為什麼我感受不到《塞爾達傳說 曠野之息》好玩的地方?

時間 2021-05-08 22:05:07

1樓:左下角秦時明月

風景還不夠?如果風景不夠的話風之旅人吹成那樣還咋玩!

塞爾達傳說除了你說的那幾點,打怪不夠你玩的,盾滑之類的,裡面除了現代科技以外事實上人如果到了古代可能連曠野之息的世界精彩都沒有!

2樓:

高台還沒出,老頭說話不算數就算了,滿地圖找神廟也找不到,找到解密也沒有樂趣,找到個雪山上的上又上不去,打乙個會噴雷射的機器,打半天發現打不死。。ban了。。

出新手村了,逐漸體會到這個遊戲的好玩之處,

剛開始啥也不會,這遊戲也沒有教,全需要自己探索。

3樓:人生路上有你陪伴

高情商:「這個遊戲不太適合我,它不太符合我的口味,我實在難以玩下去」

低情商:「這遊戲不好玩」

槓精:「這什麼臘基遊戲,玩這個遊戲的人都是nt」

4樓:人蠢不能怪社會

我玩荒野大鏢客玩的那麼爽,有人說這只是個騎馬模擬器,辣雞一筆很無聊我玩the last of us,心靈被劇情和風景深深震撼,借給公司女同事玩,不到一周就說無聊太陰暗玩不下去

玩只狼有人說這是低遊戲,把boss招數背下來隨便打,無聊的很巫師三也有很多人說玩不下去

一點也不奇怪,很多人根本沒有玩主機遊戲的習慣,就像吃慣了中餐的長輩,讓他吃fish and chips,吃牛排披薩他根本難以接受,你讓外中國人喝茅台他會以為你在騙他喝潔廁靈

塞爾達玩不下去的人基本是就沒摸過幾次switch,3ds,psp這種,像我這種從小玩掌機的人,基本不是爛出天際的遊戲,我都能打通關再換卡

5樓:

沒玩過荒野之息,但是玩過以前版本的塞爾達,也是感受不到好玩,可能是因為本身就不喜歡RPG遊戲,不喜歡闖關。對於比較難或者線索比較少的關卡,就沒有玩的慾望。

相反,魔獸世界倒是讓我有騎馬看風景的感覺。

6樓:lll LLL

很正常,我也覺得沒那麼神,也就是個OK的遊戲。

但是你應該做的是,明白你沒覺得好玩,有的是人覺得好玩。

所以各找各喜歡的遊戲就完事

你別去質疑人家的喜好

你也不需要聽別人的布道

7樓:

感受不到就不玩唄,就一破遊戲。我們可能覺得好玩,你覺得不好玩的話換就是了卡帶出出去也虧不了多少,沒必要給自己這種認知上的壓力,我還覺得巫師3又臭又長呢

8樓:請叫歐尼醬

說明你不是自由式遊戲的受眾吧。再好的遊戲遊戲都不可能所有人喜歡。

你可能適合那種線性敘事或者劇情指引的遊戲,這個可以試試其他大作。

9樓:

世界上區別最大的物種不是人和蛞蝓,而是乙個人和另乙個人。

同樣的東西,有的人能寫出「細細捕捉,那味道悠遊飄渺,極至無以捕捉,含在口中片刻,此味迴轉,有如進入到原始森林,從谷底飄來些草香,一縷小風吹來,飄然而去。等喝到第二口時,醇綿的陳香漸漸悠蕩,此時特別適合吃一口焦圈,十分新鮮的焦香瀰漫,這樣的迴圈構成了喝豆汁的樂趣」,令人讀了便口中生津心裡長草。然而有的人就可以四字記之,曰「餿泔水味」。

你要是覺著不好玩,那就根本沒必要讓別人告訴你這玩意好玩在哪。且不說從愛好者嘴裡你得到的答案都有美化和失真,實則未必如其分;單說你自己的喜好就未必非要和別人一樣,那又何必從別人的句子裡摘抄自己的感受?

世人都覺得靜謐的午後,捧本書,右手端一杯散發著微酸香氣的純正牙買加藍山,是恰如其分的享受,但是我不喜歡讀書也不喜歡咖啡,和朋友來一盤擼啊擼就應該覺著低人一等嗎?

都說法中國人研究了幾個世紀怎麼把葡萄酒中的糖分去掉,給全世界貢獻了乾紅這種精緻複雜的飲品,但是我真的覺得兌上雪碧的乾紅比甜葡萄酒好喝,比對可樂也好喝,比什麼都不兌的拉菲更好喝,那又怎麼樣?

人啊,真的沒必要活在別人的愉快裡。

我的塞爾達也在落灰,我承認我就是不喜歡玩這種劇情少對話少的的遊戲,不論物理系統有多好玩,也就是幾十個小時的事兒,那又怎樣【攤手】

10樓:胖達威

真正感受到塞爾達是很無聊的遊戲是在打駱駝的時候。

因為我發現根本過不去智商有限卡死

之前的乙個卡死是在忍者基地找不著門看攻略才發現有個鐵門所以問題來了如果看了攻略這個遊戲打通關了還有意義嗎?

