1樓:祈禱石頭不會懷子
我也覺得很奇怪,總覺得如果遊戲是那種淡黃的畫面更好玩。
後來改變心態,想象成以前的1盒1遊戲機。
握草,巨好玩。
這種新鮮感,裡面的人物都能動,一點都不卡,竟然是彩色的,人物好多啊!
我這才反應過來,我的遊戲性很大一部分來自於「盜版使用者」要是我200多塊錢買的遊戲卡可能就那麼好玩了。
而現在正版習慣讓自己逐漸失去那種期待,遇到瑕疵就想批評。歲數變了,時代也變了。
說起來有點丟人,現在我還習慣於買幾年前遊戲已經到了末期的機器。時代進步並沒有影響我對效能要求提公升,而更多的是一種沉浸的快樂。
本人是正版使用者,但是還是喜歡玩盜版遊戲,也不是貪圖那點錢,正版遊戲都花了小幾千了。盜版遊戲那種感覺真是很特殊,就和一些朋友玩正版有幸福感一樣吧。
2樓:Adrian
一到七世代(復刻版也有玩過)的通關黨路過。美術進步非常多,玩法也多樣,第一二代兩三個大炮主力開口就來,之後來了特性,屬性物攻特攻分家,一水的雙屬性,讓配隊多樣化。
本身是第三代(綠寶石和葉綠)玩起的,一到五都是越來越複雜。老玩家總得為萌新著想嘛,一味複雜化遊戲並不好。五世代是最複雜的,故事長(BW抓神獸打雙王流程一次過,對心臟不好啊,不小心就得重跑流程),分四季配環境變化(不是不好,地形複雜就麻煩),之前的系統在細分,BW最差評的還是很多換成低配版舊時代寶可夢,不少強力TM放在一周目之後,六圍顏值和技能樹很多怪怪的,BW2能用舊世代寶可夢就改善很多了。
第五到第六的簡化很好啊,除了裝逼的mega對通關黨的確有點多餘。換裝是乙個大大的利好,經驗值機器的改革也不錯,只是boss等級有點低。簡化迷宮是好事,少買噴霧,省點錢買衣服。
ORAS的尋怪物機制是那麼多世代最好的,不用次次遇上一堆不想要的寶可夢。
第七世代Z力量比較好,噴錯時機就GG了(雖然我只是在二島巡禮試煉用到而已,對方加buff再二打一併不好打,三四島都基本進化完畢了就很好打了)。最好的進步還是不用HM,個人很懶就玩那六主力,就二十四技能,省掉四個以上的HM位置(飛,雙水,力量)。對巡禮系統感覺是不錯,但二打一等級不高就容易卡關。
日月的美術和無HM,ORAS的怪物系統,XY的服裝和道館系統,BW2的橋梁(不否認我喜歡橋)和故事(我蠻喜歡這種大城市開頭的故事,乾貨也多),四代的八HM別再回來了。
還有,第八代劍盾2019冬季發行,祈禱伊布可以在第八代很早遇到,祈禱重炮手可以很早抓到,祈禱HM他媽別再回來,祈禱換裝多點華麗衣服,祈禱起始寶可夢男女比低於7對1,最好一對一。還有,別再火/格鬥了,火雞很不滿。
回到問題,當休閒玩吧,其實還是真香的範圍內。
P/S:已入手寶可夢盾,對於一位休閒玩家而言,尼瑪的,真香。對很多系統也有相當的簡化,原野機制可以抓很多原本需要交換才能拿到的寶可夢,除了版本鎖定以外的都能抓。
經驗結晶(因為我從很早就玩起,習慣了英文詞彙,所以我依然玩英文的,一些只能用翻譯)真香,野外尋寶真香。缺點只是太接近純冒險,少了個壞人,可能和最近的娛樂作品風氣有關,沒有絕對的壞人,只有為了自己的人。
愛死招數學習NPC,愛死伊布蠻早到,明雷和不錯的伊布男女比例,額真香。
3樓:姚文凱
其實我一直很痛苦。
雖然寶可夢百玩不厭,但是不妨礙我痛苦。
作為具有收集癖的人,我每一代每一版都力求精靈全收LV100,但是你知道就這遊戲……這麼做肝多痛嗎?
還有通訊進化,作為從小到大都孤獨寶可夢玩家,多痛苦你造嗎?
這遊戲不好玩嗎?
好玩啊!
這遊戲讓我痛苦嗎?
痛到窒息好麼!
QSWL。
4樓:小鬼
的確有這種感覺,不過應該不是你說的精靈太多什麼的.不然看看新出的伊布/皮卡丘let's go,可以說是寶可夢歷代上手最簡單的一作,你覺得有3ds上的好玩麼?我覺得還是氛圍的問題.
國內的寶可夢熱度感覺在下滑啊.等等老任出dp復刻吧.
