塞爾達傳說 曠野之息為啥對我來說這麼難?

時間 2021-05-09 12:12:22

1樓:hidelove小熊

思想可以放開些,比方說有的時候打不過你就跑。。。。

有時候無聊了我就站在怪物住的骷髏頭屋子上邊乙個乙個的扔炸彈生生磨死裡邊的怪物,

還曾經把蘋果樹林花了三十分鐘炸成了蘋果平原。

食材扔不進鍋裡我覺得得慢慢來,先確認好了有烹飪選項在放進去。

一般的遊戲都是冷的地方附近有禦寒藥熱的地方有防熱的,塞爾達不一樣我頭一次去雪山裡凍得要死摘了個蘑菇他是個降溫的蘑菇??

所以別當他是個遊戲,當他是日常生活,真實世界就好了。

2樓:網癮少女只愛遊戲

玩了幾十個小時的人回答一下,是真的很難。一些你探索一下就能找到竅門的地方我就不說了,確實有點意思,但是。

當我被野怪打死幾次之後,我反思了一下自己不該直愣愣衝上去,於是我走迂迴路線,順便炸了個礦。誰知道吸引來了乙個用冰的怪物,它在半空上,我慌裡慌張地打不到,一直挨打,跑的時候又蹭到了小怪,小怪打完了我還是打不到半空的怪物(原諒我當時還是個小白),於是我心想,我逃總可以吧,然後用滑翔傘跳了下去,在半空被雷劈死了。我心態當時就炸了,關了遊戲冷靜了一天。

我玩到那個神獸駱駝解密的時候,我頭都快炸了,嘗試轉了幾次機關找不到通路,每次爬到高處又掉下來又要重爬的時候我都有砸手柄的衝動。後來我關了遊戲冷靜了半小時重新玩才理清了思路。

再就是大師之劍公升級的過程,我不明白把裝備摘了又從零打怪撿裝備有何意義,讓我體會自己的進步?麻木地打了十幾層後劍公升級了,然後告訴我還可以再打再公升級,我累了,不想玩。

再接著又給我任務讓我拿著一把雙刃劍跑到地圖四個點打野怪。中間挨打一次血就掉光,我心態多崩就不說了,每打完一處小怪還要做神廟任務,神廟好幾個機關不死個幾次是通不了的,我心態又崩了,現在已經幾天沒開啟遊戲了。

做主線劇情的時候我還是覺得很有意思的,跑地圖打怪通關神廟,我就很心累了。又要動腦子又要死不知道多少次,為什麼會有人覺得這很快樂,我覺得好痛苦啊。無數次懷疑自己是不是手殘,是不是智障,玩到信心全沒,現在也懷疑自己是不是只有我這麼蠢。

雖然我四個神獸都解鎖了,快通關了,我還是覺得這個遊戲好難,好痛苦啊。

3樓:寶鬱

我挺討厭解謎遊戲的,但是這個遊戲的解謎並不覺得難,神廟沒乙個卡住,百思不得其解拿不到寶箱的才乙個。

難的是很多事沒個提示,搞得人頭禿,不得不看攻略,很有挫敗感。

昨天打火蜥,看兩次攻略,1是北部礦坑救人,那個炮不會轉向!我特麼,上上下下左左右右又蹲又跳不會轉炮,門口的人還跟我說別動,我以為劇情就這樣,得有個道具什麼的,結果神特麼是對著拉桿砍一刀,有特麼著麼操作機器的嘛?氣出一口老血。

然後在火蜥蜴裡邊,有個門上有窟窿,這迷題不難,難的是我找這個門用了半個鐘頭吧,對我就是瞎,乙個門做的跟牆差不多色,不看攻略我能找到明年去。

哦對,大象鼻子能動我也看攻略才知道,為了鼻子頭上那個控制器,飛了五六十次吧,然後才知道特麼的鼻子還能動,這設計,鍛鍊人的細緻能力?

4樓:肥牛真好吃

你打他幹啥,相反我的思路是,這玩意兒打不死,直接溜走。你可以買個amibo卡,50塊錢一盒,裡面有個20星狼,本人極度手殘,switch沒乙個遊戲我能玩的下去的那種,除了路易吉洋館。有了狼站著看看就行,狼會殺怪。

5樓:123585155

我玩了二十年遊戲,可能加起來都沒在荒野之息死的次數多。難就是難。別說啥沒找到套路之類的,如果乙個遊戲上手這麼不友好,那就是難,,,

6樓:青客

怎麼會呢,其實我感覺只要你仔細觀察,就會發現這裡面是有好多提示的,比如雙子驛站那裡有尋寶兩兄弟,提示是稚弟臥波川,溯流而上尋其源,暗夜銀光現,瀑布水落自九天,(不得不佩服官翻就是強,能把日語翻譯成這麼中國化的詩句),我當時是想周圍不是有個雙子弟弟橋嗎,我就順著弟弟河溯流而上,還生了堆火到晚上,結果最後成功發現在長滿發光蘑菇的瀑布後別有洞天,你看嘛,你仔細讀一讀就出來了,還有上面有人說雙子山得看攻略,我想說你進門人家不都有個牌子告訴你讓你到對稱的另一邊找答案了嘛,耐心一點嘛。