你會有那種我贏了!的那種快感嗎? 我是沒有因為我看了攻略基本上和看別人玩遊戲沒太大區別

只是花了大量的時間在上面誤以為是自己的成就。

如果我看了攻略打了通關通關的瞬間我相信我不會有任何的歡呼只會是慶幸嘆息終於完了熬到頭了 。

這個問題的矛盾點主要在於不看攻略打不過去看了攻略又會無聊。

這樣的遊戲我實在是覺得沒有玩的意義。

11樓:洪成宇

感受不到就不玩啊,什麼遊戲也不可能讓所有人都喜歡啊。

而且喜歡塞爾達的人本來就是極少數的,世界上多數人也不晚主機遊戲啊,所以不喜歡就不要強迫自己玩下去了啊。找點自己喜歡的事情去做吧。

12樓:NellyJ

講道理所謂蘿蔔白菜各有所愛,沒必要拿出來這麼問。

我還覺得老滾5很無聊呢,老滾5一開始跟著那幾個囚犯逃出去(什麼組織我名字已經忘了),然後去了村子拿了鑰匙,這時候我就真的不知道該幹什麼了,戰鬥好玩嗎?還行,也沒什麼特別的意思。。然後就是真正的毫無目的性嗯亂逛,偶爾能蒙上去觸發了新的任務但大部分時候我也不知道該幹什麼。

荒野之息呢?我覺得符合我的喜好,玩了幾個神殿後我就迫不及待的想探索更多的神殿,遊戲藏起來了很多東西,除了神殿也有很多其他的內容,比如滑雪,比如打Golf,比如沙海豹比賽,每發現乙個新東西的驚喜感都非常強,雖然都是建立在基礎規則內。。我覺得這是目前開放世界好玩的一種極端,另一種就是gta5了,現實能做的遊戲內基本都可以的開放世界遊戲。

13樓:ChiC

你說得很對哦,這些本來就是沒什麼意思的,我認為塞爾達野吹這一作,製作者們就是在想怎樣強烈地告訴你這個世界不好玩。

剛玩塞爾達的時候我被它的舒適感吸引了,來到這樣乙個全新的世界,它很輕鬆,很自在,想做什麼就做什麼,非常適合在累了一天之後去慢慢玩一會兒。去打幾個神廟,去摸魚,摘蘋果,炒菜,撿流星,看龍,看風景,騎馬,在草原上滑盾,慢慢悠悠地在這個世界上真的很愜意,這種舒適感,就像玩動森的時候,很有意思,那時候真的感覺,死後就定居在海拉魯吧,哈哈哈哈。

然而漸漸地我發現有一種孤獨感,我每次在路上遇到會說話的旅人,商人,士兵,和大精靈都讓我感到十分興奮,哇哦有人!但是,他們都會在幾句對話之後都會變成不知道下一次見是什麼時候的路人,很無奈,每次遇到的驛站也一樣,稍作休息之後就要立馬踏上旅途,驛站裡面也沒有給你過多的留戀劇情,更多的是指引你前進,然而前進的路途,又是孤獨。哪怕是回到林克的家裡,東西都還擺在原位,然而甚至乙個人都沒有。

你曾經熟悉的那個世界,那些歡聲笑語全都埋進了一百年前的歷史裡。

這種孤獨感真的很討厭,它就像高中時代每天被作業和試卷壓到半夜一點終於釋放之後,發現周圍除了已經做完的卷子,什麼都沒有,心情開始止不住地沮喪。

所以我就不停加快腳步體驗剩下的遊戲劇情內容,現在想想,剛開始進入海拉魯大陸的感受真的很棒,但是我後來發現我真的不是能享受那樣的孤獨感的人,然後我就想找女朋友了。。。

14樓:Duck bubi

塞爾達偏解密,我就開圖那段時間玩的有意思,後來四神獸神廟呀哈哈都感覺挺無聊,戰鬥系統做的也一般,不合我口味,還是巫師3,刺客信條那種打打殺殺的適合我

15樓:不科學人生

不喜歡乙個遊戲很正常啊,就比如我,身邊的認識的人從高中到大學大部分都是dota和lol玩家,我就怎麼也不喜歡這類遊戲,我也試過去玩,就是玩不進去,最後放棄了。所以遊戲這東西,別人喜不喜歡和你喜不喜歡沒啥關係,不用在意遊戲評分,不用在意別人看法,你喜歡的就是滿分遊戲,你不喜歡的就是低分遊戲,只要別向別人強加自己的想法就行。

畢竟,玩遊戲就是為了快樂

16樓:

蘿蔔青菜各有所愛吧,我剛開始玩塞爾達開啟我就知道我會喜歡玩這個遊戲,然後我就放下了去玩動森,心裡一直告訴自己,玩塞爾達要下很大的決心,終於認真開始玩了,發現自己比較笨,有些關卡卡住了過不去又很惱火,查攻略過了之後連過了好幾個,又很有成就感,哈哈,有毒有毒。

