《精靈寶可夢Let s Go 皮卡丘 伊布》的遊戲體驗如何?

時間 2021-05-06 04:37:33

1樓:羊鴛羯

給四歲的兒子玩,他玩的很歡樂,拿著ns對我問東問西,還對皮卡丘和伊布喜愛不已。

我自己拿來玩,感覺除了強行讓自己回到game boy那個年代,沒什麼其他的快樂。

這就是不同人群對於一款遊戲的典型反應。

2樓:歸來阿斗

玩法很貧乏,沒有在前代基礎上進行創新,也很正常畢竟是黃的復刻,只有明雷系統好評,騎乘寶可夢也很有趣,特別是騎著卡比獸hhh……大致估計一下玩法大概只有前代的50%左右?而且只是把地圖3d化,樣子基本沒變,寶可夢的3d建模很讚,就是有點像鼓鼓的氣球,因為細節的缺失,正代如果保持這個建模水準多用心做一些陰影啊身上的細節啊就變成想象中的寶可夢了。

所以這代定位也很明確,給老玩家賣情懷,新玩家易於上手體驗寶可夢核心玩法,給正代的建模積累經驗。

我嘛,就是在gen8發售之前買一套聊以慰藉,看了gen8直面會好激動呀!

不過這款遊戲去年11月剛發售蠻多主播玩的,董導這種一看以前就沒玩過的都興致衝衝扔球了,說明宣傳什麼都很不錯,真希望劍/盾出來後這些主播也都玩一玩,把寶可夢整袋續作真正的魅力展現給大家。

3樓:看不到人的莫里森

有趣,但是無聊

如果你在玩之前就把它當做g8登陸switch的試水作,那麼去皮已經基本達到了預期,我就是這樣,所以我覺得它的還是一款不錯的系列作品,不論是明雷的加入還是捕捉方式的改變

但如果你把去皮當成了一款嚴謹的pokemon正統續作,那麼它一定會讓你大失所望,不論是取消特性、道具、努力值還是取消野戰等等這都是讓對戰養成玩家所無法接受的原因

也正是因為這樣,去皮所收到的評價才會有如此大的兩極分化

4樓:南方河豚

精靈寶可夢收集所獲得的快感要佔了很多。但是這一部只有一百多種呢。

這算是我第一次真正接觸精靈寶可夢?童年時代只看過動畫和畫素那種畫質的遊戲。

還沒了那個遊戲外設,除了皮卡丘的聲音豐富以外,其他小精靈好像都是哄叫,這個有點失望啦。

雖然我的初衷是回憶一下童年,滿足一下小時候的缺憾。但是這款遊戲總給我一種食之無味,棄之可惜的感覺。好像缺少一點東西。

——分割線——

嗯,直到我拿去跟妹子一起玩…………體感操作,對著螢幕扔就好。配合可愛的皮卡丘,這個那個可愛的小精靈……對於大部分不怎麼玩遊戲的女生,這款遊戲真的很適合了???

so …………這應該是乙個,不不不,肯定是乙個雙人遊戲。

5樓:浦山

這作根本配不上口袋妖怪這個名字。同為任地獄招牌的塞爾達系列比一下,去皮給荒野之息提鞋都不配。

來自乙個之前只玩口袋沒玩過塞爾達系列的玩家。

6樓:羅勒葉與酒

以我對寶可夢系列的感情,我真的是沒想到,有一款寶可夢我會連通關都沒通關就賣了。

我知道很多人很喜歡lgpe,在群裡面至今也有不少人在對戰,但這真的不是我想要的寶可夢。

我想問問玩過這昨寶可夢的朋友們,你們覺得這一代寶可夢最大的要素是什麼呢?是寶可夢跟隨?是全3d重做?是對戰?是互動?

是捕捉?這個有點靠譜了。

我覺得是刷閃。

這代寶可夢由於把諸多原有要素閹割了,成了對萌新最友好,也是史上最簡單的寶可夢。

捕捉幾乎沒難度,收集全圖鑑完全就是個時間問題,根本不存在什麼稀有精靈。

練級沒有難度,隨便200連鎖,等級就60了。

對戰沒什麼難度,沒有道具沒有特性,對戰基本就是石頭剪刀布了。

甚至連刷個體值都沒有難度了,刷王冠就行了嘛。

所以這個遊戲在玩過幾天以後,你唯一能做的事情就只剩下了刷閃。

但是刷閃真的好玩嗎???

曾經對這個遊戲有多喜愛,這次就有多失望,具體多失望,可以看看我的另外乙個回答。

不過明年出了下個世代,還是會買的,希望不要再失望了。

7樓:

可能不是硬核粉絲吧(朋友說的),我覺著,委婉的說真心挺一般的。

當初花800+買的球和遊戲,結果玩了幾個小時,打了3個道館就沒動力玩下去了。

順便誇一波ODYSSEY(為了乙個月亮我可以死幾十次),超級好玩!!!

