1樓:暫時是路人
寶石版吧,天氣系統,超豐富的地形,潛水系統,超多的神獸數量,雙反派團,雙自行車系統,特性的引入,雙打的引入,小遊戲繁多,可以建秘密基地,選美大賽等。這種進化的震撼我在之後的任何版本都沒有體驗過,xy日月之流更是勉強通關就扔一邊不想再碰。
2樓:秦時墨俠
不考慮一切情懷的話,毫無疑問是第一代紅綠藍黃。真新鎮——那是一切夢想開始的地方。
第五代bw據說是為了致敬初代,五代精靈明顯有初代的即視感,然而emmm,差距確實大到令人有點尷尬(這裡並不是整個否定bw,事實上bw在地圖和城市建築等方面是很出彩的)。
如果考慮情懷對個人的影響,那麼每個人心中的經典都不一樣,基本都是入坑作,或是玩得最久通關次數最多的那一作(國內玩家受著名改版漆黑的Wraith影響,大概對綠寶石有情懷的人最多?)。比如我本人是白金入坑,在這裡必須吹爆dp!
而僅就我個人遊戲體驗而言,其實心金魂銀是我認為最優秀的一作。跟隨系統,詩情畫意滿滿的和風畫面以及bgm,充實的二周目劇情等等,實在是無法更加滿意了。
這裡要承認,寶可夢遊戲近些年不斷在走下坡路,但即便未來某一作誠意滿滿使這個ip更上一層樓,在初代面前也永遠都是弟弟。
有本事你讓動畫組把主角給換了啊?
3樓:leafeon
三代吧,個人入坑作
三代創立雙打玩法以後解決66對戰時間冗長的問題,直到現在官方比賽都是採用64雙打規則。
順帶一提,3代海陸神在神戰年的選出率相當高,比賽經常看見這倆相愛相殺
4樓:船見狗子
對於我個人來說,綠寶石是我接觸的第一款口袋妖怪的遊戲,同時也是我玩的第一款Game boy遊戲。而且身邊的同齡人的情況也大多和我差不多。那時候大家都在比抓到了什麼厲害的小精靈,有時候對方手裡有自己想要的,也會通過紅外交換。
抓到乙隻裂空座能被所有玩遊戲的人所崇拜,自己也能樂上幾天。這都是孩子時代最簡單的快樂。
之後的幾代雖然也有玩過,但卻都因為沒有耐心而放棄了。一方面是因為對遊戲型別的喜好的改變,一方面也是因為再也找不到當年玩綠寶石的氛圍了。
我認為綠寶石是經典之作,摻雜了很大一部分的情懷因素。而且以前看漫畫的時候,也感覺這部的劇情是最吸引我的(不過漫畫跟遊戲的劇情好像稍微有點不一樣?)
當然如果問我最喜歡的是哪只精靈,,那當然是蒜頭王八啦!
5樓:TanlySun
就寶可夢本身而言的話,我覺得一二代的最經典(一二代的幾乎所有寶可夢我都喜歡),但是寶石版的很多寶可夢和設定我也喜歡(比如三神獸、三神柱、鉅金怪)...所以結論是...綠寶石386(手動滑稽)
6樓:夏枯衣
現在的眼光一點兒都不重要,因為任何人的入坑作都一定是最經典的,沒得說。
我這輩子玩的第乙個遊戲是我四歲還是五歲的時候我爹給我買的小霸王上的超級瑪麗,這是我這輩子第一次接觸到遊戲世界無匹的魅力。所以這個畫面充滿了馬賽克、規則簡單卻又耐玩的遊戲就是我心目中最好的遊戲,二十年來從未改變。
哪怕我後來玩過了lol,玩過了dnf,玩過了求生之路,玩過彩虹島超級跑跑勁舞團halo皇牌空戰IM@Smh文明ff馬造新超馬馬銀陽馬數碼格鬥大亂鬥雷曼馬車dq塞爾達pm魂斗羅等等一大堆亂七八糟的遊戲,我他媽還是能喊出這句:
「超級瑪麗天下第一!」
所以口袋妖怪最好玩的當然是紅寶石啦,我六年級玩的紅寶石,當時都不知道有還有藍綠好吧……
7樓:
最好玩的每個人都有定論。
sp+模擬器+雲玩家+旁觀者+滿級虐四天王飄過
在我看來,基本款是一代,開創了乙個新遊戲,還有數不清的神奇bug。
火紅葉綠紅藍寶石的三代是廣泛傳播的一代,沒掌機還能用模擬器玩,滿足了一大堆小朋友。火葉畫面及格了,劇情一般般,七之島感覺是個半成品,好多地方感覺缺了點什麼。紅藍寶石因為盜版商的緣故留下來一堆神奇的譯名,好多人就斷代了。
綠寶石的對戰開拓區真是一大亮點,考研人品和技術。
二代的很多優點卻沒有在三代出現,時鐘系統晝夜交替雙地圖 red這些在三代卻沒了,傷心。
四代用上3d就不喜歡了,畫面總是很難受。
xy bw 因為學業沒時間玩。
日月真是個半成品,那麼大個地圖好多地方過不去?尷尬的z招式憑什麼不能跳過?沒網失去了好多樂趣。
pm的核心是收集養成對戰社交,雙版本的確能增加不少收益,對於單機玩家卻是崩潰的。還有全收集目標基本上是不可能的,3代的夢幻吉拉祈什麼的還要日本活動才行,傷心啊,這和買了輔導書不給答案有什麼區別???
