巨化加劇了屬性間的不平等,極巨鬼惡能自帶物理爆破和aoe爆破的體系,然而極巨妖精與極巨超能就只是在場地爭奪中有用而已(像常態魔女甚至可能搶自己場地)

此外,mega再怎麼不平衡也只是在四代以來的對戰體系上添磚加瓦,極巨化則是對於對戰環境的徹底改寫。七代有人不帶mega打進世錦賽第二天,也有一些強勁構築不經常選出Z技能攜帶者,但8代你見過完全不依賴於極巨化的對戰選手嗎?

最後衷心希望mega能盡快回歸。如果還是完全主打極巨化體系,DP復刻大概率也是要翻車的。也祝各位訓練師喜愛的精靈早日獲得mega

6樓:果樂純

第一,當然是因為強度高,就像某破殼夢大師名言:兄貴虎宇宙第一寶可夢,縫合龍腮咬的樣子真是巨帥無比,兄貴猩真是威武。mega之後老大才是老大,不能mega的老大只能叫袋獸。

第二,就是帥了,什麼增火龍、火雞、黑魯加、路卡,mega之後都巨帥無比,讓人忍不住就愛上,但是也有些mega之後一言難盡,這裡點名批評我最愛的兩個破殼夢之一暴飛龍的mega設計者,mega之後變成了乙個飛盤,不想設計可以不設計,當然醜歸醜了點,強度還是愛了。

第三,就是拯救了那些冷門精靈,比如假兔女郎長耳兔,沒有mega會有人用嗎?比如大嘴娃,沒mega會有人用嗎?但也有很多精靈沒有被拯救到,比如我最愛的兩個精靈之一的沙漠蜻蜓,明明人氣也不算低,但是各種機制都和他沒有關係,普通情況下還有個上位替代卡普利亞斯,最難的是這次劍盾連個簽證都沒有。

當然第三點也可以歸類到第一點裡面去。

7樓:

mega、z、極巨本質都是對寶可夢的增強,但mega這種方式是最符合直覺的

那種優雅、驚豔的感覺,z和極巨都沒有

這也是為什麼,mega在動畫片裡的表現力那麼好,噱頭十足mega袋獸、x噴、mega女王等如此好的設計,就這麼丟了太可惜了

8樓:火鍋默

說到底那些喜歡mega的就是喜歡的pm有mega然後給刪了不爽罷了,我喜歡的沙漠蜻蜓什麼時候都是沒人愛的孩子

什麼平衡性、冷門翻身都是次要的,冠冕堂皇的理由,你怎麼不加強下土龍弟弟電飛鼠啥的,你怎麼不給土龍弟弟個mega,種族值分配成大針蜂那樣,特性給個大力士

老班弱麼,報廢龍弱麼,這個遊戲從來都不平衡,冷無缺每個時代都有,每個系統都有適合的pm

等啥時候出個極小化,把極巨化刪了,到時候就有人跳出來懷念因為極巨化翻身的鐵蟻乘龍了(雖然現在鐵蟻沒了)

至於外觀,超極巨化的設計也不比mega差

倒是極巨化環境相比以前節奏快,受隊少了不少。鳥蛋花機沼鋼真的很快樂麼?不過現在環境下交換場地,催眠,吹可的氾濫也挺難受的。

在我看來兩個系統沒有優劣

最後我永遠喜歡轟雷金剛猩

9樓:wshhhh

一來,很多人自從mega出現之後,盼星星盼月亮想看自己的本命mega(比如我想看萊伊mega……)。結果日月主打Z沒有新mega,八代直接沒了mega,當然就覺得很遺憾

另外,還有一部分是對於目前極巨化的不滿。

以前mega這玩意兒,本質上是以前專屬道具的強化版,可以說是是原本對戰系統下衍生出來的產物,只是還附加了視覺上的變化。順便,Z招式,差不多是五代屬性寶石的強化版。雖然兩者對於對戰環境都產生了一些拉胯的影響,不過對戰系統本身還是原來的體系。

但mega在設計上有個缺點:每個mega都要幾乎重新設計乙個pm。這就導致這一碗水不單端不平,還端不完。

Z也有類似問題,只不過Z只是把所有屬性都配乙個新招式,即使加一點專屬Z,工作量也沒有不斷加mega來得大。

於是從這個角度來說,看著不如當年mega用心。然後也不知道GF想啥,居然還有專屬的超極巨化……這不就是和當年mega一樣給個別pm優待嘛,而且紅綠御三家、耿鬼這種還是重複來一遍優待的。有的玩家心理就不平衡了,感覺還不如以前mega繼續出新的。

還有就是,極巨化在對戰上也史無前例,不像mega和Z那樣限制道具。這一點真的非常迷……我八代不太關注對戰,一部分也是因為極巨化居然可以配合道具,讓我非常不適應,感覺整個體系都翻新了……

10樓:愛寫東西的槑槑醬

mega進化一定程度上改進了一些寶可夢本身的不足,設計上來說確實蠻帥的。

另一方面,它讓一些一直坐冷板凳,逐漸被遺忘,或者說已經不適應當前對戰環境裡的前世代寶可夢有了逆襲翻盤翻紅的機會。

當然,一定程度上我也很理解GF從第八代取消了mega(至少目前)~把心思投入到更多新的寶可夢設計中(雖然第八代的普遍新寶可夢我覺得不咋地),也讓新玩家和老玩家出於同一起跑線上,不然單打個雙打,新玩家真的只有送人頭的份。

以上。僅代表個人觀點。

11樓:NEDIAR

因為mega沒了才會懷念

mega的設計來說,我感覺很多都是往顏值高的方向堆砌設計元素,看多了我是覺得就沒什麼意思了

但是mega現在沒了,我還是會懷念的。包括z技能,包括估計下一時代就沒了的極巨化

12樓:Mountain Pig

首先呢,我覺得mega進化算是一座小里程碑了酷炫的變身給觀眾帶來了視覺上新鮮感十足的體驗。

其次,讓對戰變得更加激烈精彩,使對戰變得多樣化,讓玩家樂在其中。

最後呢,動畫也有巨大的貢獻,比如卡洛斯聯盟賽上智爺的忍蛙對決mega蜥蜴王呀,或是對決mega噴火龍呀,打鬥場景,分鏡,特效,我覺得都是槓槓滴!

總結,大概是mega進化給大家的新鮮感,劃時代感印象太深刻了,所以才這麼喜歡。

13樓:kimiku

以下是我個人的觀點,因為在剛出mega進化的時候我個人是有點不接受的,因為感覺有點像數碼暴龍,但是玩著玩著才發現,其實mega進化是很帥的。對比與Z或者機巨化,Z其實就是全力一擊的感覺,精靈沒有做什麼特別外形的變化,然後極巨化雖然某些精靈的外表是有改變,但是外形已經有點毀三觀了不像mega那麼帥。所以我在這三種特殊裡面是最喜歡mega的

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