精靈寶可夢為什麼通關後還有玩的興趣?

時間 2021-05-31 00:35:46

1樓:

一周目只是為了讓你體驗劇情罷了

之後的精

靈收集培育對戰都是二周目之後的事情了

以為通關就結束的玩家

根本沒有感受到PM的精髓所在

連鎖刷閃

孵蛋配招

努力值個體值

對戰術奇蹟交換

網戰這才是精髓啊

2樓:vvbbbbbbb

我那5大箱子150只對戰成品的600個技能還有好多沒吃pp上公升呢。乙個技能的pp昇滿需要144bp,4個就是576bp,600個就是86400bp。不說了我去衝浪了。

3樓:

只是想和它們待上那麼一會,也只有它們把我從某次噩夢中拯救了出來,雖然那個噩夢後我瘋了(說笑的~只是對那個TRPG規則更喜歡了(

4樓:啊熊

魔獸滿級才是開始,暗黑也是,這沒什麼為什麼的,遊戲設定就是這樣,我玩寵物一路下來20年了,劇情套路都差不多,如果通關就完了的話,這遊戲早就出不下去了。

5樓:不眠玩家

想要要玩的遊戲少的話,我認為不在於僅僅是口袋妖怪,只要是不錯的遊戲都能玩很久。另一方面,假如之前這個系列接觸的不多,就可以玩的更久。

寶可夢小時候肝傷了,我現在只熱衷於一遍一遍的重開存檔充冠軍,享受旅遊的樂趣。

我的情況是,我是雜食,不甘心一直只玩一款,不過遇到乙個剛接觸的系列也是一口氣能玩大半年。

6樓:小白兔

你的想法其實沒錯,事實上通關一周目之後就吃灰或者趁熱轉手出掉的人才是大多數,能找到通關後興趣點的才是少數人。

但是也不能否認任天堂一直在加強一周目之後的遊戲內容,所以最近幾個世代,一周目通關以後即使不刻意找什麼孵蛋對戰的興趣點,也還有很多遊戲劇情關卡可以玩。

7樓:朱里小十郎

舉個例子。

你看《口袋妖怪黑白》,一周目完事了以後能叫通關嗎?

史上最扯一周目,連個冠軍都沒有,說白了你這個主角,就是個弟弟。

所以二周目的計畫很明確了,我不管是把單首龍的剩下的兩個頭扯出來也好,還是把撲稜蛾子從地底下拽出來也好,總之我要想方設法變強,然後成為真正的冠軍。

當然,黑白二周目的劇情還是可圈可點的,其中也包括在黑白2中大放異彩的蕾姆(笑)。

到了黑白2,你一周目的蕾姆拉姆羅姆都抓了嗎?你去龍螺旋之塔給老婆(劃掉)建國英雄上香了嗎?沒有,那你就是個弟弟,所以,二周目要去找N(intendo),把老婆騙過來,然後去塔里拜天地,入洞房(滑稽),還要去前代主角的家裡串個門,告訴人家的老媽「你女兒跟乙個綠頭髮的男人跑了」,嗯,維護家庭和諧從我做起。

你以為冒險從你登入殿堂那一刻開始就結束了?不,那才只是剛剛開始。

如果你入了「對戰的深坑」,你會發現第二天的報紙上,「又多了乙個拿肯泰羅當陀螺,然後變成了小陀螺的弟弟。」

8樓:

私以為,題主所說的幾天就通關,指的應該是一周目通關吧。

玩遊戲就是為了通關,通關後就沒意思了。我倒是覺得並沒有錯,但不夠全面。刷全成就和白金達成不做考慮,確實有很多遊戲通關了就沒東西了,沒什麼玩的必要。

但不夠全面,自然就是還有很多遊戲並不能這樣來看待,比如怪物獵人世界,到打完冥燈龍應該是可以看做通關了吧,畢竟我都是蒼藍星了,可是真是這樣麼,自然不是的,因為怪物獵人這類遊戲,並不存在通關一說。

同樣,口袋妖怪也是這種不存在通關一說的遊戲之一,一周目過完了還有2周目甚至三周目,甚至有那種挑戰聯盟好幾後才出現的新東西,更不要說什麼特點時間地點才會觸發的小東西。加上上面說的怪物獵人。我覺得這些並不存在通關一說的遊戲有乙個共同點就是本身劇情故事性上的小缺失,並不是說他們的故事不好, 只是作為乙個故事而看,流程或者說內容上相比於別的所謂大作還是相較薄弱的一環,有點不夠看。

可在這個缺點之下,這些仍然是個好遊戲的原因就是他們在其他方面進行了補足,就是這些補足使他們足以躋身佳作乃至神作。

誠然,你可以把成為蒼藍星/聯盟冠軍看做通關,但也不能否認之後還有更多足夠吸引人的內容,就口袋妖怪而言,全圖鑑收集,培育精靈,與人對戰,支線任務等等,這些正是吸引那些人「通關」後繼續在玩的點。不妨去嘗試一下,說不定你也會愛上那些「通關」後的瑣事,會覺得其實也挺有意思的。

9樓:降格木

自認為算是乙個還算資深的口袋迷,稍微回答一下,答案有主觀色彩,具體細節諸位看客斟酌。

通關之後為什麼還要玩?這就涉及口袋妖怪有哪些玩法了。口袋妖怪的核心要素向來是四點:收集,培養,交換,對戰。

玩家的通關對這四要素是必要不充分的或者不必要不充分的。

比如,有一些神獸(比如裂空座),還有一些劇情(比如對戰塔),是在玩家通關之後才開放的。所以通關對於收集來說是必要但不充分的。

培養和通關也不存在什麼必然聯絡,通關用不上什麼特別厲害的寵物,也不需要遺傳多麼珍貴的招。某些玩家通關也許才開始孵蛋,培養之路才剛剛開始。

另外,培養,交換和對戰,都是超越通關的要素。這點核心玩家自有體會,要深度解析的話,一來篇幅太長,二來自身實力不足,不好班門弄斧。只能說玩家需要培養和交換來獲得更強力的寵物,來應對激烈的對戰。

除了這核心的四要素是通關所不能覆蓋的外,還有很多樂趣都是和通關關聯不大的。比如選美比賽,探索地圖,建造秘密基地,裝扮自身形象,製作自己的商店街等等。

有乙個答案我深以為然,通關只是新手教學,真正的探索還在後面。

10樓:山芋二袋

你會收到很多正確的回答,所以我不正面回答這個問題了,但我希望題主能夠分辨出之後的回答中很可能出現的乙個偏心的問題:「看不上通關」

通關可以很簡單無趣,如果你只以打通聯盟為目標手段不限的話。通關也可以很有趣,除了認真欣賞(不怎麼出彩)的劇情外,選擇你的通關風格,限制啥的同樣能把通關玩的很有趣。

再說就偏題了,只是希望後續回答不要把通關流程貶的一文不值。畢竟口袋的魅力就是無論哪個環節都有喜愛的人,沒有優劣之分

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