一大波優秀的修改版也在網上流傳,我好希望gf能在舊機型上出點偽新作,我肯定補票
8樓:旭鼴
個人感覺,最經典的應該是gen2吧。作為乙個打壞3個gba,把金銀兩張d卡記憶電池都打完的老人,emmm。。。從初一打到大學。。。暴露年齡了。。。
帶著明嵐滿世界走的感動,很難複製。
最喜歡的精靈?當然是燒毀的塔里的波球啦(斜眼笑)我是認真的,有乙個檔為了抓乙隻波球我都刷了乙個閃光瓦斯彈出來=皿=
然後,要說比較完善的作品,我個人還是推gen4,心金魂銀,至少對我來說,感覺幾乎完美了,從大學打到女兒出生。。。現在存檔扔在戰鬥塔門口,nds常年放在馬桶水箱上。。。
(我在說些什麼= =)
9樓:
無疑是金銀系列了
且不說前251只口袋妖怪是最被認可的口袋妖怪圖鑑更不提晝夜系統
也不說很多答主說過的主角挑戰前一代主角的創舉單單是開創性的追蹤水君,炎帝,雷虎三聖獸就給遊戲增加了極大的耐玩性,這三個傢伙到處跑不說,見面沒兩下就逃跑,你還得控制它的血量…
另外,還可以會抓到像紅色暴鯉龍一樣帶閃光的寵物小精靈我當年玩銀,乙隻會閃光的班吉拉,讓整個小學男生流傳著我的傳說:他有只會放光的班吉拉,能無視黑夜和自動照亮山洞,還能吸引夢幻和雪拉比…
10樓:
就我個人而言,鑽石珍珠那一代
入坑之作加動畫加成。動漫裡的豪火猴和真嗣一戰,劇場版10的達克萊伊,促成了我入坑的道路。
其實真實原因就是想入手這兩個。
算是一種愛屋及烏的感覺?
不過我確實很喜歡dp的介面的。之前的看的過於簡潔……之後的追求3D,偏偏我就不喜歡這種風格的……
11樓:五十公尺深藍
正版版本的話是葉綠,那是我玩過的第一部口袋妖怪
mod首推漆黑的Wraith,講述了乙個很曲折很有意思的故事,男主女主的感情線也是好評
12樓:或曰
劇情最好的是黑白,我玩的最多次的是綠寶石及綠寶石改版,但和大部分人一樣對第一次接觸口袋的金銀或者紅綠更有感情,所以我選擇沒有交通寵的日月
13樓:sakiya
發現好像沒有人說白金啊哈哈哈
我覺得,每個人玩的第一款確實比較容易成為個人心中最經典的幾款之一。畢竟它讓我們第一次接觸到了寶可夢遊戲,並著迷於它的魅力!
對我來說,最早玩的並不是gb,而是nds。白金也是我玩的第一款nds遊戲,所以我選擇白金(同樣,鑽石珍珠也是)。
抓冥王龍的那個反轉世界讓我第一次玩遊戲玩得心跳加速啊哈哈!好像走錯了就出不來了?嗎?反正那時候進去前也沒存檔,就這樣瞎走走出來了(> <)☆
騎拉帝納雙形態真帥~
14樓:陶土豆
記得是小學五六年級央求父母買到了gb,第一片卡帶就是口袋黃,皮卡丘跟著跑,中毒的時候邊走邊閃屏,地圖走累了會轉過身來與跟在生後的皮卡丘對話,真是令人懷念的遊戲。
15樓:莫魯貝可
我認為是寶石版。
戰鬥邊疆的出現使得遊戲的深度被無限加大,不同玩法的出現比如特定主題的金字塔迷宮、評分對戰、錦標賽甚至是最基礎的對戰塔,都對訓練師對於寶可夢的理解提出了更高的要求,於是就更加注重寶可夢6v培養及屬性、技能、個體值搭配的寶可夢深度玩家們。同時不同的規則也使得戰鬥更有趣味性,使玩家不易感到乏味。就算不太有精力來花時間培養寶可夢的玩家也可以從寶可夢租借對戰中找到樂趣。
勝利的點數獎勵能夠用以購買一些稀有的道具幫助寶可夢培養,金銀徽章的設定也增加了遊戲的黏性。
有了戰鬥邊疆,二周目的遊戲豐富性大大提公升,顯然玩家們有了更多在寶可夢世界停留的動力,也深化了對這個世界的感情。這無疑對遊戲開發或玩家本身而言都是極有好處的。
16樓:輝去
為何成為經典,必然有開山之作,還記得身後跟著的皮卡丘嗎?看著全日文黑白畫面,在第乙個道館被小拳石錘的不要不要的。
xy很不錯,3dsll已經在吃灰,ns上好像不是正統續作,沒興趣,繼續在海拉爾砍小怪,偶爾拿出舞力全開來蹦噠蹦噠。
