為什麼我覺得《精靈寶可夢 劍與盾》沒有記憶中的黑白畫質好玩?

時間 2021-05-07 20:55:04

1樓:94575

我玩的第一代是紅寶石,最新的是劍盾,就以劍盾和紅藍對比

1:同質化嚴重。寶可夢基本玩法沒變過,與寶可夢同型別的遊戲似乎只有妖怪手錶(沒玩過,看介紹是類似的遊戲)。

當年能創造出這個玩法的真是天才。但寶可夢系列的捕捉、培養、闖關(看題主的介紹應該是沒玩過競技)一直如此。雖然每個版本都有不同的寶可夢和新加入的元素,但是再好玩的遊戲玩多了也膩。

3:其他娛樂方式對比。如果玩泥巴帶給人的樂趣是1,做作業是-5,那紅藍寶石就是5,劍盾就是4;在那個玩泥巴和做作業的年代,樂趣5的紅寶石很好玩,在這個王者榮耀3A大作玩到都不難的年代,樂趣4的劍盾也就沒那麼好玩了。

4:童年濾鏡。包括無憂無慮的心境和通宵不累的體質,都可以使原本就好玩的遊戲更好玩。玩三分鐘就有事情打擾的遊戲是不會好玩的。

5:一起玩的人。童年找到兩三個夥伴不難。成年後我乙個switch玩家都沒遇到過

2樓:許紀徵

然而,創新後的東西並沒有回應我們的期待,只是在原來的基礎上,稍微新增了一點東西,寶可夢還是那麼寶可夢

這一點是太謹慎了,我不相信,那麼大乙個公司,連點像樣的劇情都做不出來,那也不太現實啊

3樓:東方綠茶

GF砍圖鑑,奪筍啊!!!

寶可夢這種遊戲如果不玩排位真就不要買了,買的話就買卡帶然後出二手回血吧!

要不是S15解禁神獸,有些神獸形態需要道具,我都不會去通關,都是上來直接排位的。我早就已經放棄劇情了。

4樓:Zero

我並不是對戰黨

小時候玩口袋妖怪的初衷是探尋這個未知世界的奧秘,以此來滿足我的好奇心,享受通關過程中開拓地圖和解謎的神秘感和成就感。

而現在的我卻回不去了。劍盾發售第一周各種攻略滿天飛,薄弱的劇情以及低齡化的冒險內容,使得通關逐漸趨向妨礙對戰而設定的阻礙性流程。

我失去了最初在紅黃葉綠中探尋不歸洞穴的樂趣,忘卻了當年在寶石中挖掘三神柱和代歐奇西斯三角的過程......我想,這個遊戲彷彿對我來說沒有挑戰性和原有的興趣了,留下的只剩下口袋妖怪這一所謂情懷吧

5樓:吉公尺愛竹子

也許這只是你的感覺,我感覺還是比黑白畫質好玩多了

還有乙個因素就是,童年時期的娛樂裝置太過於匱乏了,沒有手機,電視還是大腦袋,電腦裝置也沒有那麼齊全,主機也並沒有齊全,而乙個掌機還能玩內容豐富的口袋妖怪遊戲,自然感到幸福感爆棚,好玩的一批。

只是不同年代的不同感覺罷了

6樓:東東

因為當年遊戲少,移動端/掌機端遊戲更加難得。所以隨便乙個遊戲就會反反覆覆的玩。比如當年我乙個三角洲2的DEMO玩了不下百遍。

而現在遊戲太多,掌機又被移動端衝擊,即便王者榮耀有種種不堪,但是遊戲體驗吊打劍盾還是隨隨便便的,又免費,又能隨時找人開黑,難道不香嗎?

能支撐玩家玩劍盾的,恐怕唯有情懷了。

7樓:

我從開始玩到現在玩到一半(忘了是第四還是第五個道館了),已經棄玩兩次了。

說實話這是我頭一次玩寶可夢玩到懷疑自己。

感覺有很多的怪不認識,不知道進化啥樣,也不知道強不強,反正醜是真的醜。

圖鑑太多了想到要交換要抓好多就頭疼就累,感覺對自己玩的人越來越不友好了(大概是我的錯覺吧)。

我上乙個玩的寶可夢是去伊,還真是那時候知道有閃光寶可夢的存在。可能這就是由奢入儉難吧,總想著隊伍裡全是閃光然後再通關。搞得我總想直接上某寶花20塊錢買個閃光百變怪孵蛋...

可能是我老了。反正我覺得去皮去伊比劍盾好玩,然後非常懷念火紅葉綠和紅藍綠三寶石。

也可能是我主怪選的不好吧,我選了草主,打的我真是懷疑人生。早知道就老老實實選火主了。

真的,玩的時候就各種質疑自己是不是自己的問題。反正棄到現在了,指不定以後拿出來再玩玩。感覺玩劍盾還不如拼樂高好玩呢,準備轉投塞爾達了。

8樓:八月

玩完劍盾,我開了個nds模擬器重溫了一下金心銀魂。

之後我陷入了沉思。我玩了個什麼東西?只有10條路的寶可夢。

可能有人會從這一作找到樂趣,組隊刷刷刷還是挺殺時間的,但我是真的玩的想吐。我覺得我可能以後真玩不了這個系列了。就好像隔壁使命召喚。

有一批每作只玩單機看劇情的老玩家,然而系列向著聯機對戰一路高歌猛進,這批玩家注定要被剔除。這個世代的寶可夢給我的就是這種感覺。作為乙個從一代開始一作不落,且以一周目為主,通關後隨便玩玩的玩家,這次的劍盾差不多算是毫無體驗可言了。

