英雄聯盟的英雄一直出下去還有盡頭嗎,對遊戲平衡性來說是不是乙個挑戰?

時間 2021-06-01 16:25:17

1樓:潘少

個人覺得,目前的這100多個英雄中,最近新出的一些英雄只是名字背景不同,技能也只是在經過融合原有的幾個英雄的某一方面進行合成的。並沒有出現特別令人驚訝或者上手有什麼難度的新英雄。

2樓:

我個人一直認為英雄越多其實對平衡性的挑戰其實越小...

而且,到LOL這個數量,出英雄的主要目的就是營收,平衡性更不會是主要的考慮了。相反為了刺激玩家使用新英雄,說不得還得故意不平衡一點呢。

3樓:李印

中國的遊戲設計者習慣了線性增長的遊戲設計思路(遊戲收費模式的原因)。

但這類競技遊戲的平衡思路更接近「鉛垂式」的。

所有單位的數值評估都被盡力限定在乙個圓內,但他們可以有不同的方向。隨著不同遊戲版本的演化,鉛垂晃動的方向會發生改變,也導致不同的英雄,戰術,起起落落,不斷變化,沒有人能完全掌握遊戲,但平衡始終都還在控制內(當然偶爾玩脫的時候也有……事實上經常玩脫,所以有各種NERF……)

不過鉛垂式設計最後如果持續的時間足夠久,還是會出現數值膨脹,只是相對較慢而已,這一般,也與商業利益有關(畢竟出新版本了東西不能比原來的弱吧)。

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