1樓:神奇的狐狸
那樣遊戲的名字就會變成《塞爾達傳說:曠野牧場》
照這個思路來看,何不加上MC的元素?開發個《塞爾達傳說:創造之息》
這樣我就可以造個復原版的海拉魯城堡,和加農分tong庭liu抗he禮wu
認真回答問題吧,不然又會被舉報【
每個遊戲,不管元素有多豐富,他的核心機制都有且僅有乙個。
其他的機制,可以有,但不能喧賓奪主,不能破壞主機制的樂趣,更不能和主機制背道而馳。
荒野之息的主機制是探索,它全部的精力都放在『如何讓玩家分心』上。
所以他放了120個神廟和900個呀哈哈,他做了高低地形讓你能看到奇奇怪怪的東西過去研究一下,他偶爾會掉下來流星,讓你在追逐的過程中忘了自己原來要幹嘛,他還只給了乙個啥也不能幹的房子,讓你平時都想不到要回去。
而牧場元素則與這種機制背道而馳,牧場注重經營,你的視野會被侷限於一塊莊稼地裡,你會時不時跑回去看看速速胡蘿蔔熟了沒,鎧甲南瓜熟了沒,潛行草熟了沒。
他還會降低遊戲難度,你用阿公尺波去抓幾條潛行鱘魚放家裡養,一輩子都不會被只能去迷霧森林的池塘抓鱘魚而困擾。
他更會降低遊戲樂趣,你在家裡放個鐵匠爐,揹包裡放滿近衛武,弓箭全是黃昏弓,你不再會對任何怪物的掉落垂涎了。
少年你是要毀了這個遊戲啊你造嗎?
2樓:illlight
那為什麼塞爾達不一開始給林克安排個房子?
割草掉稻公尺???為什麼不能種田?
還不能聯機?
這款遊戲要達到的效果是「自由」有這些約束就沒有無憂無慮的海拉魯流氓生活了。
想想去遊山玩水的時候還有一群羊,還能這麼浪嗎?
3樓:Zhd34
太對了還應該加上荒野大鏢客的元素騎著馬馳騁荒野
還應該加上俠盜獵車的元素騎摩托馳騁荒野
還應該加上上古卷軸的元素射著箭馳騁荒野
還應該加上炸彈人的元素扔炸彈馳騁荒野
還應該加上巫師3的元素掄著箭馳騁荒野
還應該加上刺客信條的元素蹲著潛行暗殺馳騁荒野還應該加上托尼霍克的元素滑著雪馳騁荒野等等
4樓:
我林克不要面子的啊
我海拉魯大魔王林克怎麼可以去種地呢?
不行不行
不妥不妥
我就覺得多一些跟NPC們的互動就好啦
比如可以揍看不順眼的NPC
5樓:白菜
你把沉睡百年的英傑,拯救海拉魯的希望,蓋儂的一生宿敵,希卡之石擁有者,人馬獵殺者,依蓋隊調戲者,大師之劍持有者林·塞爾達·克當成什麼了
6樓:汪淺
荒野之息內容廣泛,包含了很多有意思的元素。
但同時它也很純粹,所有的元素都是在幫助你去冒險。
製作組肯定比我們更懂什麼叫貪多不得,什麼叫精益求精。
與其幻想在一款遊戲裡玩到所有自己想玩的遊戲型別,不如自己去積極探索更多的遊戲。
《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?
Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...
你為什麼不喜歡《塞爾達傳說 曠野之息》?
突如其來的驟雨 我買了任天堂switch,就為了這乙個遊戲作品。因為天天看別人吹,任天堂已然成為神,塞爾達天下第一。老實說這樣的吹捧是讓我感覺有點不爽的,尤其是有些粉絲把我個人喜歡的遊戲作品貶低地一文不值。這種借助於貶低其他遊戲作品來顯示自己品味高的方式,實在讓人看得不爽。所以我很想看看這個已經被吹...
為什麼玩《塞爾達傳說 曠野之息》感受不到快樂?
雲滅濤生 剛入手ns兩周,買了健身環,分手廚房,借了塞爾達,ODYSSEY,馬車8,極品飛車。每個都開啟試了試。開啟塞爾達之後突然發現其他卡帶好像都用不著了 目前塞爾達已經接近200小時,每次玩都有乙個感受 這才叫遊戲啊,我以前玩的都是些啥 Valeera 遊戲後期在一望無際的荒野,那種孤獨感。以及...