17樓:「已登出」

因為很多人是抽空玩遊戲,

時間很短暫,他們只能去玩那種快節奏的,或者是重社交的遊戲,長年累月下來,養成了習慣,他們基本上不會去碰其他遊戲。

塞爾達需要額外購買ns,慢節奏,不能社交的他們就算玩,也不喜歡這種型別。

18樓:每天都犯睏

看你偏好什麼吧你要是喜歡解謎或者打架那當然適合你,主要它自由度高到能讓許多人找到適合自己的玩法

一開始我覺得這遊戲好難小怪都打不過,狗狗祟祟繞著怪跑,唉這地方怎麼這麼遠,這山怎麼不夠耐力上去,箭都不敢射沒錢買

但是後面過了一段時間朋友說真香,我就繼續玩下去了結果,真香了,你可以自己選擇你可以自己選擇玩法,我覺得主要解謎還有一些小細節很有意思,當然還有做飯,打不過那就偷偷摸摸偷襲或者繞著就是了,繞不過的就堆料理就是了也能打過去。

19樓:程程

做料理騎馬我沒覺得有意思。

我覺得沒意思的感覺的就是太簡單了。

謎題簡單。幾個蓋儂也很簡單,還不如小怪厲害。人馬厲害不打就完了。

料理?直接買森林裡的就等於料理通關。

騎馬?我騎的慢就多騎幾分鐘,公升級馬匹沒有任何優勢。騎著騎著得爬山,騎馬用處也少的可憐。

20樓:不認識啦

這麼說吧

以撒、我的世界、神海等等我可以打一天

哪怕我的世界瞎挖地、GTA扯淡瞎逛我都能玩一天塞爾達我只玩了5分鐘就感覺玩不下去了

雖然後面斷斷續續的玩了10個小時吧

但是也沒體會到他人所說的後面變好玩的情況

覺得也就那麼回事,上手就感覺無聊

不是我的菜而已,get不到它的點

但是我不說,因為會有其他人喜歡玩的

不能因為這個就去否定它

21樓:

其實要我說就是Lore太少,和NPC(無論敵我)互動太少,互動做的也不咋地,而且NPC也太少,NPC的塑造也很童話。導致整個世界很精緻很漂亮,但是也很空洞,不夠真實,不像乙個真實的世界,而是乙個精雕細作的玩具箱。我並不覺得是什麼孤獨感,就是單純的空罷了,啥都沒有。

你要說你是末日之後的世界,行啊, 那你遺跡裡你給我點Lore不行嗎?輻射76多少還有屍體敘事,好歹給你塞點錄音,塞點紙條。讓你多少還知道,哦,原來這發生了這樣的事情,這個誰家的小誰怎麼怎麼樣了,比如神秘女士那一段,至少你還覺得這個世界是真實的。

塞爾達,這類東西太少了。

22樓:

這就像審美觀和食物傾向一樣,各有所好而已

不過就單論對野炊這款遊戲,不那麼喜歡的玩家可能比你想象中要多。

從switch遊戲銷量榜上看就很直觀了,雖然也是常青樹之一,但和馬里奧系列等遊戲比野炊一般都要在更後面一些

再者,野炊雖然精巧而且美術風格獨樹一幟,但玩點主要堆積在和環境的互動上,對這點感興趣的玩家其實是要比關注劇情和戰鬥的玩家相對較少。

當然,野炊能在這種情況下被捧上神壇說明確實是非常優秀的遊戲。

而覺得不好玩,也不是什麼不正常的事,別說遊戲了,人生就沒有從眾的必要

為什麼玩《塞爾達傳說 曠野之息》感受不到快樂?

雲滅濤生 剛入手ns兩周,買了健身環,分手廚房,借了塞爾達,ODYSSEY,馬車8,極品飛車。每個都開啟試了試。開啟塞爾達之後突然發現其他卡帶好像都用不著了 目前塞爾達已經接近200小時,每次玩都有乙個感受 這才叫遊戲啊,我以前玩的都是些啥 Valeera 遊戲後期在一望無際的荒野,那種孤獨感。以及...

為什麼塞爾達傳說中文版叫《塞爾達傳說 曠野之息》而不是翻譯過來一直叫的《塞爾達傳說 荒野之息》?

yinma 曠表示這作開放世界的地圖地圖很大,就像封面那樣站在山頂,一眼望不到盡頭,所見之處都可以到達。遊戲想體現的是世界大而不是很荒涼沒人,因為沒人也沒啥賣點 曾桀 都很貼切,但個人更喜歡 荒野之息 讀起來發音比較圓潤細膩,有一種細雨潤無聲的感覺,相比之下 曠野之息 就比較方正厚重了。探索頻道的 ...

為什麼我不覺得塞爾達傳說 曠野之息好玩?

kongyunzi 每個人都有自己喜歡的型別。對於一款遊戲,題主關注的是走劇情 打怪 完成任務 通關,通過這些來得到成就感。而喜歡塞爾達的人關注的往往不在於此,而是更喜歡在海拉爾大陸裡遊蕩 生活,做自己想做的事情。這也是為什麼你會覺得通關之後沒有存檔非常SB,而老流氓們卻在玩了幾百小時之後壓根沒想過...