現在有沒有人打包帶走,600包郵,可小刀。

8樓:紅塵

遊戲不好玩……

但……我給女主角起我女兒的名字叫伊人,男鄰居起名狗子。

三年後把主機傳給我女兒,告訴她,這是我當年給她捉得151只神奇寶貝!

9樓:

去捉閃光,至今未歸。

看到回答都是半個月之前的,想必大家也都在苦守....沒空知乎

(最奇葩的斷連是什麼?遊戲機稍微磕了一下,卡帶接觸不良,退遊戲了。

10樓:Anyas

第一感想就是在裡面的伊布萌爆了!特別是在單獨相處時,摸摸它後發出的聲音簡直把人萌化(我已經變成伊布的形狀了),而且在心情不好時和特殊場景裡也會有特殊的表情,這種互動的感覺簡直不要太好。

因為本身就算是復刻之作,所以在玩法上盡可能的弱化了戰鬥部分,把玩家的精力全部集中在蒐集寶可夢部分。事實證明這種策略確實成功了,老遊戲還是賣情懷最有用,所以個人遊戲流程就是迅速通關,再慢慢抓寵。

但我不得不吐槽的就是這捉閃寵的坑爹概率,現在想起來還隱隱肝疼。每種寶可夢的初始閃光率只有1/4000,用了香水加連鎖後大約1/300的概率,本人自認為勉強算個亞洲血統,不就300多隻必閃嗎!這概率都出不了貨還玩什麼遊戲!

然後我就去抓閃6尾了,然後我就瞎了。。。兩百連後一宿沒睡整整等了8個小時,依然不知道閃光6尾長什麼樣。。。然後我就哭著去暴打四天王了。

迅速把四天王和宿敵錘了一頓通關主線後,我琢磨著已經成為寶可夢大師的我這次難道還會抓不住閃光?然後跑去了寶可夢塔,上了塔還是繞兩圈呢突然出現乙隻碩大的閃光鬼斯通,臥槽第一次看見活的閃光,緊張了半天塞了它一肚子果子終於拿下。心裡一想這是好兆頭啊,乾脆去抓閃光裡最炫的小火馬吧,我怎麼也比網上那悲劇外國主播強吧,跑到地方就開抓,從正午抓到了日落,好歹是把藍色小馬子收入囊中了。

這是我就有點控制不住我的麒麟臂了,今天這運氣是給昨天還債的把,這我不去挑戰挑戰閃光小火龍還敢出去說自己是黃種人?然後我來到了洞窟,然後我又瞎了。。。再一次看到京城的日出,我放下了手中的switch,感覺自己整個靈魂都得到了昇華,口中不僅呢喃:

精靈寶可夢真尼瑪「好玩」。

11樓:

對於新玩家,這作很好上手。

對於老玩家,看到乘騎跟隨系統和刷了十遍以上紅黃藍火葉的地圖還是會買。

總的來說,lgpe根本不可能做成乙個有多爛的遊戲,但是其中的可玩點確實是不多,我現在50個小時,把全圖鑑,想抓的閃都刷到了(大概十幾個)。對我來說寶可夢最好玩的點是網戰,這作閹割版的戰鬥系統就不是特別有興趣。所以基本就封盤了。

GF現在有點反正不管我做出什麼東西你們都會買單的態度。

看看隔壁塞爾達。。。

12樓:

通關去皮,進殿堂時間是10個小時,可能萌新要久一些。我自己的話,都是躲著NPC打的,就一路推土機般碾到聯盟了。

其實一開始玩著還挺動容的,皮卡丘真可愛啊。但扔了兩個小時球之後表情漸漸麻木。遊戲的視角非常不合理,原滋原味的比例尺放在電視上很糟糕,怎麼形容那種感覺呢,就像在電影院裡帶著個望遠鏡。

百貨大樓甚至不能一螢幕顯示完整。由於只有30幀加掉幀,所以動起來的時候畫面感覺很晃。

為了適配單joycon,所以沒有任何功能可以通過快捷鍵開啟,無論何時何地都得先X後A,用起來十分不方便。而且這遊戲讀盤時間感人,連開個選單都要load一會,進出門更不用說,起碼4秒黑屏。所幸遊戲內容十分之少,大家就多忍一忍吧。

雖然刪刪減減的,但本質上,去皮還是乙個很套路的寶可夢作品。NPC跟木樁一樣杵路邊送經驗,支線就是對個話,給個東西。加上沒有語音,玩起來非常佛系,毫無代入感。

主線就更不用說了,8個館主都是一刀乙個小朋友,四大天王的作用只剩打打嘴炮了吧,一切都跟過家家似的。

你說討好通關黨吧,劇情又做的跟一刀999的頁遊似的。20年啦...也別說什麼原滋原味,要原滋原味加什麼mega啊。

當然對戰玩家早已經死亡,而且我的墓碑立在了冤情廣場那裡。所以來年的寶可夢還是這種10小時新手訓練家拯救世界的劇情嗎?寶可夢劇情裡一定要反派嗎?