畢竟這是多麼真實的乙個世界

7樓:Aaron

賽爾達的主線任務非常的長,如果是普通的遊戲,乙個主線任務的完成週期可能很短,但是塞爾達乙個主線可能讓你做上好幾天甚至乙個星期,所以盡情遊覽吧。等你找到驛站和村子,基本上就算度過前期了。ps:

太冷了可以選擇繞路走。

8樓:愛學習的小老鼠

推薦你看一下攻略,我推薦的攻略是優酷上直接搜尋黑桐谷歌塞爾達傳說。最好只看前三集,熟悉了遊戲機制,還有基本的玩法思路就可以了。其實像這樣什麼都不懂玩起來才有意思,如果玩起來和網遊一樣,自動尋路,自動打怪,這遊戲我肯定不會買。

推薦題主多多探索

9樓:皮皮蝦本人

題主如果覺得難的話正常,畢竟每乙個人都有新手過渡期,不過這款遊戲並不是只有打怪過關,如果覺得殺怪難的話,可以試一試在塞爾達裡做其他的東西。

還有就是要拋棄傳統遊戲的線性思維,這款遊戲沒有用任務叫你必須去這樣那樣,我就算一直呆在初始台地上,其實也可以玩的很嗨皮啊。他的魅力不在做任務,而是體驗這個遊戲的過程

(不過沒事多練練盾反什麼的也挺好)

10樓:

打不過就跑~我直到公尺法劇情硬槓人馬的時候才去練的打架技巧。而且最後我發現完全可以不打人馬過劇情。

我還記得當時我上雪山是吃耐冷藥和舉火把硬上的,耐寒衣服愣是沒做,也是條漢子了。

11樓:萊澤克斯

安利給好多我身邊的朋友,發現他們和題主對塞爾達,或者說單獨曠野之息這一作有點誤解。關於曠野之息他的主要遊戲目的,雖然有怪有大小boss,但是打怪過關絕不是唯一的遊戲體驗,更何況小怪們無限復活,打了也會再來。

所以前期建議題主就隨便逛逛吧,發現一下遊戲當中有趣的機制,別給自己定什麼一定要打死誰,一定要多久通關,就好好享受遊戲。熟練了自然就變得簡單了。

12樓:孤孤俠

不太建議找攻略,對你來說難,可能是因為,其實塞爾達是個解謎遊戲 ,開玩笑的啦,只是有很多跟解謎相關的環節啦~

畢竟抱著砍砍砍的心態是玩不好乙個解謎遊戲,換一種心態,就會簡單很多~

好好享受遊戲生活~

13樓:呆河馬

總感覺都是一些簡單的小問題啊,不是很贊同其他答主直接給出答案來。

所有問題都有解,有的不止一種解,目的性不要太強,可以圍繞神廟多探索一下地圖,會明白很多原理。

關於料理怎麼丟不進鍋這個問題倒是可以說一下,你自己看看物品欄的操作介面啊,都試一下就知道啦。

14樓:

很多東西別人說過了我就不說了。

總體來說,我感覺題主所說的難,是你還沒找到玩這個遊戲的思路。

習慣玩PS遊戲的你大概已經習慣了一些固有的思路,比如最後那個半殘守護者在門口的神廟,我猜題主肯定是覺得這是乙個「必須打敗這個打人巨疼的怪物才能進入神廟」的傳統遊戲關卡設計。

但實際上,老人只是讓你進入神廟。而神廟外的戰鬥是非必須的。

我當初玩這裡的時候,死了兩次就轉換思路了——正面進入神廟不行,我能不能繞後呢?

初始台地的四個神廟其實就是新手教學,教的不是如何戰鬥,而是如何在海拉魯這個大陸上生存

如果你只是喜歡「接任務,按既定的步驟完成任務」這種遊戲模式的話,曠野之息能帶給你的樂趣很有限。

15樓:Rydia

你只要習慣了遊戲的思路,就沒那麼難啦。

火辣果實吃了不管用,你試試做成料理呀。這個在果實的詳情裡也有提示的,「做成料理可以提高效能」之類的。

如果你先探索一下森林等你能探索的區域,就會發現老頭兒的小木屋,桌上有本日記…按照這個路線去做,你很快就可以上山不怕凍啦~(這是個迷你挑戰,我就不多劇透你啦,自己玩才好玩。)

其實荒野之息很多地方都給了你解疑思路和提示的,需要你用心觀察和發現。我的建議是,在還沒出台地的時候,多四處看看,有篝火的地方就可能有小怪的巢穴,也可能有NPC在啊~

至於你說的「炮台」也就是守護者,射它的眼睛,就會有硬直時間噠。要打掉它還是要趁機逃跑,都是可以的哦。而且到了遊戲後期,你根本不會把它放在眼裡…古代箭帶好,一箭乙個啾啾怪。

荒野之息這個遊戲啊,你去多看看知乎上那些「有哪些有趣的細節」和「有什麼新手的技巧」的帖子,就會發現,其實這個遊戲的製作者非常溫柔。switch的功能也讓遊戲更有趣了。

射箭的時候射要害,我是按照這個常識,很輕鬆地就發現了射中眼睛可以讓怪物硬直/擊倒的。到後面你去過力之試煉神廟,會教你更多戰鬥的操作技巧的,比如盾反、空翻突襲等等。甚至還可以趁著怪物睡著了摸過去偷襲。

我覺得很好玩很刺激啊。

玩這個遊戲,要有探索精神,也要靈活應變哦。

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哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...