精靈寶可夢系列,在NS平台上能會產生哪些3ds平台無法實現的想法?

時間 2021-05-31 23:16:51

1樓:夏燁

NS作為一台可攜帶的家用遊戲機,相對3ds而言主要有這麼幾個不同之處:

1.取消了WiiU和3ds都有的雙屏設計。

2.沒有3ds的裸眼3D效果。

3.沒有3ds的擦身通訊功能。

4.可分離式手柄設計可以實現單機的雙人遊戲體驗。

5.支援體感操作。

6.支援HD震動功能。

7.支援紅外感應。

這幾點對於傳統的任天堂第一方、第二方作品而言意味著翻天覆地的變化,例如已經發售的《1-2-switch》、《超級馬力歐:ODYSSEY》、《馬力歐卡丁車8豪華版》、《星之卡比:新星同盟》,以及即將發售的《森喜剛:

熱帶寒流》和《馬力歐網球:Aces》,這些遊戲大都充分應用了joycon手柄的特性,提供了和過去作品不同的遊戲體驗。

不過對於《精靈寶可夢》系列的製作公司,Game Freak株式會社(簡稱GF社)而言,以上的種種變化,對於他們可能都不太重要……

雙屏設計實際上是從NDS時代的寶可夢第4世代作品鑽石·珍珠開始引入的,回歸單屏也無傷大雅,畢竟NS的螢幕在攜帶模式下也是完全夠大的。裸眼3d效果在第6世代作品X·Y開始使用,但當時就只有部分地圖和單打對戰支援裸眼3d,到了第7世代的太陽·月亮則直接把所有裸眼3d都取消掉了,實現了視覺效果上的大退步……至於說體感操作、HD震動和紅外感應,以我對GF社的了解,我估計他們最多能在作品裡塞一兩個小遊戲用用體感功能,其他的大概沒什麼可能性。

寶可夢系列的老玩家應該都比較清楚,GF社的技術實力一直不太強,尤其是在進入3ds時代之後,無論是連續8部作品都沒能解決的雙打掉幀問題,還是地圖建模和角色建模水平的平庸乃至於低下,都反映出這個公司在畫面技術方面的渣……除此之外,對戰部分的平衡性也是糟糕,從XY一直到究極日月,對戰中始終存在部分寶可夢過於強勢導致出場率高組隊多樣性下降的問題;更有甚者,太陽/月亮/究極之日/究極之月連全國圖鑑都沒有。

所以我個人對於寶可夢新作對NS效能的應用不抱樂觀態度。我建議你們也別太樂觀,畢竟對方可是GF社……

大體上我把我個人認為可能出現的改動列在下面:

1.全國圖鑑回歸(可能性極高)

沒什麼可說的,畢竟是萬眾期待的新作,全國圖鑑也該加回來了。

2.三打對戰/輪盤對戰回歸(可能性較高)

這兩種新的對戰形式在XY裡進入對戰城堡,結果在日月裡反而消失了。這次NS螢幕大了,也該回歸了吧。

3.華麗大賽回歸(可能性較高)

華麗大賽回歸的呼聲一直不低,回歸可能性不小。

4.換裝系統強化(可能性較高)

這裡的強化倒不是說穿衣服能加屬性之類的強化方式,畢竟那樣有損遊戲平衡……但是增加一些諸如眼影、口紅之類的,或者支援給自行車塗裝什麼的還是有可能的。

5.加入體感小遊戲(可能性一般)

GF社不是乙個很有創新動力的製作公司,但完全不利用NS的硬體新特性也不太好交代,可能會搞出個支援本地雙人對戰的皮卡丘衝浪體感遊戲也說不定……

6.寶可夢跟隨系統回歸(可能性一般)

最早在皮卡丘版本裡出現,最後一次出現是在心金/魂銀裡。之後就再也沒有正式出現過,只有一些小劇情裡保留了一點類似於彩蛋的東西。玩家對於這個系統呼聲也很高。

7.寶可夢騎乘系統強化(可能性一般)

現有的寶可夢騎乘系統本身功能有限,而且可騎乘的寶可夢種類也太少了,這方面很有強化的空間。但我還得再說一次,GF社不是乙個很有創新動力的製作公司……

8.前作人物大量登場(可能性較高)

究極之日/究極之月裡已經有不少前作的角色登場,這次估計會有更多經典角色來客串,但未必會有多少劇情。

9.同時存在多個地區(可能性較低)

雖然在復刻作品火紅/葉綠/心金/魂銀中都有這樣的設計,乙個遊戲裡同時存在多個地區,劇情量極大提公升,可捕獲的寶可夢種類也更加豐富,但如今再出現這種良心設計可能性很低。第7世代裡究極異獸出沒的幾個小場景裡都沒有什麼劇情,很難指望這幫人能做出個多地區的新作了……

10.虛擬經營系統回歸(可能性較高)

過去曾經多次出現過的設計,以NS的機能而言重新加入也不足為奇。有些朋友可能會提醒我第7世代有圓慶廣場……但我拒絕承認那是個具備虛擬經營要素的系統。

11.戰鬥系統改為即時制(可能性不存在)

很多人都抱怨回合制過於單調,認為應該把寶可夢的戰鬥系統改為即時制,但我覺得我需要提醒擁有這種想法的朋友,寶可夢系列的主系列作品一直是回合制,而且現在這個戰鬥系統已經非常龐大、複雜且有趣,任何有腦子的製作人,即使是大森滋,也不會在這種情況下擅加改動。即使真的想嘗試即時制戰鬥,也沒必要用主系列冒險——完全可以做個寶可夢大亂鬥新作之類的。

12.改為開放世界設計(這問題我不懂)

實際上,自從NS發售以來我就一直看到「把寶可夢改為開放世界」的呼聲,但我實在不明白到底這遊戲還能怎麼開放——現在就已經是玩家操縱著自己命名的角色滿世界轉悠捕捉寶可夢了,難道你們是想讓新作主角扔帽子附身寶可夢,或者命令三合一磁怪吸附金屬砸死路邊訓練師?

