我在寫一本精靈寶可夢 口袋妖怪 神奇寶貝同人,各位有什麼建議嗎?

時間 2021-06-04 23:53:25

1樓:浪人徘徊

如果要有系統的話,最好是起輔助功能,別直接可以買道具和技能,那真心沒啥看點,而且最好呢,是能在動畫片後續劇情,別出現重合

2樓:日天

可以寫一些關於超進化這樣的,找進化鑰匙和超進化石,然後再慢慢跟主力神奇寶貝有了羈絆,大綱是和神奇寶貝戰鬥,打敗更強的對手和敵人,也可以發展出旅行碰見的人和事。

3樓:呵呵

我給你提供乙個世界觀吧,根據tv動畫親爹首藤剛志的遺稿結合火影忍者打造的世界觀。

本來寶可夢星球和地球沒什麼不同,不存在寶可夢這種「魔法」一樣的存在。生物演化也和地球大同小異。

直到有一天,同樣是有一顆隕石衝向了還不是寶可夢星球的寶可夢星球,帶來了幾乎毀滅的生物圈的災難。

在衝擊地球的同時,隕石碎裂,原始阿爾宙斯誕生。

說是隕石,到不如說是一顆蛋,原始阿爾宙斯的蛋。

孵化的阿爾宙斯見地球上的生物因為祂的到來死傷慘重,瀕臨滅亡,十分自責。決定把能量分給那些在隕石滅世後倖存的動植物們。

於是千千萬萬個夢幻從阿爾宙斯的誕出,作為純粹的能量體和倖存的生物結合,讓他們產生可以對抗環境巨變的力量。

先誕出的夢幻能量多,和它結合的寶可夢種族值遠勝過和後誕出夢幻結合的寶可夢,他們就是神獸種。

可惜好景不長,原始阿爾宙斯沒想到的問題出現了。

由於這些生物在基因上被這股力量徹底改變,他們不能通過進食蛋白質和醣類來維持生命,他們只能靠掠奪同種的能量來維持自身消耗,本就不多的數量因此更是銳減。

原始阿爾宙斯不得不再一次散播自己的力量,創造了可以攥取土壤養分轉化成寶可夢能量的樹果。

但是創造畢竟要比毀滅困難得多,創造樹果成為了壓倒原始阿爾宙斯的最後一根稻草。祂很快耗盡了力量,不得不沉入地殼沉睡,這就是精靈寶可夢和樹果的起源。

而且因為無法從普通動植物身上獲得生存所需,普通動植物和精靈寶可夢之間幾乎沒有衝突。

兩套食物鏈在乙個星球上和諧共存。

後來的後來,阿爾宙斯在地殼沉睡時逸散的能量無意中賦予了寶可夢星球的自我意識,星球意識天然敵視阿爾宙斯這樣外來者,何況祂還創造了樹果這種偷竊星球養分的生物。

因此,星球意識趁阿爾宙斯沉睡期間,干預生物圈,誘導了寶可夢世界人類的誕生。

為了對抗寶可夢而誕生的人類,幼年期比地球人類短,適應力和戰鬥力更強(超級真新人了解一下)。

最重要的是,星球意識對於寶可夢極度的敵意導致人類對寶可夢能量幾乎絕緣,這使得人類對於寶可夢能量驅使出的雷霆,火焰的抗性極佳。

然後就是動畫tv和遊戲裡展現的寶可夢現狀被,然後主角作為穿越者是和寶可夢世界人類截然不同的人類——他不是寶可夢能量的絕緣體!頂特殊一靚仔,被各式神獸關注就不會奇怪啦,掌握什麼超能力,波導也不奇怪了不是?

4樓:陳小明

想建議的很多,但覺得沒什麼必要。寶可夢同人的受眾一向以雲玩家、雲觀眾為主,從市場角度來看,背景設定瞎幾把編都沒有大問題。

硬要說的話,先看看下面兩篇精品文章。

精靈寶可夢世界 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書精靈寶可夢世界史 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書如果決定了要寫的地區,盡量去玩一玩遊戲。現在的遊戲裡支線內容較多,光靠查百科是無法真正了解的。

原作中的NPC盡量符合他們本身特別,別出現「不懂藝術公尺可利、內心脆弱天王渡」的情況。

5樓:暗影之王Zero

題主可以想一下大致的故事框架,是以精靈為主線還是以訓練師成長為主線?因為提問的範圍過大,也不好給確切的建議,理清脈絡了才好下筆。

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