1樓:木有枝
對於想快速提公升實力,我一向建議下了台地直奔海拉魯城堡去,不用幾天你就能學會連續偷襲,連續盾反,飛雷神(連續林克時間),卡牆等高階技巧,等你3血虐了蓋農,打人馬跟鬧著玩似的
2樓:日月大可
我簡略的說但也是最實用的
1,完成新手任務後去接驛站那個看近衛裝備給寶石的任務,然後直奔城堡撿裝備
2,撿完裝備後,在城堡裡面遇到的第乙個近衛盾開始刷無限近衛盾,然後回到驛站可以無限交付近衛裝備賺錢,是這個遊戲最快賺錢辦法,比什麼角龍雪球的快得多
3,此時你已經有這個遊戲用不完的錢和可以挑戰人馬的裝備了,之後遇到的所有可以買箭的地方都要買,這個遊戲箭很厲害,只要有錢這個遊戲前期不缺箭
4,到了做研究室的任務後記得買房子,然後就可以在房子無限刷裝備和弓箭了
基本這個遊戲你可以橫著走,以上所有內容都可以在B站有詳細教學
3樓:陳治宇
這個遊戲真的很自由
4樓:從不熬夜的乖乖女
氪金吧少年
金錢的力量在塞爾達中同樣適用
一大票DLC裝備在呼喚著你
一大堆amiibo神器在等待他們的真命天子只要購買了DLC和全套amiibo
在同時期你的戰鬥力會遠遠超過其他人
開個玩笑
這個遊戲提公升能力主要靠提公升血量和耐力槽,這是量變以及獲得神獸技能,這是質變
考慮到你連小莫利布林都扛不住,建議去找找那些解密向的神廟先把血量提一提
再去攢錢買一身能穿的衣服,比如刺客服
最後就是攻略神獸把自己的人物技能完善
這畢竟是乙個任務強度線性提公升的遊戲
你的力量是你一點一滴積累的,這也是塞爾達為什麼這麼好玩的原因之一一旦四神獸技能加身,恭喜你,這個地圖上已經沒有什麼值得你留戀的對手了那時的成就感真的爆棚,因為這都是你努力得來的
5樓:月巴DO
我個人是不建議你去找攻略去玩這個遊戲的,除非你是真的卡在某些很關鍵的地方實在一下子想不到辦法。
至於剛入坑我就更加不建議了,時間很長,你會發現哥布林也很可愛。。。
如果真的要提公升能力,你暫時可以提前了解基礎的盾反和林克時間就足夠了慢慢摸索吧。。
6樓:
這個遊戲幾乎可以在任何時候存檔,試錯成本很低,盡量按著自己的想法去玩就好了,白天打不過,晚上偷襲,近戰打不過,爬高處射箭,總之,不到萬不得已,別查攻略。
7樓:賽博朋克流猛男
稍微會點操作以後去城堡外圍過神廟拿靜心大劍(好像是這名 50攻)然後溜城牆進城堡礦車衝進去圖書館一日遊能凍上的就別硬打操作有自信的走位衝刺 40-50的大劍上去莽兩三下就死了最好全程猥瑣偷完裝備就跑每次血月去一次自己摸索摸索前期基本就入門了
8樓:貝多芬送果盤
心多了一切好說,所以前期真的建議神廟為主,呀哈哈隨緣,先別做支線(對能力提公升幫助)最重要一點:別頭鐵去打boss!非要打可以打乙個風咒,利巴爾技能非常方便開塔和找神廟!
如果讓我重新玩一次的話我絕對要最後再找呀哈哈和支線!因為我是全部穿插著玩下來的,到最後能在海拉魯大陸橫著走的時候發現已經沒什麼目標了。。。
9樓:RiGd
1 找個人馬
花半個小時練習林克時間直到百分百能進
2 練習盾反
因為各種怪的攻擊不一樣所以要多找怪練習
首先練習人馬除了弓箭所有攻擊都能盾反
練好這兩個打所有的boss都不是問題
然後。。。
你問我怎麼打十幾隻小怪嘛。。。
時停+冰凍箭沒有意外
守護者?
