我們花那麼多時間在遊戲《最終幻想14》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-12 00:01:33

1樓:山山響夫

因為寂寞……主線裡有陪我冒險的拂曉給我送奶茶的老爺拯救我的小紅貓愛著我的愛梅,副本裡有陌生人和我一起打怪有人幫我擋刀有人幫我回血,沒事回家把自己關在書堆和沙發裡換個喜歡的bgm旁邊擺個傭人掛機學習也覺得挺不錯的……上線傳送到海都,聽著嘈雜的人聲,隨便坐在誰的旁邊,穿著平常不敢穿的衣服,套著不可能擁有的性別,跳著不會跳的舞,學著不會存在的魔法,和不認識的人抱抱打招呼,讓我明天繼續努力活下去。

2樓:小巴羊

蟹腰看清了伊修加德信仰的虛偽,卻為它覺得充滿著無奈和心酸。

為生命的短暫感到遺憾,卻因為他的短暫覺得一切又有意義起來了。

曾經那麼恨的人,我卻在她死後為她流淚。

一切在我看來正義的戰鬥,卻越來越覺得只是自己的一廂情願。

因為有人離開,所剩的陪伴越發覺得有意義。

Ff14 不是酸澀難懂的電影,他是你的旅程詩。你能看到的,你能得到的,完全取決於自己。因為你不是旁觀者,你是主人翁。

有很多人覺得遊戲只是遊戲,不是現實。可是人們又怎麼確定自認為的過去是現實呢?其實,不過都是一段記憶罷了。所以那段能夠觸動你的回憶,就是你得到的最寶貴最寶貴的東西。

3樓:凌晨一點的JPOP

不如反問自己,玩FF14的初衷是什麼?

我是把它當作日式社交網遊玩的,能結識到朋友就是我玩下去的最大動力,一款MMORPG沒有親友是很難玩下去的,現實裡有交流障礙或者沒有機會參與社交,在遊戲裡還能有人和你說說話一起玩,就已經足夠慰藉乙個每天拖著疲憊身心的學生/上班族了。

比起和路人打完一局就散夥的MOBA類FPS類,MMORPG帶給我們的不就是在現實生活之外扮演虛擬角色(RolePlay)的體驗嗎?至少在遊戲裡你可以逃避現實和夥伴共度,這也很適合中日這種高壓社會下內向的年輕人。

如果太追求現實的獲得感,那我覺得FF14可能不會滿足玩家,並且其他遊戲可能也滿足不了,和電子遊戲談得失是非常虛無的,開心就好。

4樓:Reks

我當時入坑的理由是,還房貸經濟壓力太大了,之前的逛街吃飯看電影式娛樂太花錢,玩ff真的超級省錢的

所以得到了什麼,就,另一種娛樂方式替換之前花錢的娛樂方式

5樓:

當你有這個想法的時候,就是棄坑的時候了,我就是這樣。。。

充頭兩個月卡的時候我感覺有體驗不完的內容,幾乎是充的毫不猶豫,後來開始感覺沒勁就沒玩了,網遊都是這樣,可以玩很久很久,但是最後會覺得留下的東西很少,打單機二三十個小時會更投入一些,和看完一本書或者一部電影有點類似吧,但是網遊幾百小時或者幾千小時體驗感肯定是被稀釋了,剩下大多數時間在爆肝刷刷刷或者社交

6樓:月天祈

我失眠,所以我在上班時間陰間至極的rp店打工。

不圖錢,因為如果沒有小費,時長拉滿了也不到一百萬遊戲幣,有這個時間我做巨匠藥水挖挖寶打打優雷卡爬一下死宮,一夜300萬往上是沒問題的。

那我為什麼打工呢?

因為我失眠啊!半夜睡不著很無聊啊!

因為我自閉啊!但是打工幾個月我多了幾十個好友!

更重要的是,我從rp店下班可以倒頭就睡。

所以我得到了什麼?

得到了失眠時有人陪,有瓜吃,多了一堆朋友,我還能睡著了。

我們花那麼多時間在遊戲《率土之濱》裡,到底得到了什麼?

天際 這個可以這麼理解,乙個是現實的人生生涯,乙個是遊戲中的人生生涯。當你在現實中很難獲得成就感或者比較無聊的時候。遊戲中的時間就可以是一種很好的打發,一般幾個賽季下來都在乙個群裡都是朋友了,關鍵大家是沒什麼厲害關係,可以看成是精神的烏托邦。征服不征服不重要。關鍵就是開心,作為另外一種寄託。問題在於...

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black白公尺公尺 我的世界是乙個開放性的遊戲。你花時間可以得到任何。可以看到風景,可以製作房屋,可以研究紅石。在伺服器裡你更可以和朋友玩耍 Sakaiwta 我的世界裡,我們會有無限的遐想 我們還可以去實現遐想,可以做任何事 遊戲其實就是一種娛樂,如果說得到了什麼 我覺得,應該是創造力 小黑在白...

我們花那麼多時間在遊戲《鋼鐵雄心》裡,到底得到了什麼?

you.cry 小眾玩家答案 為了尋找歷史的另一種發展而進行推演的樂趣。幸運的是,這個時代給了我們這樣的機會。遺憾的是,遊戲畢竟是遊戲,沒辦法把每個方面都做的面面俱到。但無論如何,能夠在某一方面實現自己的猜 妄 想,都是值得開心的事情。 CrossLeeSimonov 當我們在OTL中,充其量只能當...