為什麼寵物小精靈比數碼寶貝火那麼多?

時間 2021-06-03 03:25:46

1樓:大廚師

數碼的世界設定從來不統一,而且每一代數碼的動畫、遊戲都沒有想要制定乙個完善統一的世界設定的想法,都只顧自己單部作品怎麼好編怎麼來,包括進化公式到現在也沒有乙個統一的結論(就不說寶可夢這種以單線進化為基礎的公式,真女神轉生的仲魔合體公式這種也沒有),這就導致從設定上基本每代都會有前代受眾不滿意不接受,而寶可夢雖然每代都在加入新元素,但整體世界設定是保持統一的,所以Gen1受眾接受Gen6不會有太大問題。

歸根結底,寶可夢起源於乙個雖然簡單但是架構完整的RPG遊戲,主體的發展一直是沿著初代紅綠藍版的線路發展的,有明確的規則和世界觀,動畫是在遊戲基礎上衍生的。

而數碼起源於電子寵物,從一開始就缺乏規則和世界觀,後來的動畫、遊戲、卡片都是衍生作品,到底以誰為主?不同作品之間如何保持設定連貫本來就是問題,萬代又不下心思,那肯定不如寶可夢發展潛力好。

2樓:CCCx3

為什麼數碼寶貝沒有神奇寶貝火?

我在此問題已回答了一部份觀點。

再補充一下寶可夢火的一部份次要原因好了。

1.首先是宣傳,數碼獸跟寶可夢的宣傳費是雲泥之差,別小看宣傳。要是寶可夢只用數碼獸的宣傳費,遊戲銷量至少要砍一半。

2.其次,深度。寶可夢的動漫也許劇情很悶,但是在挑戰道館中是可以看到製作人對寶可夢的了解至少是半個內行的。

相對之下,數碼獸的打鬥場面,請問各獸除了必殺技外,你還知道它們有甚麼招嗎(不玩遊戲的話)?更不要說那堆被選中小孩除了搖旗吶喊外還能在戰鬥中派上甚麼用場(相對V太一就本事多了)。

3.IP保養。傳統家用遊戲業是一門很容易暴死的行業。

因此不管那乙個以賣家用遊戲為主的商家,都一定會注重IP保養,以期降低高到離譜的風險。相對動畫就沒必要,暴死不久甚麼察覺到有可能死前腰斬就行了(以前遊戲腰斬的話沒人敢拿出來賣的)。而且以前家用電子遊戲用改編動漫為主題的絕大多數商業上失敗,相對動畫還有些成功改編的例子。

所以側重動畫的數碼獸自然比寶可夢不注重保養了。

如果數碼寶貝和寵物小精靈打誰能贏?

成熟期 三段進化 準神 完全體 非一級神mega進化 究極體 現階段最強級PM 遠古夢幻接近超究極體門檻。至於超究裡面可以當最強級甚至超越超究的一些超神級DM以及N.E.O,放龍珠片場較妥當 怕日小郎君 我覺得是寵物小精靈 撇除小精靈和數碼寶貝之間的個體實力對比,就我小智嘴炮技能,快躲開,撐下來,別...

為什麼《數碼寶貝》比不上《精靈寶可夢》?

棺材無聲 形象點說 在97左右吧,寵物小精靈在Tvb開播,妹妹姐姐都一起看。00年左右,數碼暴龍在Tvb開播,我乙個人看,他們無感。那個時候好像還有邪流丸,小丸子之類的,Atv的失戀日記之類的,反正還是會看動畫片的。但是他們就是對數碼暴龍沒感。你要說對比,比卡丘男女觀眾都有。但是數碼暴龍,應該很少有...

為什麼喜歡神奇寶貝的多於數碼寶貝?

loading 因為數碼寶貝只有動畫 遊戲質量太差 神奇寶貝可是全球知名度的遊戲 怎麼做都能銷量破千萬 全球知名度的動畫,人氣很高的漫畫特別篇,當你看過這些,了解這個寶可夢世界後,就喜歡上了它。數碼寶貝一二三部後就走了下坡路,tri.也是質量不行的賣情懷之作,雖然寶可夢近年來的劇場版也偏向賣情懷 別...