畢竟2023年了,火箭隊的價值理想我已經看不懂了。

所以玩完我覺得先輩還是很有長遠眼光的,他在新世代的初始,就瞄準了幼兒園玩家,十分精確。根本不會沾一年級玩家一點點邊。

13樓:

我來說點不同的聲音吧。先個人看法:不好玩,不是情懷黨慎入。

利益相關:小時候喜歡看可寶夢,第一次玩可寶夢遊戲,目前已經玩到遊輪那裡了。

摒棄掉情懷因素之外,說實話我不知道怎麼玩下去這個遊戲,比較無聊。

我女友基本是任何遊戲的素人,以前不看任何動漫,也不玩任何遊戲,就像白居易寫詩要先給老婦人看聽不聽得懂,所以我基本switch有遊戲都會先給她玩玩,看看她的體驗。

比如塞爾達她可以廢寢忘食玩幾周,馬里奧她能痴迷幾天,分手廚房arm馬里奧party什麼的都能玩的有聲有色。

我也讓我女友玩可寶夢,開頭的劇情一過,除了能夠玩弄一下皮卡丘讓她覺得很可愛,到了後面,她就玩不下去了。我說你可以捕捉可寶夢呀,她說那然後呢。。然後我就無言以對。

畢竟到了後面就是千篇一律的捕捉,和千篇一律的基本沒啥難度的對戰。

首先這個捕捉,在我看來就是完全重複而且毫無新意的環節,捕捉十隻和三十隻除了數量的增幅其實沒有給我帶來任何的快感,可能你會捉到一些稀有的可寶夢,但是一來可能後面你會換,二來可能用處也不大(這點看下一段)。

對戰也是,基本上很難談到什麼技巧之類的,我覺得基本上按照正常劇情走都可以無腦過,我乙個皮卡丘玩到了30級,其他手裡的可寶夢一般也就23-27,碰到對手基本級別都比我低1-5級,基本上皮卡丘兩招就能解決,別的可寶夢都沒有出場機會(出場也基本扛不住)。

對戰的Npc說話也是超無聊超幼稚,所以剩下的就是過劇情。除了過劇情能碰到幾個熟悉的可寶夢讓我滿足情懷感之外,從本身的遊戲性來講,我真的沒什麼太大玩頭。

對比同樣的情懷遊戲,比如火影忍者究極覺醒,我也一樣是情懷買,同樣都是過劇情,我覺得究極覺醒相對就要好玩一點。

可能有人會說這個遊戲本身就是情懷遊戲滿足情懷黨,但是我覺得乙個遊戲的本身是否好玩也才是第一評判標準吧。

精靈寶可夢 Let s Go!皮卡丘 Let s Go!伊布有沒有可能出個補丁還是DLC逆轉口碑?

sdhpk 不可能,也沒必要。我在知乎下的某個爐石問題說過,我是個設計師的舔狗。我一直認為,大部分遊戲,玩家的意見設計師應該是知道的,爐石如此,PMLG更加如此。有傳聞說,GF的職員都必需是寶可夢的玩家,都要看過和玩過寶可夢系列。那麼一群玩過歷代寶可夢的玩家不可能不知道PMLG到底有什麼問題的。那麼...

如何評價《精靈寶可夢 Let s Go 皮卡丘 Let s Go! 伊布》?

橙子醬 我這遊戲去年就買了但是一直沒玩。因為真的沒時間。這幾天才心血來潮開始玩。做為乙個想入坑寶可夢的新手小白我覺得這做很好玩啊。我之前沒玩過任何寶可夢遊戲。動畫就看過最初那個的前幾集。但只記得小霞小剛火箭隊。只認識喵喵皮卡丘妙蛙種子小火龍。嗯大岩蛇雙彈瓦斯也有印象。伊布我都沒聽說過。倒是玩過抄襲g...

精靈寶可夢Let s Go 推薦買哪一作?皮卡丘還是伊布?

小田卷博士的球 伊布學的專屬技能比電耗子多 而且伊布版便宜,選的人少 更容易集齊圖鑑 而且悠木碧是除了大谷育江以外第二個給寶可夢配音的,也就是說伊布第一次由真人配音就是在這一部呢 買那個都行,不過建議等等看限定精靈列表,有沒有喜歡的。另外不知道有沒有神獸區分。如果只是開場的伊布和皮卡丘那無所謂。因為...