如何評價《塞爾達傳說 曠野之息》推出 DLC 季票?

時間 2021-05-30 03:37:47

1樓:

超值..通了一周目120個神廟大概90個小時後,把NS借給了同學。最近他還給我了,我就想著玩二周目,現在通了英傑的詩篇,DLC大部分裝備都收集到了。

大師模式開局確實比較艱難,手拿樹枝在新手村看見人馬是種什麼用的體驗?

塞爾達的地圖非常的大,但是又可以說非常緊湊。這不是一句病句,看起來碩大的地圖,充斥著120個神廟,滿地圖分布但位置刁鑽的寶箱。隨時隨地發現你的大怪小怪。

整個DLC,包括額外的16個神廟,各種DLC寶箱,額外的坐氣球的怪堆,需要穿插融入在這種緊湊的地圖裡並且包含了不同的創意。我只能說,買買買。

昨晚剛拿到電單車。今天開始準備過大師試煉...

2樓:Fran Yan

對於想要增加難度/收集裝備的玩家而言,DLC很好

但是你想說更多的遊戲性(在沙盒遊戲而不是RPG遊戲方面),那DLC讓你失望

如果你是新人,那買DLC會獲得一些開荒利器

3樓:下個世紀見

作為乙個非主流遊戲玩家,從來沒正經玩過遊戲,一直是靠各種休閒遊戲比如植物大戰殭屍,紀念碑谷,爐石傳說,shadowmatic,deemo,hitman go...……等等不等度日的我。被荒野求生塞爾達徹底征服了,我覺得塞爾達和噴射兩個遊戲就是我買switch的理由,就算以後不出遊戲對我都沒有影響,不care。

dlc?手殘如何,我就是要買,世界這麼大,我要去炸魚。

4樓:小孟

希望塞爾達能多一些dlc,最好有5個,6個,7個,8個,增加劇情,增加地圖,讓遊戲能玩上幾年,塞爾達的遊戲性是比gta5,老滾5好的,所以希望多點dlc,多玩幾年,沒事上去旅旅遊看看風景,像學生時代玩wow一樣,不要草草完結,這麼好的框架遊戲希望繼續發展下去,一直玩到下一代再說。

5樓:

更新完之後進入大師模式

這個遊戲的名字就變成了

《塞爾達傳說:荒野窒息》/《塞爾達傳說:荒野之魂》/《塞爾達傳說:刺客信條》

6樓:ANTHEMHALOSIS

大師試煉,太難了啊!最終試煉死在人馬那裡,這乙個打了我兩個小時啊!早知道就留古代箭了啊!

我現在完全沒有心情再打一邊。整個試煉乙個打了5個小時啊!但是我只想說,真TM好玩啊!!

7樓:綠葉晨曦

放個圖證明更了dlc

今天中午,手忙腳亂更新了,400多m更新大概五分多鐘,迫不及待進去劍之試煉……結果,還沒到第10關就被紅色+藍色哥布林勸退……

我確實是個裝備黨(委屈

Runes在試煉內可用,基礎狀態(血+耐力)不剋扣,裸裝扔試煉,跟大師模式有得一拼,順便後者玩了兩分鐘發現要重新開荒直接棄……

其他裝備還沒去找,感覺這個dlc對我基本就是廢的,世界對我這種手殘黨(子彈時間+盾反基本打不出的人)充滿惡意

7.1更

臥槽那個便攜傳送陣(還是怎麼叫來著……隨便了)說在地圖右上那個迷宮裡面,結果我特麼地毯式搜尋都沒找到……感覺除了操作以外,智商也被鄙視了(順便一提,足跡模式在這種搜尋任務裡面蠻有用的

不過它用詞是beneath,難道在底下...

8樓:雪山

我感覺大家吐槽老任出DLC,一定是基於它的賬號繫結機器。。也就是說,換台機器就要重新註冊賬號並重新購買。

實際上相對於psn,老任這種就是資源浪費啊。。費錢啊!!

當然zelda出多少dlc我都會買。

9樓:欒曾琪

i don't care。

無所謂老任怎麼搞,我覺得能買得起,遊戲又好玩,那麼就是買。我希望遊戲能不斷豐富完善,畢竟地圖這麼大,內容豐富了好。

不到19美元,想必吐槽的人不是因為價錢而是老任"學壞了"才吐槽的吧。

10樓:變個小老虎

以2023年這個時間點來看,賣dlc已經是一件非常非常普遍的做法,塞爾達傳說賣季票是非常正常的事情,而且以我對任天堂的了解,這個季票也應該會物有所值。

但是有一件事值得擔憂,ns只有32G容量,我擔心以後大量數字版的內容會導致空間不夠,希望任天堂能把儲存卡的體驗做好。

11樓:

不是很理解。老外對這個都能吵起來。

馬車8都dlc了。有什麼奇怪的。

還有一些HATER強行曲解一些不確定的訊息。

真是覺得這個是有組織的吧。

12樓:小岩井四葉

我就想知道... 這季票能不能在Wii U版和Switch版上通用... 目前Amazon上來看, 是分兩個平台賣的, 太坑了!

13樓:連根塞

合著以前你們大亂鬥火紋馬車的DLC沒買過是怎麼的…要出趕緊出,別飛機拉線。

塞爾達無雙的DLC包其實又等於給你做了半個遊戲出來,が,實在忒拖拉了,加上WiiU版沒人權,後面幾個包我就沒買。

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...