口袋黃,跟屁丘,胡說樹,變異暴鯉龍,三拳胡地,耿鬼,胖丁,這是我的通關6神獸,還有那用掉的比遊戲本體還貴的電池。
17樓:Pluto
看到各位分析的頭頭是道,我也沒法給出更加專業的分析判斷,我只能說讓我一次次重新玩,欲罷不能的只有二世代的金銀,完了不下50次,每次都要用沒有開發過的體系通關。後來的版本發行,我都會第一時間開完,但是都只是通關後就在那裡落灰
18樓:王超然
瀉藥,要我說是第六代XY。
我知道各位能說出第六代一堆缺點,相信我我能說的更多。
第六代的影響加入仙系、MEGA系統(後出現第七代的Z招有代替趨勢,算是戰略失敗),其影響可以說完全比不上前幾代的物特分家、彩色化加入鋼惡等等。
但是有一點我要說第六代絕對是最有UI設計的一部! 可以說從開始遊戲到打對戰如絲般順滑就是因為這UI設計做的好。第七代什麼圓慶廣場、O-Power的使用等操作方法簡直歷史倒車,乙個環不知道還以為那是孵蛋廣場呢。
所以如果乙個人沒玩過pm,xy這一作真是舒服方便入坑
19樓:Simon
我想偏題回答一下。因為題目問的是最經典的。什麼叫經典?經典是經過歷史選擇沉澱下來的優秀作品,然pm目前7個世代由十幾部作品延續至今,代代都是創新誠意之作,可以說都是經典。
所以我想選擇一部我最喜歡,對於pm世界最有革命性質的一作,那就是《日月》。
因為《日月》有了官方中文!
因為《日月》有了官方中文!
因為《日月》有了官方中文!
這個改變的背後是百萬中文口袋愛好者二十年的努力結晶。
在這個世代,寶可騎行完全取代了前幾代讓人頭疼的交通寵。
出現了地區形態,意味著此後會減緩全新寶可夢的增速,取而代之的是完善之前的寶可夢生態,同乙個寶可夢在森林、沙漠、冰山、海洋甚至宇宙都可能會出現不同的形態,這更符合現實地球的生物圈。
取消了道館的設定,讓角色成長不再是過關斬將,而是認識研究每個寶可夢的特質。日月新增的81種寶可夢,每乙個都有獨有的招式或者特性,每乙個背後都有可愛有趣的小故事。
在完善了寶可夢世界、吸引萌新的同時(日月在很大程度上降低了各種門檻,和mhw類似),任天堂也沒有忽視核心玩家的遊戲體驗,新加入的闖入戰鬥、個體值直觀評定、極限特訓等大大幫助了對於心儀的寶可夢的培育。
口袋妖怪如今走過了二十多個年頭,經久不衰,即便是火的一塌糊塗的妖怪手錶也沒能將他拉下神壇,很大原因是由於宮本茂提出了交換、雙版本的創新概念,我相信這一促進玩家溝通、互動的理念會在NS上愈發得被發揚光大。
lets go 皮卡丘/伊布是任天堂拓寬新市場的第一步,讓我們一起期待19年G8的到來吧,最經典的永遠是「下一作」!
《精靈寶可夢》遊戲中的寶可夢分成哪些種類?
青藍的雷公 可以有很多種分法,但是正兒八經的涵蓋了所有寶可夢而且不是 xx的寶可夢 否定詞 xx的寶可夢 這樣的分法大體上是三種 一 屬性 寶可夢一共具有十八種屬性 還有乙個僅能暫時具有的?屬性 用屬性分類實際上是能做到不重不漏的,很多人會奇怪 不是說很多寶可夢具有雙屬性嗎?但實際上即使是雙屬性的寶...
為什麼我會覺得最新的《精靈寶可夢》遊戲不如老世代好玩?
祈禱石頭不會懷子 我也覺得很奇怪,總覺得如果遊戲是那種淡黃的畫面更好玩。後來改變心態,想象成以前的1盒1遊戲機。握草,巨好玩。這種新鮮感,裡面的人物都能動,一點都不卡,竟然是彩色的,人物好多啊!我這才反應過來,我的遊戲性很大一部分來自於 盜版使用者 要是我200多塊錢買的遊戲卡可能就那麼好玩了。而現...
哪一代《精靈寶可夢》遊戲的對戰環境最好?
Lean 最近重溫舊改版遊戲,在火車上無意間看到這個 作為唯一還活動在現役的三代冠軍頭銜擁有者,邁入中年大叔的我覺得還是有必要補充一下被樓主略過的部分。一代和二代公認對戰遊戲性太低不作考慮,但是三代和前兩代的差別絕不止是特性和性格修正那麼簡陋。在此首先引入乙個大前提,離開規則談遊戲性等於耍流氓。而規...