我們花那麼多時間在遊戲《塞爾達傳說 曠野之息》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-11 13:47:10

1樓:呆唯

快樂,震撼,初中時不知道steam,遊戲知識面停留在王者榮耀上,抖音上看到塞爾達,想著:「woc,真的有這樣的遊戲嗎。」抱著這樣的心態我購入了switch,遊戲開啟我在台地復活,拿起樹枝第一次打 ,第一次走上雪山,從岳父那裡拿到滑翔傘,第一次打敗人馬,第一次開塔 ,在翻完一座山看到新村子和新挑戰點的時候,我的心裡只有喜悅、開心、快樂,在一天勞累之後還能擁有喜悅和快樂這應該是不錯的事情了吧以上

2樓:RomeroBritto

200h+,公主一直留著沒救那個說的就是我,哪怕打到所有情節完結,呀哈哈都拿得差不多了,我還是不救公主,因為不想結束在海魯拉大陸的旅程。我只能告訴你,我玩過不少好玩的遊戲,手遊、PS、Switch、PC,野吹是唯一乙個讓我忘記了時間,一抬頭10個小時已經過去的遊戲。如果總結一下得到了什麼?

應該說是一段無比美好的探索和冒險旅程。

3樓:

我們花那麼多時間在遊戲《魔獸世界》裡,到底得到了什麼?

我們花那麼多時間在遊戲《英雄聯盟》裡,到底得到了什麼?

我們花那麼多時間在遊戲《縫神》裡,到底得到了什麼?

我們花那麼多時間在遊戲《地球OL》裡,到底得到了什麼?

能不能少點這種和臭魚爛蝦一樣沒意義的提問?臭魚爛蝦至少還能漚肥,這種沒意義的問題能拿來養蘑菇?

4樓:俊阿Jun

這問題,都已經超越遊戲本身了吧?!

花時間玩遊戲,一陣歡樂過後,得到的是什麼?

多數人人花大半輩子的時間工作、學習,雖然有痛苦也有歡樂,但是人最終都會死去,什麼都帶不走,那麼人這一輩子的努力到底是為了什麼?

其實很多事情,重要的不是結果,而是過程,在這個過程當中,你得到了感受,就是做這件事的最好回報。

5樓:

我得到我久違的放鬆跟快樂.jpg

因為工作的原因,已經很少放鬆下來去思考其他的事情了,然後來了塞爾達我的大師難度遊戲過程

【塞爾達傳說】野炊-大師難度娛樂流程(更新至19P)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

6樓:陽光

2023年11月20號我購買了曠野之息,320元。

2023年12月19號我賣了曠野之息,350元包郵10元。

所以我得到了20塊錢???

7樓:Link

成長的是我們,而非林克,在一步一步的探索中,我們從剛開始打個波克布林的慌張到最後的萊尼爾的游刃有餘中成長了,從海拉魯大陸閒逛看日出的愜意到某個地方有一塊顯眼的石頭就知道它一點是克羅格中成長了,塞爾達傳說沒有經驗沒有屬性,成長的不是林克,是我們,我們就是Link。

8樓:慚淵

唯意義論的結果只有什麼都沒有意義。沒有什麼東西能在死亡面前談論價值。

好像打爆災厄加農你就能通關一樣,儘管通關會回檔,你也願意去打。打爆加農並不會給你帶來什麼實質的結果。

但你打的時候就是很爽,這就是它的價值。

9樓:樟樟樟樟樟

得到了對一般打怪公升級端遊的免疫力。

最直接的體現是,災厄啟示錄試玩1小時之後,決定關上ns開啟書本好好看書。遊戲時間要留給達到botw水平的遊戲。

10樓:sneefeel

慢慢拼湊回憶,徐徐得見百年前的古來征戰幾人回。

而在這方世界裡,時間是相對靜止的。

你可以為完成使命拯救蒼生去做乙個英雄,

你也可以當一位愜意的旅人,

時間在你身上不曾流逝,明天和今天可以是相同的一天。

從林克最初走出山洞,望見遠方山野茫茫,bgm緩緩響起那一刻,就為這個遊戲定下了基調。

二周目是一周目的重複,公主永遠被困在城堡,而英雄要繼續旅程。

好孤獨,好安靜喔…

在花叢草木間,落雪炎日下,在微風中,在海岸邊,在月光下,在小溪旁,在斷垣處,在溫暖的火堆旁…

得到片刻的寧靜。

這就是曠野之息的意義。

11樓:興趣

製作美食最後得到的是屎,百年陳釀最後得到的尿,開啟花了這麼多時間在遊戲上,最後分析一下也就是虧了400塊錢,只在乎結果就什麼都得不到。

12樓:小光陰

同樣的問題適用於

你旅遊得到了什麼

你練習畫畫得到了什麼

你喜歡唱歌得到了什麼

說簡單點就是為了讓心情愉悅

說複雜點,人家花了6年時間請你體驗乙個在現實生活中摸不到的世界,你說你得到了什麼。

13樓:

玩遊戲到底能得到什麼?

