為什麼《數碼寶貝》比不上《精靈寶可夢》?

時間 2021-05-06 21:30:38

1樓:棺材無聲

形象點說:

在97左右吧,寵物小精靈在Tvb開播,妹妹姐姐都一起看。

00年左右,數碼暴龍在Tvb開播,我乙個人看,他們無感。

那個時候好像還有邪流丸,小丸子之類的,Atv的失戀日記之類的,反正還是會看動畫片的。

但是他們就是對數碼暴龍沒感。

你要說對比,比卡丘男女觀眾都有。但是數碼暴龍,應該很少有少女觀眾。

這就影響到一定的周邊產品了。

皮卡丘的閃光卡,她們會收集,有時候還會來搶。

數碼暴龍的就放地下她們連看都不看一眼。

2樓:阿玉

如果你跟只看過第一部的朋友聊數碼寶貝裡的世界樹,皇家騎士,大門大他是不是一臉懵逼,你換乙個,跟只看過神奇寶貝無印篇的聊xy或日月還是能聊起來,這是世界觀的問題,世界觀可以增加設定或者完善,幾部連起來並沒有特別突兀的地方,稍微看一兩集就能接受了,但是數碼寶貝根本就是世界觀重制,強行讓你接受新設定,都快不講理了,後期等級壓制,屬性相剋,領域優勢,型態侷限通通去你的吧,我爽就行,編劇……你開心就好……

3樓:神賜珍珠雞

國內來說,數碼寶貝對大多數人只是童年加成很高而已,但是對於口袋系列基本只有在翡翠台範圍內的地區才是童年記憶,其他地區播出量太少了

4樓:芥末留學

不管怎麼樣~

我還是想說,《數碼寶貝》的主題曲還是經典的~旋律一響,哇,這就是二次元最初的聲音啊~

不是嗎!

聽聽聽~~~

數碼寶貝片頭曲

5樓:

我就討厭進化之後還得退化的模式。

好不容易變強了,打一架之後還得變回原形,有毛病啊。

比卡丘不進化那是因為這滿級比卡丘帶電珠吊打雷丘好幾條街。

6樓:

難道不是因為數碼寶貝每次戰鬥完還會退化回去嗎?憑本事進化,為什麼還要退回去!哈哈哈,反正這是我小時候不太喜歡數碼寶貝的原因。

7樓:江宇琦

很多長篇動漫作品,到了後期都容易出現劇情設定、人物設定、世界觀設定上的崩壞。

典型的比如《火影忍者》《龍珠》和《死神》,前期人物和後期人物完全不在乙個體系當中,尤其是《火影忍者》,到後期雖然打得天花亂墜,可是可看性大不如前,老讀者其實看不太下去。

為什麼會出現這樣的情況?有的是作者本身的駕馭能力不行,有很多則是因為開始階段設定的格局太小,很多作品最初的時候可能只是希望說乙個小的故事,結果越畫越大,導致原來的世界體系完全不夠看了,必須不斷擴充原有的體系,就導致前後差距過大。(這裡必須無腦吹一波尾田,《海賊》的進化曲線是相當合理的,這也得益於一開始就給出了足夠大的世界體系。

)這種情況在《神奇寶貝》《數碼寶貝》這樣的非漫改季播動畫裡,也表現得特別明顯。因為最初的世界觀體系,在第一部出完之後,基本上就「消耗殆盡」了,為了推出後續作品,必須有新的內容加入,必須擴充世界觀。

最典型的一部作品其實是《遊戲王》(後面幾部動畫都不是漫改的了)。我個人認為,最經典的其實是第二部《GX》,因為第一部裡,基本上把決鬥怪獸世界的這個體系建立起來了,包括遊戲規則、基礎的卡片、故事背景等,第二部緊接著第一部,劇情和決鬥的銜接、比例都很好,基本上是初代的乙個公升級。

但是到了《5DS》開始,原有的體系已經到頭了,所以有擴充了同調和騎乘決鬥,包括對於未來世界世界觀的重新塑造,這就導致《5DS》給人的陌生感很強,同時有不少筆墨要去重新刻畫新的世界觀,導致故事沒有第二部那麼從容,有很多地方很亂。(不過這一部在劇情上確實是出彩,主題也很深刻,以至於決鬥本身,有點邊緣化了。)

而觀眾好不容易認可了這個世界觀,下一部又改了,給觀眾陌生感的同時,又必須重新塑造乙個世界觀,這樣其實很難留住老觀眾,原有的很多東西都被捨棄了,同時一些內容太低幼了,所以觀眾就越來越少。

《數碼寶貝》也是同樣的問題。從第二部開始,就開始複雜化數碼寶貝的進化方式,並開始擴充整個世界的架構。雖然第三部的抽卡系統很有意思,而故事整體略顯暗黑的調調很好,但其實和最初的《數碼寶貝》已經是截然不同的故事了。

