1樓:you.cry
小眾玩家答案
為了尋找歷史的另一種發展而進行推演的樂趣。
幸運的是,這個時代給了我們這樣的機會。
遺憾的是,遊戲畢竟是遊戲,沒辦法把每個方面都做的面面俱到。
但無論如何,能夠在某一方面實現自己的猜(妄)想,都是值得開心的事情。
2樓:CrossLeeSimonov
當我們在OTL中,充其量只能當乙個人力單位活著
人人都希望成為自己生活的主人,希望以自己的角度與想法改變世界
可是面對現實的洪流無論是好還是壞都無權決定,至少是現在
對於龐大的利維坦之系統,個體也同乙個細胞無異,多乙個少乙個都沒什麼差距
這種「真實到讓人絕望」的現實,往往會讓人與政治性抑鬱光速貼貼
而在邁入HOI,或者其他P社遊戲,或者只是類似的那些虛擬的世界中里呢?
我們不僅有了掌控自己未來與命運的機會,甚至可以以自己的意願去改造整個世界
可以看到無數歷史中的可能性,甚至續寫出全新的歷史與未來
而龐大之敘事又能讓我們以別樣的角度去體驗個體在這種「新秩序」中的生活面貌
當工團大獲全勝後,約翰里德摘掉帽子選擇與家人團聚在一起,望著全新的美利堅在廢墟中崛起
看薩布林和他的同志們在臨時修好的歌舞廳裡歡慶革命的勝利,讓大膽的瘋狂縱情歌唱
在昭和維新前孤注一擲,和過往的陰霾徹底決斷,踏上未曾設想的道路
也許僅僅是再體驗一把歷史上真實發生的那些故事
和紅軍一起再度橫跨大半歐洲解放柏林,讓鮮紅的旗幟飄揚在帝國國會大廈樓頂
同教員一眾再讓星星之火燃遍華夏大地,把舊世的屈辱剝削與苦難逐一驅逐消滅
當然也有其他後現代魔怔的設想,光速倒車什麼的……
或者只是再體驗那些或多或少的「可能性」
這種「我甚至可以改寫歷史!」的感覺,正是HOI;以及它所代表的一系列遊戲所能給予我們最大的體驗
「突破個體之侷限所能竟之事」
3樓:
不好意思,我是改派。
而且是古董改派,目前只玩鋼2,三和四都知道,但實在是沒精力去開新坑了。
在鋼2裡我最喜歡的事情就是選1914劇本裡的CHI,把CHI的事件全部刪掉,然後acceptall統一全宣稱領土,在歐洲打成一鍋粥的時候,中國慢慢地工業化,科技也慢慢追上國際水平。
從700噸級的大同號魚雷炮艦到7000噸級的052,從200噸級的實驗型潛水艇到20000噸級的晉級核動力攻擊潛艇,從兩片木板搖搖晃晃起飛的馮如一號到翱翔天際的殲-20,從人口普查自動製表機的中國產化到攜帶核彈頭的洲際彈道飛彈。
我曾經在西西河上寫過乙個紀念貼,紀念那些葬身異國的華商。
有人回覆我說,如果500年前我們的先祖是死於大航海的開拓,是死於科學實驗,是死於工業事故,或許,後來我們就不需要有人死於內亂和外敵……
讓白人去打仗吧,我們賺錢。
有人把火星任務研發出來過嗎?
4樓:Moxos Yuri
就像玩橡皮泥一樣。
你有乙個想法,開始捏橡皮泥,然後根據結果不斷地調整,最後得到想要的形狀。
(當然也有得不到的時候)
然後你端詳著這個成品,有些時候你會把ta放到櫃子裡陳列起來。更多的時候,隨手一捏,又變回了一團橡皮泥。
那麼,在這個不斷反覆的過程中,到底得到了什麼?
