1樓:給別人可惜了
既然都是開闊思維,那我就胡說八道了。
大家都知道,三龍分別對應著火炬,發電機,二極體。都是生物與機械的個體,那麼,勝利的法則已經確定了
樣子的話,就像機械暴龍獸那樣半機械半龍,有翅膀,會發飛彈,沒錯,就是飛彈
屬性我覺得應該是龍鋼,畢竟如果是龍,冰,火,電四屬性合一,那就稍微有些過分了,特性我也覺得應該是新的名字,新的效果,兩個破格,乙個壓迫,那就是這個了——
龍威:無視對手物防和特防。
技能方面,龍火冰電鋼的技能,95威力以上的都會應該不過分吧,外加乙個鋼系專屬技。具體沒想好,回頭再編吧。
以上妄想不考慮遊戲對戰,僅僅從現實出發,乙個寶可夢,同時認兩個主,根據二主的理念,將力量一分為二形成兩個神獸級寶可夢,留下的軀殼更是擁有生命,號稱最強之龍,其匪夷所思之程度我覺得怎麼編都是不過分的。
2樓:替保毒天蠍王
屬性估計按gf的尿性肯定是冰龍
特性破格應該跑不了
能力的話
125-170-100-170-100-95當然可能沒這麼誇張雙攻雙防可能會降低一些
物攻照樣沒有穩定輸出的冰本(冰凍伏特就算了吧)但物攻端還是會做主要輸出點(畢竟環境物盾都擋不死),螳螂草鋼會更怕這玩意(多了青焰),而且掛個眼鏡有拆隊能力,當然,蛋封死
替身+三攻/磨爪雙攻可能也會成為一種打法
當然四攻雙刀的打法和黑冰相比會造成更大的壓力,對攻能力也更加出色嘛,ub估計是肯定的了,對古拉會造成一定的壓力,但因為有x和騾子馬,所以可能還是打不太出來吧
《精靈寶可夢》在 Nintendo Switch 的新作的展望?
無帆無槳全靠浪 正如題主所說,寶可夢是gf做的,不是任天堂本社,所以技術水平首先是個問題,以前馬賽克的寶可夢大家都吐槽掉幀,高畫質的能不能保證基本流暢的執行先打個問號。就算在本部幫助下技術不成問題,寶可夢的革新到底體現在哪個方面也是個問題,變成開放世界rpg?要知道塞爾達這次做成rpg可是用了三百人...
如何評價精靈寶可夢Quest?
任泉 12 6了才來評價,希望不是太晚。個人認為,方塊寶可夢是F2P手遊裡不可多得的良心作品啊,數值策劃樸素得可愛!首先,這遊戲真不能算氪金遊戲,只是個本體免費 DLC收費而已。因為DLC都只能買一次哦!其次,這遊戲其實不氪比氪金更耐玩。目前的遊戲內容就是首先通關10圖然後第一次打超夢,然後開12圖...
如何評價《精靈寶可夢 XY》?
作為乙個從紅黃藍綠時代一直玩到劍盾 動漫從無印篇一直看到日月棄坑的資深寶可夢老宅告訴你,xy是整個系列真正意義上的承上啟下之作,中興之作,重大的轉折點。BW B2W2時期遊戲素質很不錯,但是動畫遭遇了重大口碑挫折,而且一直到第五世代說句實話遊戲都沒有任何真正意義上的創新,我個人的感受是在BW末期人們...