最後,我要再次重申,不要對GF社抱有太大希望

最後如果出來乙個電視模式解析度720P同時戰鬥時候平均幀數20fps的精靈寶可夢·皮卡丘復刻,也是完全有可能的。

不過,即使真的發生了這種事,大家也沒必要太失望,畢竟寶可夢除了正統續作,還有保育家/不可思議迷宮/大紛爭等多個分支系列。主系列無法完成的革新,在分支上實現也是有可能的。當然,保育家已經太久沒有新作了,不可思議迷宮的授權似乎也已經到期,大紛爭則直接做成了氪金手遊……不過最近有個訊息是在育碧就職的某位國外爆料者聲稱自己有一些關於寶可夢系列的訊息,也許我們可以期待下育碧和任天堂在寶可夢上的合作,比如《精靈寶可夢+瘋兔:

地區戰爭》之類的?

當然了,我個人最期待的還是《寶可夢+信長之野望2》。不過這個真的是在做寶可夢了=-=

2樓:Delight

除了主線劇情外,我覺得會增加更多的支線劇情,NS平台會做出更大的地圖,除了推進主線外,像動漫裡的日常一樣的支線劇情應該也會有許多人喜歡。

有人說精靈跟隨,這個功能魂銀好像就有ε-(ω)

3樓:吉良不翻身

根據先前gf社的說法,這次是一次破壞性的革新,並且會借鑑大獲成功的曠野之息和ODYSSEY,所以很大概率會是開放世界,探索豐富程度大大增加

名字我已經想好了,就叫《精靈寶可夢:link&mario》

4樓:中二病晚期

對了還可以出現成為冠軍後,和訓練師對上目光後,可以以自己是冠軍,你想和我打請先挑戰聯盟為由拒絕他2333

跟隨系統

還是希望可以恢復跟隨系統,然後交通工具更多樣一些,6代的打車系統就不錯啊,可以選擇騎自行車還是騎肯泰羅。

以上就是我奇怪的腦洞。

洗洗睡了,夢裡啥都有。

5樓:白宇

瀉藥NS作為掌機,效能高於wiiU,也高於索軟上世代主機,所以畫面進步肯定會有,而且是必須的。

遊戲機器容量的增加,GF必須給新世代增加更豐富的內容,更大的地圖,更多的玩法和細節有實現的條件,否則對不起NS的機能。

有人也提出新世代寶可夢可利用joycon各項功能推出新玩法,甚至支援體感控制。

但是,仔細想想寶可夢為什麼被玩家稱為「口袋妖怪」,即便登陸NS平台,寶可夢隨時隨地娛樂對戰的精髓不可能改變,因此新作品幾乎所有的革新仍然會圍繞掌機模式來,所以不要期望新作有針對解放手柄的TV模式進行大量革新。

個人而言,只要畫面有質變,世界更廣闊,細節更豐富(比如跟隨,公升級版清爽樂),對戰方面有一定有趣的微創新即可。當然,如果GF腦洞開到無邊無際,奉上乙個絕世神作固然更好。

如何評價《精靈寶可夢》系列遊戲?

tanzhenhao 女朋友看完大偵探皮卡丘,追著問我寶可夢的世界觀,我直接推薦了初代無印篇給她看,然後她就開始全天抱著看 然後我又給她推薦了寶可夢火紅 主要是可以手機模擬器玩 她玩了乙個來小時以後直接上癮,開始天天玩,真是一玩一天那種,張嘴閉嘴 我的耿鬼 我的噴火龍 我要練級 衝浪術在哪學 我覺得...

《精靈寶可夢》在 Nintendo Switch 的新作的展望?

無帆無槳全靠浪 正如題主所說,寶可夢是gf做的,不是任天堂本社,所以技術水平首先是個問題,以前馬賽克的寶可夢大家都吐槽掉幀,高畫質的能不能保證基本流暢的執行先打個問號。就算在本部幫助下技術不成問題,寶可夢的革新到底體現在哪個方面也是個問題,變成開放世界rpg?要知道塞爾達這次做成rpg可是用了三百人...

怎麼評價精靈寶可夢新系列動畫

bulingbuling 剛看到第6集,一集收集了十幾個神奇寶貝。就感覺和以前完全不一樣了。神奇寶貝和訓練家之間感情羈絆好像就沒了。還是喜歡前五季,有男主有女主一起旅遊打道館賽。 三五六七 歷代女主和神獸 忍蛙,蜥蜴王,大師兄,藤姐,天國的比雕等等 不出場,那麼製作組給啥都沒用 也未必,讓小智連勝四...