5樓:
我覺得口袋妖怪從第五代黑白開始,精靈的設定就越來越敷衍了。前幾代的精靈背後都可以挖掘出不少典故,可以說設計的相當用心。現在越來越難看見這些經典的pm設計了。
6樓:Athlete
因為小時候不認識,每乙個新劇情,新的寶可夢都是新鮮的,我們從來沒見過的。
再結合當時的動畫片,有特別強的代入感。
現在?媽的大部分精靈名字都背下來了,然後常用的種族值配招各種套路也很深刻了。
所以劇情也就沒那麼有意思了。
7樓:冰鎮西瓜
以前的路線比現在難多了好吧現在跟著小紅點走感覺都沒難度以前還要學技能你還得找技能。還得留至少寵物學技能還得找技能現在全都送你
圖鑑也就300多個我說的是日月的圖鑑也就是如果你不聯網就這300多個
8樓:德州扒鴨
主要原因是通關簡單化+劇情低幼化+節奏太慢了
如果新的PM系列能有當年GB/GBA模擬器的加速功能,或者有爆炎黑/口袋中心魂銀改那樣的優秀高難度改版作品,照樣很好玩
年代不同了,還搞那些刷野怪先搞半分鐘動畫的誰受得了啊
9樓:
說句實話,我能理解。
因為我覺得只有GB上的第一第二世代才叫神奇寶貝。
我還覺得只有那251個生物才叫神奇寶貝。
你看那後面設計的都是些什麼啊,對不對。
10樓:XINTONG LI
600蛋出的閃光狙射樹梟證明我的遊戲時間
可能題主不是很喜歡對戰?
這次7代做的新精靈都非常好用還都幾乎擁有非常有意思的特性我是覺得日月主線太簡單了迷宮也不難但是對戰大大的豐富了不僅有皇家對決還有大批的超好用新精靈幾乎是設計出來都可以對戰而不是只好看可愛一開始我也覺得媽的這個沙堡也太蠢了現在:真香
我也是第一代入坑的但是說實話我心裡3>4>1>6>7>2>5
11樓:八兩青山
這兩個問題其實都是乙個原因
因為你不熟悉新世代。
精靈不熟悉,所以覺得眼花繚亂。
地圖不熟悉,所以覺得複雜。
我大概在小學玩的火紅葉綠那個版本,電系道館卡了整個小學也沒打過去。那時候覺得真難啊這遊戲還得解密。現在走隧道洞口我都能記住哪個坑下去是哪個坑。
那時候根本記不住什麼精靈精靈,雖然很喜歡,但也就只用猴怪,烈雀啥的家門寵,對其他的都是只有了解而已。現在我種族值都能背下來……
12樓:江團之海
因為遊戲越來越多了啊小時候我只有三盤卡帶口袋黃瓦里奧機戰 ,百玩不厭。現在呢?3a遊戲也就玩四五個小時就再也不會開啟了。。。。。
13樓:陳漣旌
我也是這麼覺得的。
以前的口袋都是畫素點,讓人遐想出細節,現在細節都給我了,我覺得爆醜。
不能加速而且低幼的劇情,無聊的動畫特效,一場戰鬥開始之前一定要放戰鬥開始動畫而且越來越慢讓我感覺要載入一萬年,於是玩二十分鐘就困了。
道館謎題簡單得想掰卡。
精靈越來越多,但是很多都是粗製濫造拿來充數的。
真的是給小孩玩的遊戲,我要困死了。
但是!!誰會拒絕毛絨絨的伊布呢!!!還加了跳催眠動畫的機能,我玩爆!!!!
14樓:月影子尚
四色入坑,金銀寶石火葉珍鑽白金都是D版,有幸買了乙個英文版珍珠但是沒怎麼玩
bw和b2w2雖然都玩過燒錄但是從這裡開始入正,到XY、ORAS、M、US都認真玩過一遍以上
談一下一些具體的感覺吧,一般對新精靈都是比較牴觸的
我印象最深的是小時候接觸151——251最多,特別篇+動畫
再加上pm在國內的周邊都是以151為主所以懷舊是當然的,情懷分在裡面
再加上童年玩樂不多,拿著乙個GB已經算很奢侈的
就算是看著四色精靈那模糊的背景,就給人一種「電子方塊遊戲」的感覺
那時候我看著火葉的攻略打四色......
最開始沒接觸過RS,覺得RS那叫精靈?當年還帶頭抵制過
結果自己有了GBA,玩完火葉以後嘗試性玩了藍寶石,慢慢覺得還不錯
RSE的pm反而有很多一直喜歡
DP階段還是一樣,但抵制少一點
bw應該是乙個分水嶺——我是慢慢接受了,但是身邊幾乎找不到能接受的朋友(都棄了,高中也忙)
XY反而是mega吸引人,慢慢也喜歡了一些新的pm(鬼劍啊、家門鳥啊)
再加上精靈越來越多,日月的縮水版圖鑑顯然是乙個平衡,只能說見仁見智了
老玩家考情懷,新玩家不知道靠什麼記住新的pm
PM的迷宮系統一直不算難但有時候卡人
一代裡的岩山隧道(不用閃光就浪費視力)精靈塔的bgm以及希爾佛公司不掌握規律的傳送點
二代裡冰雪之路(冰天地)身邊好多人卡
三代開始迷宮越發的少,注重的是技能機器的解謎以及對三神柱的解謎,加上反派基地裡面傳送點總要試出來(我一次過結果不知道大師球在那裡面......)
