我們花那麼多時間在遊戲《巫師3》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-06 06:23:56

1樓:窮途不哭

本體:小河邊,木馬上,等等石之心:船上血與酒:天上 !! 哈哈哈哈哈

今天剛打完血與酒,講真,這個遊戲裡的角色挺飽滿的,而且,玩遊戲嘛,當然是為了快樂,我寧願做乙個獵魔人,也不想做乙個被人坑的召喚師

2樓:孤寂

得到了快樂唄,巫師3給我很多東西,沉浸的體驗優美的配樂讓我覺得感人的劇情跟油畫風的西歐風世界,遊玩本身就是一種享受,在傍晚騎著馬在夕陽落下的時候特別美,這種感覺到現在還很濃,我不覺得地圖小,風景很多,要有後續就好了啊,巫師世界真的太棒了,不談別的給我心靈上的愉悅與享受,玩荒野大鏢客2風景也很美,硬畫質也很漂亮,2個遊戲不一樣畫風,但巫師3真的太漂亮了

3樓:已得非情

這個問題我覺得不應該問,每個人玩遊戲能得到的東西都不一樣,你應該問你自己得到了什麼,而不是問別人得到了什麼,你這一說就讓我感覺故意罵巫師3,你不喜歡你還花了那麼多時間?

乙個RPG相當具有代表性的作品你告訴我得到了什麼,無非就是從故事中學會道理,從巫師世界中感悟現實世界的道理,體會每段劇情每個人物的喜怒哀樂,說的再簡單點,巫師3就是讓你看別人生活,和看電影沒什麼區別,不過因為是遊戲,比電影的影響更加深刻而已,至於能體會出什麼,不用一一列出,玩過的自然清楚

4樓:滄海一粟

現實世界裡沒有的快樂

這個蘿蔔不夠快樂嗎哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

5樓:JOYZD

昆特牌就很歡樂啊~

有時候乙個任務細節很打動我,比如那個不喜歡被人打擾的裝聾啞的人,就是單純的不想和人交流啊~有時候自己也不想和人交流,甘願在遊戲的世界裡遊蕩。

6樓:曹操

當然是一段旅程和乙個奇妙的世界,乙個有趣的故事。這種遊戲就類似於看了一部很長的西歐中世紀低魔劇。但是看劇頂多幾十個小時,而這個遊戲我卻玩了200多個小時。

這就是遊戲遠比電影偉大的地方。這是一部有劇本有搭建場景,有服裝設計的可以自導自演的電影合集。是以傑洛特為主角或者為眼睛去觀察的許許多多的電影。怎麼解讀取決於你自己。

7樓:

玩遊戲不就是為了圖個快樂嗎?能在遊戲裡滿足現實做不到的事情,不就是玩遊戲的樂趣嗎?

能化身蜘蛛俠飛簷走壁當超級英雄。

能化身獵魔人和女術士們打樁。

能化身刺客硬剛敵營達成完美潛行。

能化身好獵人,感受亞楠人民的熱情。

能化身沒有那個必要,坐擁後宮三千。

能化身牧場主,種田釣魚體驗田園生活。

上面說的都是精神層面的,如果你只想從遊戲中獲得實際點的東西。那還是建議玩手遊或者網遊,賣號能賺錢,賣裝備也能賺錢。

8樓:

對我個人而言,《巫師3》一定程度上重塑了我的道德觀,以至於我開始認真的重新思考所謂「俠」的精神,最終的結果就是從一種天真而浪漫的思維,轉化為了更為悲觀而現實思維。

在《巫師3》的世界裡,如果沉浸地玩,做選擇並不容易。正是在考量了生存的艱難之後,選擇所謂的「任俠」和「義」才變得艱難且高貴。在無人之地,穿著新手裝,被高出幾級甚至幾十級的各種敵人和怪物追著亂跑,買不起吃的,買不起原料,為了食物和一些破爛和守衛鬥智鬥勇……這些行為看似是被遊戲機制所束縛,實則是被個人的道德選擇所驅動。

在這樣的前提下,「萬鍾則不辯禮義而受之,萬鍾於我何加焉」的行為更顯出其可貴。

9樓:輕提墨筆秒生花

當你問出這個問題的時候,你有沒有想過自己得到了什麼?或者你想得到什麼?得到乙個滿意的答案?

同理,當你開啟巫師三的時候,肯定也是為了得到什麼,要不然是什麼動力驅使你開啟它?難道讓魔鬼給操控了?

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筱雨連綿 就如同你在其他遊戲裡得到的一樣,從來不會有物質性的回報 除非賣號 別想太多,玩不下去可以換個遊戲,沒時間玩就放下,等以後閒暇時再動,遊戲本來就是放鬆的東西,如果為了戰場深淵角色把快樂都丟了,那玩它就沒意義了 奶牛人 你要是真的得到了什麼,就不會問這個問題了。現在聽到 syber angel...

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90剛開為了追現在的女友入坑陪她 現在在一起快八年了也快要結婚了 認識了好多朋友開荒的隊友通宵切磋打jjc的隊友大家現在基本都退坑了一起玩玩吃雞 csgo劍三我個人認為是越做越差但是這個遊戲的朋友是真的很珍貴 春夜溫月 我從14年入坑劍3,A得斷斷續續。這六七年時間 哇,一回想竟然已經過了這麼久 我...

我們花那麼多時間在遊戲《率土之濱》裡,到底得到了什麼?

天際 這個可以這麼理解,乙個是現實的人生生涯,乙個是遊戲中的人生生涯。當你在現實中很難獲得成就感或者比較無聊的時候。遊戲中的時間就可以是一種很好的打發,一般幾個賽季下來都在乙個群裡都是朋友了,關鍵大家是沒什麼厲害關係,可以看成是精神的烏托邦。征服不征服不重要。關鍵就是開心,作為另外一種寄託。問題在於...