射眼,射不中就時停再射,大師劍直接砍
橫行海拉魯
10樓:susu
本人已開116個神廟,目前的能力就是人馬以下隨便打,當然怪物太多的也不行,遇到人馬的我,在地圖上做標記從此繞著走,哈哈哈哈哈哈,各有各的玩法,只要開心就好,嘻嘻
11樓:阿llv慮
之前我新手期的時候打怪啥技巧也不會,就硬扛和逃跑交替使用(ノω`*),因為想帥氣打人馬,我就想還是要練好閃避和盾反的時機把握,這個真的就全靠練手感的反應。
推薦復甦神廟出來下面那個坡,遇到的第乙個波克(石頭後面拿樹枝的那個紅波克,畢竟攻擊力不高,不用老吃菜,盾也沒那麼快壞)然後存個檔開練。
每天練習個十分鐘左右就行,閃避和盾反成功也沒必要按Y反擊,反正是練技巧嘛,再找乙隻也很麻煩(實在無聊可以後空翻360度旋轉視角欣賞林林的漂亮身姿,下雨天的慢速雨滴也好看)
(現在我都叫那只波克為阿波師傅hhhh( )
12樓:又是新ID
不建議快速提公升…
因為會後悔的…
如果當初慢慢體味就好了
當然說了也白說…
所以這個遊戲是關於不可逆的時光
任何層面都是如此
任天堂太狠了…
不過可能這樣的感受就是遊戲構建的初心
13樓:愛旅遊的海利亞人
沙漠地區一座神廟旁的蜥蜴據點(骷髏頭),從旁岩石上方射死高台3個瞭望蜥蜴,飛下骷髏頭,炸彈能乾掉骷髏內的蜥蜴(慢慢來),這裡是王族單手劍提劍點。
有個高塔,呀哈哈森林旁的位置,高塔被骷髏覆蓋,爬上去,是王族雙手劍提劍點。
這個遊戲還是蠻多路徑可走的,手殘靠藥物一樣能玩下去。裝備上去四神獸基本靠弓箭解決
14樓:白墨草
對於純新手,如果你是剛開始玩,或者你已經玩了一部分,可以重開個記錄。
我的意思並不是想讓你重新玩很多,只要到達卡卡利村就可。新手村的神廟裡的小機械人是教你基本操作,林克時間與盾反,以及蓄力三招。其實整個遊戲下來也就三招變換著打。
練好這三招比什麼都強。
15樓:打工人
開神廟,+,打神獸,+。一多,底氣就足,底氣足了,手就不抖了,腰也不酸了,眼睛也不花了,盾反躲技能就穩了,你能力就上來了。
16樓:流油戰士
我,還沒打神獸就通關了……
我玩遊戲有個很不好的習慣,就是要把最好的裝備搞到手才有心思玩流程,所以我一開始就決定要搞出4級的蠻族套。
我出新手村第一件事就是搞攀爬套裝,這套裝備對跑圖來說太重要了, 可能跟之前玩過血源黑魂有關吧,3顆星的時候就把高階試煉打了,搞到了攀爬套。
搞到攀爬套之後我就直奔迷宮搞蠻族套,比較輕鬆搞到了。
接下來就是打人馬公升級套裝。第一次打人馬很吃力,然後發現了弓箭無限爆頭的套路,之後刷人馬基本就是20秒,這個時候我才8顆心。
因為刷人馬需要大量的箭,所以就去把右下方的小島試煉過了,因為這裡可以刷弓箭。
公升級需要的錢,都是打保齡球賺的。
然後就很順利的把蠻族套搞到了4級。
這個時候我才10顆心。
然後準備正式開始流程時,路過城堡,出於好奇進去看了看。
然後,就不知道為什麼打boss了.....