四代迷宮反而更多一點,殿元山、冠軍路、反轉世界等等
五代開始冠軍之路開始立體化,不單單是前代乙個山洞的問題,但迷宮也不多
六代迷宮進一步弱化,oras更是省去了更多的流程
七代就不提了,連迷宮都算不上,我總是覺得遊戲縮水了......
15樓:
其實,我也覺得新的越來越爛,不過我們的感受正好相反。
新作地圖設計普遍弱智化,一路走到底,地圖復用率低下,弱智擋路到處都是,甚至7代連方向都指給你了。
初代冷飯炒過頭,6代里初代御三家都可以mega,而且一開始可以領兩個御三家,乙個六代乙個初代,順便預購特典再來乙個火雞,二周目第乙個抓的竟然是超夢,寶石復刻專門出了各種形態的皮卡丘。
7代變本加厲,阿羅拉形態全是關東寶可夢,日月和昌朋最後都是去關東,整個遊戲都是關東關東,就差明著告訴你初代要復刻了。
五代實際上是我曾經最不喜歡的一作,寶可夢數量最多,但是真的是各種即視感讓人感覺偷懶,劇情上過於媚白讓我感覺失去了日式遊戲的特殊感受。但是直到昌朋發售,五代至少資料片做得很認真了。
16樓:阿柴
pokemon的target audience是始終面對青少年群體的,他們要保證每乙個世代仍然有青少年群體喜歡這款作品來保證IP經久不衰。但我們是會成長的,pokemon對於保住老玩家也做過許多嘗試,一些核心向的玩法等等。不過他的核心受眾依然是青少年,這是保證其商業價值的做法。
17樓:青稚寒冰
作為寶可夢忠實擁護者,對於每個時代的玩法有不同的感受是正常的。
可能會喜歡第
一、二世代,是因為懷舊感
喜歡第三世代,是新機能與更豐富的玩法。
喜歡第四世代,是因為終於不是靠屬性區別物攻特攻,以前喜歡的寶可夢在這個新特徵裡得到了翻身,以及最愛的金銀在NDS裡復刻出來重溫一遍又一遍。
喜歡第七世代,是因為取消了道館戰,有開放的感覺,不再侷限與道館(如果取消諸島巡禮更好)。
即將到來的NS寶可夢let's go,我已經預訂了。
什麼,你沒看到第五世代?
那是對的,個人不喜歡第五世代新增的寶可夢,而且每次都沒玩通關。導致黑白2我都沒怎麼玩。個人對第五世代的御三家是歷代御三家裡排名墊底的存在。
回到題主的問題當中,是不是新世代就不如舊世代?我覺得不是,是因為你的舒適度隨著世代變化而沒調整過來。懷舊感依然是你的主題。
所以,復刻的版本可能更適合你。讓你的舒適度在復刻的版本裡適應新的變化,再去感受新世代的遊戲。
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懸針大帝 寶可夢之所以屌爆不光是因為遊戲,而是圍繞遊戲產生的動畫漫畫周邊等所產生的一種ACG體系。你遊戲能抄,但這種開發到如今這種規模的寶可夢文化是疼遜能抄得了的? 因為口袋妖怪不僅僅是一款遊戲 作為一款遊戲,他的價值可能非常低的,賣遊戲機,遊戲卡,其實賺不了幾個錢的 主要是支撐了任天堂的主機平台,...
如何評價《精靈寶可夢》最新版登陸 Switch,終於能扔精靈球抓寶可夢了 ?
涼秋 這簡直帥呆了好嗎 不記得小時候衝電視扔球抓精靈的時候了嗎?不記得玩遊戲扔球一瞬間跟著向前動的感覺嗎?無論出什麼都有人說不好.但是回憶童年,讓童年夢想在手中綻放,不美好嗎?不買倆遊戲 球的都退群 DJ focus 就戰鬥介面那個ui我就要黑他,之前的寶可夢就算再馬賽克,戰鬥時的ui都是很用心的做...
為什麼《數碼寶貝》比不上《精靈寶可夢》?
棺材無聲 形象點說 在97左右吧,寵物小精靈在Tvb開播,妹妹姐姐都一起看。00年左右,數碼暴龍在Tvb開播,我乙個人看,他們無感。那個時候好像還有邪流丸,小丸子之類的,Atv的失戀日記之類的,反正還是會看動畫片的。但是他們就是對數碼暴龍沒感。你要說對比,比卡丘男女觀眾都有。但是數碼暴龍,應該很少有...