我們花那麼多時間在遊戲《戰爭雷霆》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-06-01 16:25:17

1樓:20000921

我喜歡的載具:

34-57,asu57,bt5 1933型,zsu57-2,r3/t20,r3/t106,fiat6614,自行反坦克炮II,瑞典2個初始坦克,烏尼莫克厄利孔火箭車,m22蝗蟲,cw21,T18b轟炸機,j22b,三個j21

這就是快樂

2樓:秀外之恥

一開始你們問,我花那麼多時間在《鋼鐵雄心》裡得到了什麼。我說我學會了人類的慾望與罪惡

後來你們問,我花那麼多時間在《文明》裡,得到了什麼。我說我學會了歷史裡的漫長與智慧型

現在你們再問,我花那麼多時間在《戰爭雷霆》裡,得到了什麼。我只想說,我學會了「花那麼多時間在《xx》裡,你得到了什麼」

3樓:心猿意馬

得到了什麼?

下班回家,累了一天。就想坐在電腦旁,開啟戰雷,上線看看這些飛機坦克。

沒有精力玩一局,就是想點開,360度的看看。

「又見面了老夥計,你準備好了嗎?給對面來一發?」

4樓:Interstellar

它讓我知道了現代戰爭是怎麼打的,也讓我知道了為什麼坦克無用論是錯的,還有飛機不是越快越好,以及一系列軍盲永遠不知道的東西。感謝戰爭雷霆,安東飛馬。

5樓:流程員

得到了乙個非常好的心態,以及極好的視力。安東為什麼砍收益?就是想讓我們知道戰爭對人類財富和生命的危害。 (滑稽)玩遊戲就是為了自己開心嘛還問啥得到了什麼

6樓:哈哈哈哈

花了那麼多時間在wt裡,雖然吃屎,安東的,伺服器的。但依舊還是在玩除了遊戲學習的各種軍事知識,裝備的歷史故事,還有那種遊戲和模擬平衡中的代入感

現實我們既不是飛行員也不是坦克兵,但誰不喜歡那些精密設計的人類智慧型結晶?它很好的滿足了我們對這些戰爭機器的幻想和渴望。拋開魔法,一發br365a從虎王側面打進去就應該是破片殺傷整個車組。

擺好角度的虎式面對76,75乒桌球乓的跳彈。

這些體驗都讓我們獲得快樂,這就足夠

7樓:忘川

乙個非專業且不是二戰軍迷,要是幾個要好夥計喝多了吹牛,能說出十幾種不同類別功能的炮彈,能知道這些炮彈是穿甲原理,能知道什麼裝甲能克制這些炮彈。能比較全面的敘述二戰時期美蘇德三個國家的陸戰載具發展過程,只要是火炮的口徑於正面裝甲變化。能知道蘇德正面的坦克優劣克制,能知道空軍機動與火力的配比,想想吹牛起來是不是滿臉紅光,風光無限。。。。。。

我們花那麼多時間在遊戲《率土之濱》裡,到底得到了什麼?

天際 這個可以這麼理解,乙個是現實的人生生涯,乙個是遊戲中的人生生涯。當你在現實中很難獲得成就感或者比較無聊的時候。遊戲中的時間就可以是一種很好的打發,一般幾個賽季下來都在乙個群裡都是朋友了,關鍵大家是沒什麼厲害關係,可以看成是精神的烏托邦。征服不征服不重要。關鍵就是開心,作為另外一種寄託。問題在於...

我們花那麼多時間在遊戲《我的世界》(Minecraft)裡,到底得到了什麼?

black白公尺公尺 我的世界是乙個開放性的遊戲。你花時間可以得到任何。可以看到風景,可以製作房屋,可以研究紅石。在伺服器裡你更可以和朋友玩耍 Sakaiwta 我的世界裡,我們會有無限的遐想 我們還可以去實現遐想,可以做任何事 遊戲其實就是一種娛樂,如果說得到了什麼 我覺得,應該是創造力 小黑在白...

我們花那麼多時間在遊戲《鋼鐵雄心》裡,到底得到了什麼?

you.cry 小眾玩家答案 為了尋找歷史的另一種發展而進行推演的樂趣。幸運的是,這個時代給了我們這樣的機會。遺憾的是,遊戲畢竟是遊戲,沒辦法把每個方面都做的面面俱到。但無論如何,能夠在某一方面實現自己的猜 妄 想,都是值得開心的事情。 CrossLeeSimonov 當我們在OTL中,充其量只能當...