可能是有蠻族套,加上打人馬掉的裝備,居然一條命把boss打完了……
真的醉了,還好可以讀檔重來。
17樓:一林黃葉
多找找用弓箭的手感:拋物線、預判對方走位、陀螺儀控制和甩弓(打頭打頭打頭!弓箭不打頭就沒啥用了)
盾反(很重要),側後方跳步(有時候不一定是為了觸發林克時間)沒事去刷人馬
其他花裡胡哨的我就不說了(什麼換裝備取消後搖、炸彈跳林克時間)
18樓:似水往昔浮流年
打哥布林都死的話,我猜你是開了大師模式
刪檔開普通模式
你會發現世界不一樣了
對於我這種手殘來說,普通模式下的塞爾達才能配得上「神作」二字
19樓:蟬鳴初雪
開掛!體驗感極佳
當時我男票喊我玩,我自己逛了半個小時就沒意思了。我第一次玩也不懂豬,真的是興趣全無了
直到後來我男票下了乙個掛,簡直放飛自我。我只喜歡探索,我真的操作很菜也蠻感謝掛的讓我體驗了當老流氓的快樂
20樓:
以我的親身經歷來說,這遊戲有兩個地方大大提公升了我的遊戲水平,甚至可以說讓我的林克脫胎換骨。
一是在人魚國的山頂,五顆心拿著幾把20幾攻擊的劍強殺人馬,讓我學會了林克時間;二是在主城前拿著鍋蓋面對幾隻守護者,讓我學會了盾反。相信大部分剛剛開始玩的人只要過了這兩個坎,接下來的遊戲會容易很多。
所以才有一種說法,遊戲到後期提公升的不是林克,而是玩家。
21樓:逗比馬
準備足夠的箭,拿一把足夠攻擊力高的大劍和乙個鍋蓋,還有兩三把隨便的弓
先盾反人馬,再拿弓箭射人馬的頭,騎馬打。重複好多次你就能拿到78攻擊力的人馬大棒,還有一把人馬弓和一堆賣錢的材料。加油。
22樓:萬能膠
想快速提公升自己能力就練盾反和林克時間。
這兩個練熟了相當於沒內力的令狐沖學會了獨孤九劍。
等後面血多裝備好了就更砍瓜切菜了。
23樓:巨根少女
不要去偷電箭,去打人馬,我當時花了1個小時才過去的,打完之後後面的boss就沒有打那麼長時間的了
打人馬我主要是靠躲避攻擊觸發林克時間過的,對戰鬥技巧有大幅度提高,心態別崩就行
24樓:紅燒橘子皮
打哥布林都死好幾次明顯就是一上來就選大師難度了吧,新手就不要學人家選大師難度就好了,在普通難度熟悉下遊戲練練技能。普通難度就算撿個樹枝頂著紅哥布林5點血一直抽也抽死了。
25樓:揭瓦
看攻略,開局先去拿個海利亞盾牌,練習盾反,海利亞盾牌防禦高,放心去擋,慢慢去找那個反擊的點,點完不點早,完了最多就是防禦,點早會挨打,而防禦低的盾牌,一下就碎,根本找不到感覺,基本練個個把小時就差不多了,其實等你熟悉盾反之後就會發現,守護者和人馬是最好盾反的,反倒是小怪的反擊點不好掌握,另外要特別說明的一點是,TV模式和掌機模式幀數不一樣,盾反時機也是略有不同需要注意,就說到這吧,我去盾反蜜蜂、蝙蝠和打雷了。
26樓:沈文彧
我覺得對新手最實用的是小精靈。能力非常有用,在林克心心掉完了立刻自動恢復5個心心,相當於復活幣。
拿到滑翔傘,下了初始台地後第一件要做的事是什麼?換上單手劍,找一片草地,長按Y,快速割草,大概割個十次就能割出發光的小精靈。別愣著,趕緊抓住。
繼續割,一共能抓3只,然後就不再重新整理了。不過在消耗了之後可以立刻割草繼續抓。
隨著對海拉魯大陸的探索,你會發現抓更多小精靈的辦法,不過對於剛出新手村的菜鳥,以上方法就夠用了。請開始冒險吧,別慫
27樓:
土豆啊土豆我在測試不要理我
這是標題
28樓:noissap
曠野之息不應該是乙個硬核的遊戲
如果可以,我願意忘掉一切重新開始一次海拉魯之旅如果不行,我願意自己打不過萊尼爾
第一次直面萊尼爾去偷他的閃電箭
第二次當我殺遍海拉魯,再次回到雷霆崖,對這只紅色人馬充滿了別樣情愫如果要問我,我的遊戲體驗何時直線下降時,可能就是打敗這只紅色人馬的時候吧
遊戲裡所有其他的人馬都可以打不過就跑,唯有對他必須偷偷摸摸的直面,這可能是弱雞林克的心理陰影和情愫產生的原因吧。自此,遊戲裡的我才感到真正的孤獨
29樓:安小仔
我覺得很簡單的思路:盡快開地圖,多找神廟加精力,然後盡量拿到登山套裝的元件。這個遊戲的難度不在於戰鬥,而在於探路和解密,所以不必要刷得太多。
《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?
Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...
塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?
問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...
《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?
哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...