那麼當初為什麼要玩《塞爾達傳說:曠野之息》呢?

我的回答是,被海拉魯大陸所吸引,被其美麗的景色吸引,被其獨特的遊戲機制所吸引,被層出不窮的精彩操作所吸引,被其他玩家奇思妙想所吸引,被速通遊戲玩家打出的熟練操作所吸引!

現在的大環境認為遊戲是一種娛樂,但我個人的觀點偏向遊戲是一種藝術,有的人寧願花時間去看演唱會,看網劇,看書畫展,也不願意花時間靜下心來玩一款遊戲,要知道,即使乙個3A大作需要上百人的團隊辛辛苦苦幾年時間開發完成,哪一點又不如其他的所謂的藝術形式呢?個人認為是大部分人被所謂的氪金網遊所欺騙,管中窺豹,一概而論而已,但是曠野之息卻不是這樣的一款遊戲。

從娛樂角度講,聽一首歌,感受各種的故事,傾聽歌手的聲音,體會歌手的情感,放鬆了自己而已,那麼玩遊戲呢,玩一部遊戲,你到底有沒有了解製作組交代的遊戲故事呢?有沒有看到?聽到?

體會到主角的情感呢?有沒有放鬆了自己呢?

這就像在寒冷的冬天裡,冒著冷風到家喝到了一口熱水,嚥下去了,身體暖和了,如是而已。

14樓:夜空

得到了屬於自己的自由。

我以前是個加班狗,號稱007,日常加班。一周只在家吃2頓飯,週六和週日的晚飯。

個人平時沒有社交,沒有社會關係,不吸菸不喝酒,不打麻將,不扎堆,甚至聞菸味都煩的慌。這個時候玩遊戲也許我啥也沒得到,但是只有在這個時候,我才能感覺到我是我自己,我是個有自由意志的人。

我晚上回家了,能安安靜靜的坐在那玩一會遊戲就是對我苦逼生活的最大獎勵。

很感謝我媳婦這麼多年來對我的包容和理解。

15樓:玊魚

說個偏題點的話

你會問這個問題,說明你遊戲和工作時間做得不夠平衡,也就是沒能實現勞逸結合

具體點說,玩過頭了,或者工作沒做完

如果是遊戲專家,在一線做遊戲攻略或者換姿勢挖bug打破世界紀錄的,他會回答,這是我的特長,我應該做的,更是我喜歡做的

如果是勞逸結合做得好的,工作做完做好了,摸一會《曠野之息》或者大表哥,他會覺得,我在閒暇之餘收穫難得乙份安逸,而這份安逸是舒坦的

那麼你就是屬於他們兩者之間的人,花了很多時間在它上面,卻覺得很迷茫

16樓:地下森林

你沒有發現,你得到了久違的玩遊戲的快樂嗎?

能讓你在裡面花很長時間探索,這本身就很了不起了。你得到了一次絕佳的遊戲體驗,很寶貴了。

我們花那麼多時間在遊戲《率土之濱》裡,到底得到了什麼?

天際 這個可以這麼理解,乙個是現實的人生生涯,乙個是遊戲中的人生生涯。當你在現實中很難獲得成就感或者比較無聊的時候。遊戲中的時間就可以是一種很好的打發,一般幾個賽季下來都在乙個群裡都是朋友了,關鍵大家是沒什麼厲害關係,可以看成是精神的烏托邦。征服不征服不重要。關鍵就是開心,作為另外一種寄託。問題在於...

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black白公尺公尺 我的世界是乙個開放性的遊戲。你花時間可以得到任何。可以看到風景,可以製作房屋,可以研究紅石。在伺服器裡你更可以和朋友玩耍 Sakaiwta 我的世界裡,我們會有無限的遐想 我們還可以去實現遐想,可以做任何事 遊戲其實就是一種娛樂,如果說得到了什麼 我覺得,應該是創造力 小黑在白...

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you.cry 小眾玩家答案 為了尋找歷史的另一種發展而進行推演的樂趣。幸運的是,這個時代給了我們這樣的機會。遺憾的是,遊戲畢竟是遊戲,沒辦法把每個方面都做的面面俱到。但無論如何,能夠在某一方面實現自己的猜 妄 想,都是值得開心的事情。 CrossLeeSimonov 當我們在OTL中,充其量只能當...