遊戲刪掉和簡化的,每乙個都是我喜歡的,前作寶可夢,技能,mega,迷宮,道館體驗,緊張的聯盟對戰,複雜的地圖。而遊戲增加的,每乙個都讓我感覺在玩手遊,極具化,超極具化,野外副本,我真的無法面對這個遊戲了。

9樓:輝去

告訴我,黑白畫質年代,哦不,就說你上次玩的遊戲,不止是寶可夢,在沒有充分渠道獲得資訊的情況下,你玩的多好玩?

這就是遊戲的魅力與需要擴充套件的地方,乙個遊戲,最好玩的地方在於剛上手的時候,這裡的上手指的是你會基本操作的時候,到你學會了這個遊戲的各種奇淫技巧,也就慢慢沒趣了。

現在的情況,不只是劍盾,其他所有遊戲也一樣,各種資訊,各種攻略,各種劇透,各種別人研究的bug,各種速刷,相當一部分人的探索過程被極大的壓縮了,所以,感覺沒用以前紅白機,gb好玩。

不只是遊戲,生活中各種事情也一樣,比如游泳,學自行車,等等,剛學會的時候癮最大,差不多了,也就不那麼起勁了。

這時候就需要互動,比如游泳要有伴,騎行要有人,玩遊戲要聯機,打麻將要賭錢等。

所以,我現在玩遊戲,第一次都是盡量不去看任何訊息。比如自己慢慢打塞爾達大師模式等,第一次通關pm等。

10樓:xsam510

其實當初玩寶可夢最有趣的就是

和現實有些雷同...儘管知道是奇幻遊戲

但裡面出現的城市設施各類事件都和現實差不多...

這會提公升更高程度的親切感與代入感

而且也揭露更多人類世界的惡

還有以往玩RPG就是想越戰越勇,越遇越強

結果劍盾開頭就告訴你冠軍你朋友他哥.而且標誌寶可夢竟然就是熟到不能再熟的噴火龍

還隨著一路冒險不斷出來打岔,自作主張幫主角善後? 你到底給不給玩家冒險啊?

劍盾裡的寶可夢太美好了...動機一點都不邪惡什麼主張都沒有的反派最後還完美灑花和樂融融

試圖打破線性通關....可惜寶可夢有等級這種限制不過...還是很好玩

這就是寶可夢 !

11樓:群青

你的感覺只有你知道,那話怎麼說來著?人的悲歡並不互通,所以你問別人你自己的感覺,除了找認同就是找黑。兩者都沒必要,甚至無聊啊。

12樓:風行旅者

關卡設定這個劍盾的地圖確沒怎麼用心設計

寶可夢形象這個見仁見智歷代都有我覺得醜的寶可夢也有我覺得好看的比如我就很喜歡這一代的提布莉姆

13樓:你到底在秀什麼啊

我只是想知道你是怎麼從塞爾達裡面找到童年時候和朋友一起玩小霸王遊戲機的快樂的

還有玩過舊版本寶可夢的人都知道皮卡丘以前就是沒有脖子的肥宅

14樓:leon

同感

我算是口袋妖怪死忠粉了,從小學第一次看到別人玩,一眼就愛上了這款遊戲,也許就是所謂的一見鐘情,正好擊中了我喜歡收集又喜歡動物的點,現在大學在讀,差不多玩了也十年了,從一開始的玩電腦破解版,到現在買了掌機,每年都玩,有些版本甚至玩了好幾次,基本流程向,偶爾孵蛋對戰。

實話講,現在的寶可夢確實少了一點原來的味道,畫質肯定是有所提公升,但是劇情和黑白比真的是差遠了,黑白有四季系統,對戰設施也比較豐富,我記得有摩天樓,當時真的一口氣提心吊膽地打完,拿到異色的圓陸鯊時真的是興奮不行,現在的寶可夢,從xy,紅藍寶石復刻,日月,單機可玩性真的降低了不少,

另外,吐槽一句,lets go的出現和銷量讓我開始懷疑game freak是不是真的認準了大ip的影響力,所以開始認真圈錢了。

15樓:

這是你幼年時期被美化的回憶。開啟gba模擬器,你再好好看看皮卡丘胖成什麼樣。肥宅乙個。

論審美,我最討厭四代五代以及八代。這三代的設計有共同之處。

一二三代取材是現實世界輕度改改就出來了,設計難度比後面的小,我很欣賞六代七代。

16樓:鹽漬

因為你恰好入了個系列最低谷作品。

雖然經歷了畫面公升級,口袋的質量基本七八年前就已經停滯不前了。但是一直都沒出過大錯所以大家也都沒啥怨言。

可惜這作技術力的確是不行,一直以來大家都是帶著濾鏡看這個作品,這次濾鏡因為質量太差被去掉了。事實上遊戲本身的質量和大概十年前的遊戲持平。

也不能怪你覺得不好玩,這水平,畫面上,系統上,的確都沒達到現代標準。

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