你得到了,用哲學的話來講,自我意志的實現。
由此,你確認了你自己。
5樓:
原來我不知道國內有哪些軍閥和他們具體的位置的;
特別是西北三馬是真聽過而一無所知;
鋼鐵雄心給我的歷史提公升遠遠大於任何一本中學歷史教科書。
6樓:ljj
1.在一件不好的事情有發生的趨勢時就要開始挽回。
比如步兵裝備每日的損耗量高居不下的後備的填線師開始往前線排的時候,步兵裝備的損耗量肯定會更大。這個時候就要開始調整裝備生產比例,要開始爆軍工
2.得到了一種自上而下的思考方式
比如改動員法案的時候一步步的減少民用工廠的消耗比例,人民民生會變差但是我們不在乎我們只能看到軍工建造速度增加30%
嗯,表達的有點差。輕噴
7樓:大八
得到了快樂。
以我個人為例:
如果沒有有趣的遊戲打,我會鬱鬱寡歡,精神萎靡,體弱多病,工作效率低下。
有了有趣的遊戲,我精神振奮,神采奕奕,每天午休時間爭分奪秒玩半個小時鋼鐵雄心,感覺下午搬磚都更有勁了。
我一直認為電子遊戲首先是玩具,首先的作用是讓我們得到更多歡樂,讓我們以更好的狀態面對現實的艱難。
而在鋼鐵雄心裡開倒車包餃子真的很有趣。
8樓:檸檬
人啊,總想去在自己做的很多事情上去尋找所謂的「目的」,也就是題主說的所謂的「得到什麼」,然後再把部分的目的昇華成「意義」。沒有「意義」的事不幹,但是這真的如此嗎?
且不說人類本身活下去的意義是什麼,咱們拋開打遊戲不談,人類除了生孩子之外,是不是還會有性行為?所以這「無意義」的性行為該不該做呢?反正是肯定不能也無法去禁止的。
世間這類沒有實際意義,但是人類想去做的事情這麼多,非揪著乙個去問「能得到什麼」沒意思。
在我看來,花費幾十塊去買乙個遊戲本體和花幾塊錢買一盒杜蕾斯然後用,兩者沒有什麼區別,都沒有什麼「實際意義」,都「浪費時間」,都「花錢」。
9樓:DD是單推人
為了讓中國重回世界之巔
為了讓羅馬復興環地中壞帶
為了讓英國重獲「日不落帝國」稱呼
為了讓法國自由思想掛滿歐洲
為了讓德意志成為歐洲之主
為了讓蘇聯不再被人唾棄
為了讓美國再次衰落(
為了讓星星之火燃至世界每乙個角落
10樓:吳已卒
我們看到了在德國國會大廈上飄揚的法蘭西公社國旗我們看到了高宗武在中山陵山巔之上的那句「也許我們會自由。」
我們看到了蘇聯國境線的鏖戰,太平洋上的桅杆如林,亦或是但澤海灘上傾盆的大雨。
然而鋼鐵雄心只是個填色遊戲,甚至我上面說的很多都不是otl,我自己打遊戲打的時間線。
鋼鐵雄心得到的只是我們想要得到的,帶領綠蘿恢復羅馬,成為薩布林實現永遠的紅十月,選擇里德去斬斷鎖鏈,我們的對地圖,文字,數字背後的想象,才是這個遊戲的真正意義,我們玩這個遊戲的時候可能會為了體驗玩幾個比較屑的線,像勃艮第啊,岸信介啊,攝政王啊,但這些魔怔人只會讓我們厭惡,而愈是厭惡,我們愈會感動於薩布林,施佩爾,齊亞諾,高宗武,里德,汪娘這些人在黑暗世界裡抗爭的人,我不覺得你在電腦前唏噓的時候,當大東亞戰爭將要結束時那首長城謠響起時,你還會問自己得到了什麼
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天際 這個可以這麼理解,乙個是現實的人生生涯,乙個是遊戲中的人生生涯。當你在現實中很難獲得成就感或者比較無聊的時候。遊戲中的時間就可以是一種很好的打發,一般幾個賽季下來都在乙個群裡都是朋友了,關鍵大家是沒什麼厲害關係,可以看成是精神的烏托邦。征服不征服不重要。關鍵就是開心,作為另外一種寄託。問題在於...
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black白公尺公尺 我的世界是乙個開放性的遊戲。你花時間可以得到任何。可以看到風景,可以製作房屋,可以研究紅石。在伺服器裡你更可以和朋友玩耍 Sakaiwta 我的世界裡,我們會有無限的遐想 我們還可以去實現遐想,可以做任何事 遊戲其實就是一種娛樂,如果說得到了什麼 我覺得,應該是創造力 小黑在白...
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知心小鷹格里芬 抗驚嚇抗打擊能力,極度憤怒時的語言組織及表達能力,迅速打字且防關鍵字遮蔽能力,閱讀理解能力,加密通話理解能力,遭遇重大挫折時的絕地反擊能力,處事不驚不動如山的穩定能力,以及乙個我心如風的良好心態。這些特質將祝你在未來的商途仕途中壯志凌雲,乘風破浪。當然了如果你只是想尋求一些快樂,最好...