相反,《神奇寶貝》的處理方式很討巧。就是故事和故事之間,變化其實不大,小智皮卡丘火箭隊的穩定架構一直存在,中間火箭隊畫風突變一次,看到觀眾不喜歡就立刻調整回來,變化的只有小智身邊的人和新的神奇寶貝。但說實話,身邊的人的配置也很接近,神奇寶貝雖然變化,但其實有種換湯不換藥的感覺,比如第一只一定是飛行系的,比如御三家的設定,其實都是觀眾很熟悉的點。

而後期在進化方式上的更新,更多都只是「調味劑」,不會動搖根基。說實話就像是一款遊戲,《神奇寶貝》只不過一直在更新補丁。

所以即使現在這兩部動畫,在中國的活躍度,都不算太高,比不上《海賊》這些的,但是如果看後期的動畫,絕對是《神奇寶貝》更能留住老觀眾。

另外不得不提的就是,小學館的衍生品運作能力,真的是超一流的。《神奇寶貝》《哆啦A夢》都是常青樹。

再有就是《口袋妖怪》,確實也是熱度維繫的一大利器。

8樓:聞音知弦

個人感覺是數碼寶貝的世界觀變動太為繁複,基本上一季就能換乙個新世界,導致上一季看完再繼續往下看有些時候莫名其妙的。

這種變動做一次還行,或者說出幾個番外支線還行,像口袋妖怪做了護林員系列那樣,但是主體一直變動就很難保留住之前的觀眾,然鵝數碼寶貝每一季都這麼做,到後來就陷入了老觀眾不想看,新觀眾也吸引不過來的困境。

寶可夢這麼多年了,小智還是那個小智,連死亡小學生都公升了一級了,他還是十歲,雖然我們有吐槽,但還是樂意繼續關注小智新的旅途。

另乙個原因大概是遊戲方面的差距吧,口袋妖怪基本上每一代銷量都不錯,數碼寶貝說實話除了個別幾部以外,後面的遊戲都不怎麼出名,大IP吸引的觀眾自然更多一點,寶可夢也就更火一點。(看看國內的數碼寶貝和神奇寶貝盜版手遊的數量對比就可以發現了)

最後我想吐槽一下數碼寶貝後面幾部的製作,我是看到第五季的,第六季根本看不下去,也就看了下後面的主角大集合那一集。數碼獸那是「獸」啊,部分加入機械要素可以,然鵝第六季那根本就是機械人合體大戰,我還不如看看中國產神獸金剛。

9樓:廢物男孩

神奇寶貝,又名口袋妖怪精靈寶可夢 。任天堂的遊戲在全球收割了大量粉絲,動畫片只是他的周邊產品而已。性質就和陰陽師平安百物語一樣,這個泡麵番拿下了b站的雙王,如果和其它中國產泡麵番比比人氣···對吧。

10樓:

數碼寶貝看了3代,神奇寶貝看了1代。

數碼寶貝動畫每一代的設定主角都不一樣。神奇寶貝每代主角都一樣。

看了維基百科,我覺得最大的差別應該是神奇寶貝很早成功進軍美國,並拓展至世界各地吧。

11樓:焦陽

就第一部而言,我喜歡數碼遠超神奇,無論劇情還是畫面的酷炫程度。

之後的數碼系列我沒有看過,但看貼吧評價不太好。神奇寶貝感覺套路沒有什麼變化。

12樓:SIN

至於數碼寶貝。。你聽說過名為亞古獸的馴獸師和人稱最強數碼寶貝的大門大獸嗎。。

13樓:叢思瑞

我相信很多人童年時都很喜歡數碼寶貝第一部,但是之後的故事我買了碟看過了也不怎麼想的起來了...反而是第一部看了好幾遍

所以我覺得應該就是質量的下降吧

神奇寶貝每年一部高質量遊戲作品+大量新的神奇寶貝+劇場版動畫版不斷反觀數碼寶貝呢?

營銷宣傳沒有神奇寶貝好+一部部質量的下降注定了數碼寶貝的失敗

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數碼寶貝和寶可夢哪個系列影響力更大?

不請自來 利益相關,動畫方面,dm看完da01,da02,dt,df,ds,dxw,tri,pm從ep,ag,dp,bw,xy到現在的sm還在追更 遊戲方面,玩過psp上的數碼獸大冒險,為了寶可夢買了3ds和ns個人感覺而言,動畫方面總體dm要比pm精彩,從世界觀的設定到人物的刻畫,pm動畫近幾年幾...

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懸針大帝 寶可夢之所以屌爆不光是因為遊戲,而是圍繞遊戲產生的動畫漫畫周邊等所產生的一種ACG體系。你遊戲能抄,但這種開發到如今這種規模的寶可夢文化是疼遜能抄得了的? 因為口袋妖怪不僅僅是一款遊戲 作為一款遊戲,他的價值可能非常低的,賣遊戲機,遊戲卡,其實賺不了幾個錢的 主要是支撐了任天堂的主機平台,...